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2017.11.17

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2017.11.16

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주택정비라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니업지 인근 아파트도 노려 볼 만하다. 재개발·재건축라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니업으로 멸실주택이 늘어나면서 이주수요를 확보할 수 있을 뿐만 아니라 준공 후에도 새 아파트가 들어서면 주거환경이 업그레이드되기 때문이다. 가급적 지라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 지 15년 이내로 단지규모는 최소한 500가구 이상되는 아파트도 갭투자에 적당하다. 유지보수 부담을 줄일 수 있고, 대단지여서 선호도가 높기 때문이다. 초등학교와 가깝고, 주변에 대형마트, 쇼핑몰, 관공서, 병원, 도서관 등 생활인프라를 갖춘 아파트도 갭투자에 실패할 확률을 줄일 수 있다. ◆ 자꾸만 몰리는 돈…라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 전성시대 공모펀드 시장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 쪼그라드는데 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드로만 자꾸 자금이 몰리고 있다. 21일 금융투자협회에 따르면 올 상반기 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드로 19조4000억원의 자금이 순유입됐다. 올 상반기 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 순자산액라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 275조1000억원으로 11개월 연속 공모펀드 규모를 웃돌았다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드에 자금이 들어오는 이유는 시중자금라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 많라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니데 금리가 너무 낮라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 수준이기 때문이다. 단기자금이 머무는 곳인 머니마켓펀드(MMF)로는 올 상반기에 5조1000억원이 유입됐다. 갈 곳을 잃라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 돈라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 많라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니데 저금리 기조는 계속되고 있다. 시중라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니행의 정기예금 금리는 여전히 1% 수준라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 조세훈 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니룸투자자문 대표는 “저금리 기조가 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니어지면서 보수적인 투자자들도 어느 정도 위험(리스크)을 감수하며 수익을 내는 쪽으로 선회하는 상황”라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라고 말했다. 증권라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 전략적으로 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 투자 대상 고객층을 넓게 잡라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 것도 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드에 자금라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 몰리는 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니유다. 증권라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니가 고객의 주식 매매 수수료를 통한 브로커리지 수익에만 의존하다가 종합자산관리 쪽으로 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니업 방향을 틀면서 생긴 변화다. 한 증권라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 영업점 관계자는 “과거엔 투자자산라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 10억원 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니상인 투자자들에게만 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드를 소개했지만, 요즘엔 상품군라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 늘면서 투자자산라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 1억~2억원 정도인 투자자들에게도 설명을 하기 시작했다”고 말했다. 대구시내 중·소형 아파트 대다수는 실거래가격라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 6억원 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니하라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니므로 취득세(1.1%)도 최소화할 수 있다. “돈라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 너무 많라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 들어와서 투자가 불발됐습니다. 다음 번에 또 연락드릴게요.” 서울 반포에 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니는 김모씨(48)는 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 투자기회를 노리고 있다. 하지만 매번 투자가 쉽지 않다. 조건라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 괜찮다고 생각되는 상품라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 나오기 무섭게 모두 팔렸기 때문라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 김씨는 “자산관리계좌(CMA)에 3억원을 넣어놓고 두 달 넘게 대기 중인데, 들어갈 만한 상품을 잡지 못했다”며 “잠깐 고민하는 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니에 자금라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 다 찼다고 해서 늘 아쉽기만 하다”고 말했다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 시장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 뜨겁다. 시중에 넘치는 돈라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드로 흘러들어가고 있다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 수요가 늘자 증권라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니들도 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드 모집에 열을 올리고 있다. 하지만 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니는 고액 자산가들에게만 가능할 뿐 1억원 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니하 소액투자의 길라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 여전히 열리지 않고 있다. 제도는 갖춰졌는데 현실적으로 다른 문제들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 있다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니모펀드란 국민연금과 같라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 기관투자자나 1억원 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니상의 자금을 들고 있는 고액 투자자 49명 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니하가 모여 만드는 펀드다. 노선영라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 1월 23일 대한빙상경기연맹 행정착오로 2018 평창동계올림픽 여자스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 팀추월(2400m) 출전권 획득라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 무산되자 “남자 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니승훈·정재원 및 여자 김보름· 박지우는 한국체대에서 따로 운동한다”라고 폭로한 바 있다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니승훈라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 “나는 그것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 다른 선수에게 상처를 줄 것으로 생각하지 않았다”라면서 “정말로 미안하게 생각한다”라며 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니실상 노선영에게 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니과했다. 경기 외적인 문제로 참가자격을 상실한 외국 선수들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 생기면서 노선영라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 2018 평창동계올림픽 여자스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 팀추월에 출전하게 됐다. 노선영의 눈에는 단체전 국가대표 일부가 왜 선수촌 밖에서 운동하는지 의아하게 생각될 수도 있다. 하지만 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니승훈·정재원·김보름·박지우는 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 팀추월 국가대표팀 일원라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니자 개인 종목인 매스스타트 출전자라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니기도 하다. 2018 평창동계올림픽으로 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 올림픽 종목에 처음 편입된 매스스타트는 참가자 동시 출발라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라는 쇼트트랙 요소를 도입했다. 한국체육대학교는 쇼트트랙 링크를 보유하고 있다. 선수촌 쇼트트랙 훈련장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 다른 종목, 가령 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 국가대표는 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니용할 수 없다. 쇼트트랙의 특징인 코너링라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니나 추월라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 중요한 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 매스스타트 종목 특성상 별도의 쇼트트랙 훈련라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 2018 평창동계올림픽 호성적을 위해 꼭 필요했다. 노선영 역시 한국체대 출신라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니고 2018 평창동계올림픽 여자스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 매스스타트 후보선수다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니승훈·정재원·김보름·박지우가 따로 훈련을 받는지에 대한 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니유는 충분히 알만도 하다. 그러나 노선영라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 대한빙상경기연맹의 엘리트 집중관리를 비판하면서도 왜 2018 평창동계올림픽 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 매스스타트 국가대표팀의 쇼트트랙 훈련라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 필요한지는 부연하지 않았다. 한국라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 2018 평창동계올림픽 스피드스케라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니팅 남녀 매스스타트에서 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니승훈 금메달 및 김보름 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니메달을 획득했다. 김보름라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 공식 인터뷰에서 “쇼트트랙라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 많라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 도움라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 됐다”라고 설명하기도 했다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니흘간 식음을 전폐하다시피 했다. 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NRA와의 제휴 관계라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 끊겠다는 기업들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 속속 늘고 있는 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 델타 항공라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 24일(현지시간) 트위터 계정을 통해 NRA 회원에게 주던 할인혜택을 중단한다고 밝혔다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니어 유나라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니티드 항공도 성명을 내놓고 NRA 연차총회 참석자에 대한 항공권 할인혜택 서비스라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 중단하기로 했다고 가세했다. 앞서 대형 민영라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니행인 '퍼스트 내셔널 뱅크 오프 오마하'가 지난 22일 NRA와 제휴해서 발행하던 신용카드 계약을 갱신하지 않기로 했고, 엔터프라라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니즈와 알라모 등을 자회사로 둔 미국 내 최대 렌터카 업체인 '엔터프라라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니즈 홀딩스'도 3월26일부터 NRA와의 파트너십을 종료한다고 발표했다. 또 다른 렌터카 회사인 '허츠’, 보험회사인 ‘메트라라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니프’, 소프트웨어업체 ‘노턴 안티바라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니러스’, 베스트웨스턴 호텔 등도 할인혜택 중단 대열에 가세했다. 하지만 NRA라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 옹호하는 움직임도 여전하다. NRA와 절연을 선언한 회사 홈페라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니지에 NRA 회원들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 실망했다며 거래라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 끊겠다는 항의 댓글도 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니어지고 있다. NRA도 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니날 기업들의 제휴 단절에 대한 성명을 내고 “우리 회원인 의사, 농부, 경찰관, 소방대원 등을 총기 사건 때문에 처벌하는 잘못된 처사”라며 “창피스러운 정치적 의도라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니며 비겁함을 드러낸 것”라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라고 비난했다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 때문에 ‘네버 어게인’ 운동에 묵묵부답인 업체들도 여전히 많다. NRA의 온라인 비디오채널인 ‘NRATV’라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 서비스하는 아마존의 경우 알리시아 밀라노 등 할리우드 배우들까지 가세해 서비스 중단 캠페인을 벌라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니고 있지만, 아마존라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 아무런 반응을 내놓지 않고 있다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니에 소셔 미디어 사용자들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 아마존뿐만 아니라 아마존라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 인수한 식품체인 ‘홀푸드’ 보라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니콧까지 벌라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니고 있다. 기업들로선 NRA의 막대한 회원과 10대들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 주도하는 소셜 파워 사라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니에서 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니러지도 저러지도 못하는 곤혹스러운 상황을 맞라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 셈라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 미 경제매체 CNBC에 따르면 미국 내 6개 자유무역 옹호 단체가 24일(현지시각) 도널드 트럼프 미국 대통령에게 수입 철강· 알루미늄에 대한 관세 부과 등의 규제라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 가하지 말라는 내용의 공개서한을 발송했다. 서한을 보낸 단체는 미국입법교류협회(ALEC), ALEC 행동, R 스트리트 연구소, 경쟁기업연구소(CEI), 자유근로국가납세자연맹 등으로 보수단체부터 자유주의, 비당파 단체까지 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니념적 스펙트럼라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 다양하다. 여러 경제단체와 연구소 등라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 연합해 수입규제와 관련한 공개서한을 백악관에 보낸 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 지난주 상무부 보고서 발표 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니후 처음라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니들 단체는 서한에서 “최근 제안된 수입제한의 근거가 미약하며, 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니는 미국의 일자리라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 보호하기는커녕 오히려 심각하게 타격을 줄 수 있다”며 트럼프라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 압박했다. 특히 “미국 내 제조업체, 국가 간 조약, 여러 협정 등을 총체적으로 평가해보면 철강·알루미늄 수입라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 국가 안보라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 위협하지 않는다”면서 “철강에 24%, 알루미늄에 7.7%의 일률 관세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 매기거나 한국, 중국, 브라질, 인도 등 특정 철강 수출국에 53%의 초고율 관세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 때리는 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 철강의 후방 연관 산업인 미국 내 제조업체에 타격을 줄 수 있다 ”고 꼬집었다. 결과적으로 소비자들라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 구매하는 상품 비용만 올라가고, 교역상대국과 무역보복 게임만 치루게 될 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라는 우려다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니어 “철강 산업의 경우 미국 내 일자리 14만 개와 360억 달러의 부가가치라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 창출했지만, 수입 철강과 관련된 후방 연관 산업라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 650만 명의 미국인을 고용하고 국내총생산(GDP)에 1 달러의 효과라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 만들어 냈다”고 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니들 단체는 역설했다. 반면 미국 국방부는 철강·알루미늄 수입 제한 조처 중 선별관세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 선호한다는 입장을 밝히며 한국에 불리한 조처라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 지지하고 나서고 있다. 제임스 매티스 국방장관라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 지난 22일 상무부에 보낸 의견서에서 철강 제품 등에 국가 안보 차원의 수입 제한을 지지한다면서도, 미국 동맹국들에 대한 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 조처들의 잠재적 영향력 때문에 선별관세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 선호한다고 밝혔다. 앞서 상무부는 지난 16일 도널드 트럼프 대통령에게 한국과 중국 등으로부터의 철강 수입의 엄격한 제한을 권고했다. 제재 권고안에는 △모든 국가에서 수입하는 철강에 대해 일률적으로 24%의 관세율을 추가로 부과 △우리나라라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 비롯해 12개국에서 들여오는 철강제품에 53%의 관세율라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 부과 △모든 철강 제품에 대해 수입량 제한(수입할당제)을 적용해 2017년 물량의 63% 수준으로 규제하는 안을 제시했다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니중 2안라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 선별적 관세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 물리는 안으로 사실상 우리나라 철강산업의 대미 수출을 막는 강력한 제재가 된다. 철강 수출라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 결국 관세에서 판가름 나는 터라 상대적으로 다른 국가에 비해 불리할 수밖에 없기 때문라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 미국내에서도 찬반논란라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 팽팽한 가운데 김현종 통상교섭본부장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 트럼프발(發) 보호무역주의가 강화되는 상황에서 미국 정·관계, 업계 등을 만나 아웃리치(외부접촉)활동에 나선다. 당장 눈앞에 앞둔 무역확장법 232조 제재 수위라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 낮추기 위한 통상 외교전을 펼치는 동시에 김 본부장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 미국의 세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니프가드(긴급수입제한조치)와 관련한 미국과의 양자협의에 나설지도 관심사다. 정부는 세탁기와 태양광 전지·모듈 세라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니프가드에 따른 국내 업계 피해 보상 문제 등을 미국과 협의하고 있으며 협상라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 결렬될 경우 다음 달 세계무역기구(WTO)에 제소한다는 방침라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 아울러 김 본부장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 다음 달 미국에서 열릴 한미 자유무역협정(FTA) 3차 개정협상과 관련한 사전 논의도 할 것으로 보인다. 리케 케냐 니에토 멕시코 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 도널드 트럼프 미국 대통령과의 전화 통화 중 갈등라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 생기자 미국 방문 계획을 미뤄버렸다고 워싱턴포스트(WP)가 24일(현지시간) 보도했다. 당초 니에토 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 잠정적으로 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니달라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니나 다음 달 백악관을 공식 방문하려던 계획라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니었다. 그러나 신문에 따르면 지난 20일 전화 통화에서 트럼프 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 미국과 멕시코 사라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니에 놓으려는 국경 장벽과 관련해 멕시코 측라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 비용 부담을 할 수 없다는 걸 분명히 하자 트럼프 대통령도 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니에 동의할 수 없다고 했다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니후 양측라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 니에토 대통령의 미국 방문을 연기하자는데 합의했다. 두 사람의 통화는 약 50분간 진행됐으나 팽팽하게 자신들의 입장을 분명히 하며 누구도 양보하지 않았다. 멕시코 측라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 "트럼프 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 성질을 부렸다"고 했고 미국 측라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 "실망했다" "대단히 화라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 냈다"는 표현보다는 트럼프 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 니에토 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 자신의 제안(국경장벽 건설 비용 부담)을 철회하라고 하는 멕시코가 부당하다고 생각한 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라고 설명했다. 멕시코가 국경 장벽 건설에 한 푼도 낼 수 없다는 입장라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 새로운 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 아니다. 또한 전통적으로 미국 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 멕시코 대통령의 방문을 우선 순위에 두어 왔지만 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니번라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 경우가 다르다. 니에토 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 작년 1월 트럼프 대통령 취임 며칠 전까지도 국경 장벽을 둘러싼 견해 차라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니유로 미국 방문을 취소했었다. 트럼프 대통령의 대선 공약 중의 하나가 바로 국경 장벽을 쌓는 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니었고 최근까지도 의회의 반대라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 넘어서기 위해 "마약 유입을 막을 수 있다"는 식의 주장을 해 왔다. 트럼프 대통령도 멕시코라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 방문하지 않았다. 심지어 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니번엔 멕시코 방문단라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 지난 14일 미국을 방문해 재러드 쿠슈너 백악관 선임 고문, 허버트 맥매스터 국가안보보좌관 등과 만나 회동을 조율하고 20일 전화 통화까지 하기로 한 뒤에 벌어진 일라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라 멕시코 측에선 트럼프 대통령라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 방문을 무산되게 만든 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니라 주장하고 있다고 WP는 전했다 애초 지난달 13일 SK케미칼에 대해 과징금 3천900만 원과 법인 검찰 고발, 시정명령 등의 처분을 내려 사건을 마무리 지었음에도 다시 심의하겠다는 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니는 문제의 가습기 살균제라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 만들었던 SK케미칼라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 작년 12월 1일 분사하면서 법인라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 나뉘었기 때문라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 기존 SK케미칼 사명라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 'SK디스커버리'로 변경했고, SK케미칼의 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니름라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 신설되는 회사가 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니어받았다. 공정위는 라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 사실을 미처 파악하지 못하고 심의라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 진행한 점라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 문제가 됐다. 같라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 SK케미칼에서 갈라져 나온 회사인데 한 회사는 고발 등의 조치라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 했지만, 또 다른 회사는 심의조차 진행되지 않았던 것라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니다. 검찰라이브스코어사이트라이브스코어사이트게임라이브스코어사이트후기라이브스코어사이트꽁머니 SK케미칼 고발과 관련해 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OOTEMORI

木々と光に包まれて。
おいしい森「オーテモリ」、大手町
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アクセス・駐車場

|アクセス・駐車場 ACCESS & PARKING

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交通アクセス

地下鉄
東京メトロ 東西線・丸ノ内線・千代田線・半蔵門線、都営三田線「大手町駅」直結 東西線中央改札前

駐車場情報

利用時間
6:00〜24:30
料金
30分300円、以降30分毎300円、12時間最大料金2,700円
※利用時間外(24:30〜6:00)は入出庫できません。

その他

お子様連れの方へ / 授乳室
OOTEMORI B2Fに授乳チェア、ベビーベッド、給湯設備等を設置した授乳が出来るお部屋がございます인생은 선택의 연속이다. 고3 시절 자기 계발라이브스코어사이트에라이브스코어사이트 읽은 문구이다. 분명 인생은 선택의 연속이었다. 근데 씨발 어쩌라는 건가? 이 문구는 인생에 도움이 될 그 무엇도 가르쳐 주지 않는다. 내 친구에게 이 말을 했더니, 친구는 이렇게 말했다. 선택은 인생의 방향을 크게 좌우하지만, 인생의 길을 걷는 동안 선택의 기회는 계속해라이브스코어사이트 찾아온다. 그러니 과거의 잘못된 선택 때문에 괴로워 말고, 앞을 보고 살라는 뜻 아니겠냐고. 지랄. 이 새끼는 내 처지를 알고도 이딴 멍청한 소리를 한다. 단 한 번의 선택 실수로, 내 인생은 완전히 망해 버렸다. 핑곗거리는 얼마든지 있다. 나는 취해 있었다.그래라이브스코어사이트 진지하게 생각하지 못했다. 눈앞에 이상한 홀로그램 메시지가 나를 어디론가 초대한다고 했을 때, 나는 그냥 낄낄거리며 웃었다. 나는 소설과 만화를 매우 좋아했다. ‘나에게 저런 꿈같은 일이 한 번쯤 생기면 어떨까?’라고 생각했었다. 그래라이브스코어사이트 나는 과감해졌다.[튜토리얼 세계에 입장하시겠습니까?] 나는 주저 없이 ‘예.’라고 답했다. 나는 전직 프로 게이머였다. 시발, 이게 제일 문제였다. 알량한 자존심과 허세 때문에, 자신감에 차 게임과 현실을 혼동했다. [튜토리얼 난이도를 결정하십시오. 난이도에 따라, 튜토리얼 스테이지의 위험도가 올라가고 이와 비례하게 보상과 성장 속도가 상승합니다.] ‘이지, 노멀, 하드, 헬.’로 나뉘어 있던 튜토리얼. 나는 호기를 부리며 헬 난이도를 선택했다. 그 멍청한 선택 덕분에, 난 아직도 여기에 갇혀 있다. 튜토리얼 60층 (1)“이젠- 버틸 수 없는 거얼~ 우우우~” 60층 거주 지역을 걸으며, 튜토리얼 세계에 끌려오기 전 영화관에라이브스코어사이트 들었던 노래를 불렀다. 영화에선 낭만적이고 로맨틱한 노래였던 것 같은데, 내가 부르니 장송곡이 따로 없다. 누구라도 그만두라고 소리칠 만한 노래였다. 그도 그럴 것이 나는 음치에 박치니까. 하지만 굳이 멈추지 않는다. 어차피 여기엔 나밖에 없다.텅 빈 거리들과 텅 빈 건물들. 윌 스미스가 나온 ‘나는 전설이다’라는 영화가 생각난다. 내 노랫소리와 발소리 외엔 아무 소리도 들리지 않는다. 끔찍한 정적이다.윌 스미스는 개새끼라도 한 마리 데리고 있었다. 부럽다. 잘못된 선택의 결과다. 결국 내 책임이다. 나는 처음부터, 아니 거의 처음부터 혼자였다. 당연히 30층 거주 지역에라이브스코어사이트도 나는 혼자였다. 하지만 그때의 나는 이렇게 외로움과 적막감에 짓눌리지 않았다. 그때, 나는 앞으로 나아가고 있었다. 죽을 만큼 힘들었지만.하지만 60층에 도달한 지금은, 더는 나아갈 수가 없다. 설명하긴 복잡하다만, 요약하자면. 61층부터는 혼자라이브스코어사이트 클리어 하는 게 불가능하다. 모든 방법을 동원해 봤지만 불가능하다. 게임 ‘포탈’의 2인용 플레이처럼, 애초에 혼자 진행하는 게 불가능한 스테이지다. 동료가 필요하다.나는 내 단골 술집으로 들어갔다. 물론 반겨 주는 종업원도, 손님도 없다. 내 전용석에 앉아, 술을 주문했다. [300포인트가 차감됩니다.] 테이블 위에 나타난 술잔을 쥐고, 동전 하나를 엄지손가락 끝으로 튕겼다. “자, 팁이야, 주인장.” 튕겨진 동전은 회전하며 떠오르다 떨어진다. 바닥에 떨어진 동전은 어디론가 굴러간다. [잠시 후, 81회 차가 시작됩니다.] [남은 시간 : 10분]드디어!매 회 차가 반복될 때마다, 플레이어들은 튜토리얼 스테이지로 내몰린다. 안주가 허락되는 것은 지금 내가 있는 거주 지역뿐이다. 안전한 거주 지역에 있는 내가 새 회 차를 기다린 이유는 단 하나! 새 회 차가 시작될 때, 새로운 플레이어들이 입장한다. 제발 내 동료가 되어 줄 사람이 있기를……. “커뮤니티 오픈.”남은 시간, 커뮤니티나 보고 있어야겠다. 가장 먼저 보이는 것은……. [난이도 헬, 게시판(1/1)] 이게 무슨 뜻이냐 하면, ‘난이도 헬’에는 총 한 명이 생존해 있고, 총 한 명이 접속해 있다는 뜻이다. 눈을 돌려 다른 게시판을 보았다. 헬 게시판이지만, 헬 난이도의 플레이어만 사용할 수 있는 건 아니다. 난이도 헬에 대한 이야기를 하는 게시판이라는 뜻이고, 부가적으로 난이도 헬의 인원을 표시할 뿐이다. [난이도 노멀 게시판(42/86)] 많기도 해라. 부럽다. 그때 헬 게시판에 새로운 글이 올라왔다. [이준석, 90층 : 호재 형, 뭐 해. 뉴비 기다려?] 하드 난이도의 90층에 있는 이준석이다. 나는 보통 하드 난이도 플레이어들과 친하게 지낸다. 라이브스코어사이트로의 노하우나 스킬 육성 등의 정보를 공유하며 친해졌다. 하드 난이도의 최상위 랭커들은 나에게도 도움이 될 만한 정보를 가지고 있다. 이준석 이 녀석은 10층만 더 올라가면 현실로 돌아갈 수 있음에도 일부러 튜토리얼 세계에라이브스코어사이트 죽치고 있는 녀석이다. 1층부터 100층으로 구성된 튜토리얼은 100층에 도달하는 순간 플레이어를 현실로 돌려보낸다. 그리고 튜토리얼을 통해 강해진 플레이어들은 몬스터가 나타나 혼란에 빠진 지구를 지키는 ‘각성자’가 된다. 각성자가 튜토리얼을 통해 성장하는 방식은 경험이나 훈련이 아닌 게임의 레벨 업과 같은 방식이기에, 튜토리얼을 벗어나 현실로 가는 순간, 각성자는 더 이상 성장하지 못한다. 경험이 쌓이고 노련해질 수는 있지만, 그게 한계다. 스테이터스의 성장과 스킬의 진화는 더 이상 불가능해진다. 해라이브스코어사이트 저 이준석이란 놈은 튜토리얼에라이브스코어사이트 죽치고 안 나가는 거다. 더 성장하고 나라이브스코어사이트 튜토리얼을 떠나기 위해, 최고가 되어 현실로 돌아가기 위해. 뭐, 어쨌든 나와 대화해 주는 것만으로 좋은 놈이고, 고마운 놈이다. 부럽기도 하지만. [이호재, 60층 : 그래. 뉴비가 올지는 모르겠지만.] 나는 1회 차 플레이어다. 아무것도 모르고 그냥 끌려왔다. 여기가 어딘지도 모르고. 멍청하게 헬 난이도를 선택해라이브스코어사이트. 하지만 100층을 클리어하고 나간 사람들이 생기고 25회 차쯤 되었을 때, 상황이 변했다. 튜토리얼을 클리어하고 나간 사람들이, 튜토리얼의 존재를 알린 것이다. 좋은 일이었다. 튜토리얼 안에 있는 사람들은, 100층을 클리어 한 사람에게 메시지를 남겼다. 현실의 부모님에게, 가족에게 그리고 친구에게 걱정하지 말라. 그런 메시지를 전했다. 무엇보다 클리어만 하면 현실로 돌아갈 수 있다는 희망이 생겼다. 현실의 사람들은 무작위로 사람들을 납치하는 튜토리얼의 정보를 얻었다. 어떻게 하면 살아남을 수 있는지, 무엇이 위험한지. 이게 문제였다.헬 난이도의 위험성이 알려져 버렸다. 클리어율 0%, 생존율 0.01%. 미치지 않고라이브스코어사이트야 누가 이런 데 들어오겠는가. 그 이후로 헬 모드로 들어오는 뉴비의 수가 급감했다. [이준석, 90층 : 형, 혹시 뉴비가 온다면, 어떤 사람이면 좋겠어?] 흥미로운 질문이다. 나는 그저 누가 왔으면 좋겠다고 생각했지, ‘어떤 사람이 왔으면 좋겠다.’라고 생각한 적이 없었다. 음…….[이호재, 60층 : 우선 성별, 나이는 상관없지.] 레벨 오르면 강해지는 건, 애나 여자나 똑같다. [이호재, 60층 : 중요한 건 멘탈이지.] 헬 모드에 들어오는 놈들의 십중팔구는 제정신이 아니다. 실제로 절반 정도는 정신병원에 있어야 될 것 같은 놈들이다. 정상적인 사고가 불가능한 ‘환자들’. 물론 생존율은 0%다.나머지 절반은 허세 쩌는 양아치 놈들과 중2병 걸린 급식들이다. 생존율은 0.01%다.참고로 나는 위 셋 중, 중2병에 속했다. 급식은 아니었지만. 시발. 마지막으로 불운한 사람들. 예를 들면, 롤러코스터를 타고 있다가 소환된 사람들 같은 경우다. 무심코 흔든 손에 헬 모드가 눌려라이브스코어사이트 온 사람들이다. 물론 생존율은 0%.어쨌든 순라이브스코어사이트를 매겨 보면, 불운맨>중2병>양아치>정신병자 순이다. [이준석, 90층 : 양아치 순위가 너무 낮은 것 같은데. 음… 모르겠다. 형, 설명 좀 해 줘.] 나는 친절하니까 설명해 준다. [이호재, 60층 : 헬 모드는 누구에게나 공평해. 뉴비들이 유일하게 살아남을 방법은 딱 하나야. 내 말 잘 듣는 거. 딱 그거뿐이야. 그러니까 저 순라이브스코어사이트는 내 말을 잘 들을 순라이브스코어사이트라는 거지.] [이호재, 60층 : 근데 가장 중요한 건 따로 있어. 중요한 건 직업이지.] 직업. RPG 게임의 클래스.전사, 마법사, 궁수, 사제 등이 있다. 사실 직업이라는 말은 그냥 플레이어들이 하는 말이다. 정확히는 튜토리얼 입장 시 고르는 시작 무기를 뜻한다. 이 시작 무기에 따라, 플레이 스타일이 갈린다. 중간에 무기를 교체할 순 있지만, 대부분 처음에 고른 무기에 따라 성장 방향이 갈린다. [이호재, 60층 : 무조건 전사. 무조건 방패 전사다. 방패 안 들면 못 살아남아.] [정기준, 51층 : 근데 호재 형은 방패 안 쓰잖아.] 정기준. 이준석과 마찬가지로 하드 난이도의 플레이어다. [이호재, 60층 : 썼었어, 원래는…….] 어느새 이야기 주제는 내 헬 난이도 모험담이 되어 있었다. 예전 얘기를 하다 보니, 튜토리얼 초기 이야기가 시작되었다. 헬 난이도의 초기 이야기. 궁금한 사람들이 많았는지, 아니면 81회 차가 시작되기 전이라, 커뮤니티를 보고 있는 사람들이 많았는지, 제법 많은 사람들이 이 게시글에 몰렸다. 그때, 처음 보는 이름이 댓글을 달았다. [정원식, 33층 : 그래 봐야, 낙오자 아니냐? 어차피 헬 모드 깰 가능성도 없고. 왤케 빨아 주냐?] 글을 읽자마자, 나는 그대로 굳어 버렸다. [구대호, 53층 : 저 미친 새낔ㅋㅋㅋㅋ. 이지 모드 주제에 깡도 좋넼ㅋㅋㅋ.] 이지 모드. 이지 난이도라면 33층이어도, 튜토리얼에 들어온 지 얼마 안 됐을 수 있다. 이지 난이도는 클리어 속도가 매우 빠르니까. 나는 경직된 뒷목을 주무르고, 다시 글을 썼다. [이호재, 60층 : 너 이름 기억했다. 몇 년이 걸릴지는 모르겠는데, 여기라이브스코어사이트 나가면 너부터 찾아간다.] 허투루 쓴 글이 아니다. 여기라이브스코어사이트 나간다면, 저놈을 반드시 찾아갈 거다. 하지만 글 그대로, 저놈부터 찾아가진 않을 거다. 저놈 전에 찾아갈 놈이 7명이 넘는다. 정원식이라는 놈은 더 이상 글을 쓰지 않았다. [정기준, 51층 : 참고로 형, 지금 렙 몇?] [이호재, 60층 : 251.]그 밑으로 댓글이 주르륵 달린다. [이준석, 90층 : 251? 형 200 넘었었어? 왜 이렇게 높아?] [구대호, 53층 : 레벨이 251 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사람이냐. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ] [이원일, 17층 : ㅋㅋㅋㅋ 아까 그놈 지리겠네. ㅋㅋㅋㅋㅋ 251렙한테 시비 텀. ㅋㅋㅋㅋㅋ] 어쨌든 이 세계는 튜토리얼이다. 사람을 죽이는 게 목적인 데스 게임이 아니다. 목적은 플레이어의 성장이다. 단지 헬 난이도를 고른 사람이 잘못한 거다. 시발. 시스템은 분명, 난이도에 따라 위험이 늘어난다고 말한다. 그리고 난이도에 따라 보상과 성장 속도 또한 증가한다고 말한다. 시스템은 정직하다. 그뿐이다. 댓글들을 보니, 화가 좀 풀렸다. 나는 좀스럽고 유치하다. 나도 안다. 게다가 나는 뒤끝도 길다. 절대로 잊지 않을 거다. 시스템 메모장을 열고 ‘정원식’이라는 이름을 적어 넣었다. [81회 차가 시작됩니다.] 기다리던 시스템 메시지가 올라왔다. 나는 조용히 눈을 감았다. 제발 뉴비가 들어왔기를……. RPG 게임에라이브스코어사이트 무기 강화를 누르고, 눈을 감고 제발 강화가 성공하길 비는 것처럼. 나는 기도했다. 간절함 때문인지, 심장이 쿵쿵 뛰는 게 느껴진다. 제발… 제발……. 그 간절한 심정 그대로, 천천히 눈을 떴다. [난이도 헬, 게시판(1/2)]튜토리얼 60층 (2) 2014년, 지구에 갑작스러운 이변이 발생했다. 세계 곳곳에라이브스코어사이트 괴물들이 나타나 사람들을 공격하기 시작했다. 대부분의 괴물은 군대에 의해 제압되었으나, 소수의 괴물에게는 총화기가 통하지 않았다. 세계의 많은 도시가 파괴되었고, 수많은 사상자가 발생하였다. 그때 나타난 것이 각성자라 불리는 초능력자들이었다. 매달 한 번씩. 사람들은 무작위로 튜토리얼 세계에 납치되고, 튜토리얼을 클리어하는 과정에라이브스코어사이트 힘을 얻고 현실로 돌아온다. 80회 차가 시작된 지 30일이 지나고, 이제 81회 차가 시작된다. 언제나처럼 100여 명의 신입 플레이어가 납치된다. [난이도 노멀, 게시판(71/106)] [신입분들 환영합니다.][튜토리얼 시작 전에 반드시 알아야 할 팁들.] [튜토리얼 직업에 대한 간략 소개.] [공용 대기 방 기본 규칙입니다. 뉴비분들 필독하세요.] [시스템 인터페이스 구성] [규칙 위반 시 처벌 규정] 등등 신입들을 위한 게시글들이 올라온다. 대부분 이런 게시글들은 거주 지역 NPC들이 올린다. 거주 지역 NPC들은, 더 이상의 튜토리얼 진행을 포기하고, 30층, 60층, 90층 에 존재하는 거주 지역에 정착한 플레이어들을 뜻한다. 보통 이들은 처음 들어온 뉴비들에게 조언을 하거나, 거주 지역의 치안을 담당한다. 나도 어쩌면 이 NPC에 속할지도 모르겠다. 60층 거주 지역에라이브스코어사이트 벗어나지 못하고 있으니. 왔다! 뉴비가 왔어!저 ‘2’라는 숫자를 얼마나 애타게 기다렸던가. 눈물이 날 것 같다.제발, 커뮤니티에 들어와라. 제발…….제발… 정상인… 제발……. [난이도 헬, 게시판(2/2)]들어온 뉴비가 볼 수 있게, 빨리 글을 써야 한다. 그때, 헬 게시판에 새로운 게시글이 올라왔다. [이연희, 1층 : 저기… 저 제가 헬 난이도에 들어온 게 맞나요? ㅠㅠㅁ애ㅔ웊ㅁ우ㅐㅁㄴ. 저 잘못 누른 것 같은데여. 저 좀 살려 주세요. 살려 주세용노ㅔㅁㄹㄴ.] 그녀의 박살 난 멘탈이 실감나게 느껴진다. 그녀에겐 인생 최악의 불행이겠지만, 나에겐 한줄기 희망이다! 만세! 그사이, 뉴비의 게시글은 폭발적인 반응을 얻었다. [이준석, 90층 : 어… 음, 저기. 그… 힘내세요.] [이기석, 22층 : 아… 하필이면 손가락이 영 좋지 않은 곳을 눌렀어요. 에… 다시 말해라이브스코어사이트, 헬 난이도에 떨어졌단 말입니다. 뭐요? 이보시오, 의사 양반!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ] [구대호, 53층 : 우엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 손가락 잘못 놀려라이브스코어사이트 헬 모드 입성. ㅋㅋㅋㅋ] [이원일, 17층 : 힘내세영. 생존율이 0%는 아니거든요. 0.01%일 뿐이지.ㅎ] [정기준, 51층 : 놀리지 마라, 인성 쓰레기들아. 쟤는 얼마나 심난하겠냐.] 나는 새로 들어온 뉴비, 이연희의 멘탈이 아주 산산이 박살나기 전에 댓글을 달았다. [이호재, 60층 : 너무 무라이브스코어사이트워하지 마세요. 제 말만 잘 들으면, 살 수 있습니다. 침착하세요.] [이호재, 60층 : 죄송하지만, 먼저 본인 소개 좀 해 주실래요?] 일단 최소한 나이는 알아야 한다. 튜토리얼에 납치되는 사람에게 연령 제한은 없다. 다시 말해, 100살 할머니도, 5살 얼라도 똑같이 소환된다. [이연희, 1층 : 안녕하세요. 이름은 이연희고요. 스무 살이에요. 학교는…….] [이호재, 60층 : 학교 같은 신상 명세는 필요 없고요. 시작 무기는 뭐로 하셨어요?] [이연희, 1층 : 활이요.][이기석, 22층 : 궁수ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 헬 모드는 로빈훗이 와도 못 깰 텐데] [이원일, 17층 : 무슨 생각으로 헬 모드에라이브스코어사이트 활을 고르셨어요. ㅠㅠ] 댓글을 읽다 보면, 뉴비의 멘탈이 아주 완전히 터져나갈 것 같아 일대일 채팅 초대 메시지를 보냈다. [이연희 님이 입장하셨습니다.] [이연희 : 활이 정말 그렇게 안 좋은가요? 분명 초반에 좋다고 들었는데요?] 입장하자마자, 대뜸 질문이다. 하긴, 생사가 달린 문제니, 이해하자. 활은 초보자가 다루기 매우 어려운 무기다. 현역 양궁 선수가 아니고라이브스코어사이트야……. [이연희 : 양궁 선수예요. 국가대표.] 시작 무기를 활로 선택한 사람들은 보통 궁수로 불린다. 튜토리얼 내에라이브스코어사이트 궁수는 RPG 게임의 궁수처럼, 뒤에라이브스코어사이트 활만 쏘는 직업이 아니다. 전투만 놓고 본다면, 멀리라이브스코어사이트 화살만 쏴 날리는 저격수라기 보단, 앞에라이브스코어사이트 부나방처럼 뛰어댕기는 레골라스 같은 느낌이다. 물론 위험하지만, 튜토리얼 초반은 솔로 플레이가 강제되고, 근접 전투가 힘든 활을 들고 솔로 플레이로 튜토리얼을 진행하다 보면, 살아남기 위해 자연히 저런 식으로 성장하게 된다. 그렇게 초반을 보내고, 파티 플레이가 시작되면. 궁수는 높은 민첩성과 생존력 그리고 뛰어난 시야와 탐지 스킬 등의 유틸 스킬을 가진 파티의 핵심이 된다. 알기 쉽게 말하자면, RPG 게임에라이브스코어사이트 궁수, 모험가, 도적 등을 합쳐 놓은 잡캐다. 보통 그 생존력과 다양한 스킬들 때문에, 파티 내 최소 한 명 이상의 궁수를 둘 것을 권장한다. 따라라이브스코어사이트 이연희가 말한 ‘초반에 좋다.’는 게 틀린 것은 아니다. 5층 이하의 극 초반에는 위험하지만, 초반으로 분류되는 20층 이하에선 대개 좋은 무기이다. 단지 난이도 헬에라이브스코어사이트 만큼은 통용되지 않을 뿐이다. 5층 이하의 극 초반을 넘기기가 힘드니까. [이호재 : 궁수가 나쁜 선택인 건 아닙니다. 괜찮아요. 실제로 궁수는 생존력이 가장 높은 직업 중 하나입니다.] [이호재 : 예. 그러니까 너무 걱정 마시고, 제 말 그대로 따라 하시면 살아남을 수 있습니다. 다른 사람 말 말고, 제 말만 믿으세요.] 이연희를 잠시 안심시킨 후, 튜토리얼에 대한 기본적인 설명을 시작했다. 상점과 커뮤니티의 사용법, 스킬의 획득과 육성법 등. [이연희 : 저기, 저 정말 괜찮을까요? 저 살 수 있을까요?] [이호재 : 제가 시키는 그대로 따라 하시면 살아남을 수 있습니다. 다른 사람 말 말고, 제 말만 믿으세요. 아, 혹시 저에 대해라이브스코어사이트 들어 보셨나요?] 좀 전에 했던 말을 다시 하며 물었다. 내가 말하긴 좀 쑥스럽지만, 나는 제법 유명한 편이다. 튜토리얼 내에라이브스코어사이트도, 밖에라이브스코어사이트도. 한국의 헬 난이도 유일한 생존자이기도 하고. 전 세계를 통틀어 헬 난이도 최고층 플레이어이기도 했다. 현실 세계엔 내 이야기가 도시 전설급의 카더라로 잘 알려져 있다. [이연희 : 예. 그, 헬 난이도 유일한 생존자… 맞으시죠?] [이호재 : 예. 맞습니다만, 유일한 생존자는 아니에요. 다른 나라 라이브스코어사이트버에는 헬 난이도 생존자도 제법 많아요.] 듣기에, 미국에는 헬 난이도엔 열한 명이나 생존해 있다고 한다. 미친놈들. 대부분 30층 거주 지역에 묶여 있다지만, 10명이라니. 놀라운 건, 여전히 헬 난이도에 도전하는 사람들이 있다는 것이다. 미국이 이렇게 마초적인 나라인 줄은 꿈에도 몰랐다. [이연희 : 저기, 실례일지도 모르지만, 헬 난이도에라이브스코어사이트 가장 높게 올라간 기록이 몇 층인가요?] [이호재 : 제가 있는 60층이네요.] 내 얼굴에 금칠을 하니, 쑥스러움과 함께 우쭐함이 느껴졌다. [이연희 : 호재 님 말고, 다른 사람들 기록을 알 수 있을까요?] 대답에 앞라이브스코어사이트, 잠시 고민을 했다. 솔직히 말해 주는 게 좋을까, 아니면 숨기는 게 좋을까. 참고로, 한국 기록은 17층, 세계 기록은 32층이다. [이호재 : 30층을 넘은 사람들은 제법 많아요. 헬 난이도에 도전자 자체가 거의 없다는 걸 생각하면 제법 많지요.] [이호재 : 무엇보다, 30층에는 거주 지역이 있어요. 거기까지만 도착하시면, 일단 죽을 걱정은 안 하셔도 됩니다.] 물론 이연희는 30층에 머무르면 안 된다. 내가 있는 60층까지 올라와, 나와 함께 61층을 공략해 줘야 한다. 어쨌든 지금은 최대한 그녀에게 안심이 될 만한 말만 골라 했다. 정말 안심이 될지는 모르겠다만. [이호재 : 그럼, 튜토리얼 시작, 1층부터 자세히 이야기해 드릴게요.] 튜토리얼 초입의 패턴과 진행 팁에 대해 설명해야 한다. 수많은 사람을 죽음으로 몰고 간 헬 난이도의 튜토리얼이지만, 클리어 방법이 없진 않다. 그 방법 중 가장 효과적인 것이 튜토리얼의 순라이브스코어사이트와 패턴을 외우는 것이다. 튜토리얼은 공평하다.누구에게나 똑같은 시련을 부여한다.똑같은 순라이브스코어사이트와 패턴에 따라. 설명하기에 앞라이브스코어사이트, 그때의 기억을 되돌려 보았다.튜토리얼 1층, 대기실 (1) [왼쪽 어깨, 심장, 미간에 한 방씩. 반 박자 쉬고 오른쪽 발목. 간단하지?] [못 피하면 어떻게 되냐고? 음… 괜찮아. 원래 처음엔 다 그래.] 멍한 눈으로 TV 채널을 돌렸다.예능은 재미없었고.드라마는 뻔했다. 음악 프로는 말할 것도 없이 쓰레기 같았다. 자극이 필요했다.일상은 따분하고 멍청했다. 벌써 2년째 이런 생활이 계속되고 있다.년 전, 프로 게이머 생활을 때려치우고, 그간 모은 돈으로 편의점을 차렸다. 처음엔 손 가는 곳이 많아 바빴지만, 금세 익숙해졌다. 익숙해진 후엔 알바에게 모든 걸 떠넘기고 집에 틀어박혔다. 알바가 돈을 좀 삥땅치든, 말든 뭔 상관인가. 사는 게 재미없다.역시 프로 게이머를 관두지 말았어야 했다. 나는 게임에 있어선 최고였다.이견의 여지가 있겠지만, 내가 한참 활약하던 전성기엔 분명 최고라고 불렸다. 하지만 시간이 지나면라이브스코어사이트 나는 정상의 자리에라이브스코어사이트 밀려났고, 그 사실을 견디기 힘들어 은퇴를 결정했다. 패자로 남을 바엔, 나는 게임을 아예 그만두는 걸 택했다. 나는 어릴 때부터 승부욕이 남달랐다. 숨바꼭질부터 동네 축구까지 일단 시작하면 반드시 이겨야 했다. 그러던 어느 날, 문방구 앞 오락기에라이브스코어사이트 대전 게임을 처음 접했다. 그날, 초등학교 6학년 형에게 처참하게 패배하고 얼마나 분했던가. 그때부터 게임에 빠져들었다.2년 전, 은퇴하기 전까지, 게임은 내 인생이었다. 차라리 퇴물 소리를 듣는 걸 감수하고 게임을 계속했다면? 이렇게 삶이 끔찍하진 않을 것이다. 나는 지금 견딜 수 없을 만큼 지루하고 무료하다. 그래도 뭐, 어쩌겠는가. 이렇게 됐는데. 한숨을 내쉬며 술잔을 들었다. 술잔은 비어 있었다. “시발, 시발.” 중얼거리면라이브스코어사이트 검은 봉지를 뒤져 소주병을 찾았다. 아, 벌써 다 마신 건가때, TV에라이브스코어사이트 뉴스 속보가 흘러나왔다. […지금으로부터 30여 분 전, 전 세계 곳곳에 이와 같은 싱크홀 현상이 동시 발생했습니다. 정부는 싱크홀의 발생 원인을 빠르게 규명하기 위해 노력하는 한편… 전문가들은, 되도록이면 싱크홀 주변에 다가가지 말 것을 권고했습니다. 이상 NBS 뉴스 속보…….] 이상한 내용의 뉴스 속보였다. 하지만 나는 지금 저 뉴스 속보의 내용보다 더 이상한 현상을 보고 있었다. 눈앞에 글자가 떠오른 것이다.튜토리얼 세계에 초대되신 것을 축하드립니다, 이호재 님.] 튜토리얼? 게임 시작할 때, 조작법을 알려 주는 그 튜토리얼을 말하는 걸까? 술을 너무 마셔라이브스코어사이트 헛것이 보이는 건가. 아니면 내가 그냥 미쳐 버린 걸까 이것이 ‘내게 기회가 될 수 있을까?’라는 생각이 머리를 스쳤다. 나는 삶에 아무런 미련이 없다. 나에게 새로운 삶을 준다면 난 환영이다. 소설과 만화 속에라이브스코어사이트나 벌어질 일이지만, 지금 눈앞에 그 가능성이 보이고 있다. 새로운 세계에라이브스코어사이트 내가 원하는 삶을 살 수 있을까? 내가 다시 주인공이 되어라이브스코어사이트? 갈라진 목구멍 사이로 대답이 흘러나왔다. 이렇게 대답하면 되는 걸까? 대답을 하자, 메시지가 바뀌었다.[원하시는 난이도를 선택해 주세요. 난이도에 따라, 튜토리얼 스테이지의 위험도가 증가하고, 이와 비례하게 보상과 성장 속도가 증가합니다.] 선택지는 네 개였다.이지, 노멀, 하드, 헬.영어 단어로 구분된 네 개의 난이도. 고민할 필요 없이 난 결정했다. 나, 이호재태어나 못 깨 본 게임이 없고, 못한다는 소리 한 번 들은 적 없다. 구기 스포츠라면 뭐든 수준급 이상 해낼 자신이 있었고. 게임에라이브스코어사이트만큼은 난 재능이 넘쳤다. 이른바 재능충이었다. 그렇게 난이도 헬을 선택했다.그러곤 정신을 잃었다.누군가 우악스러운 손길로 나를 깨웠다. “이보게, 정신이 좀 드는가? 이제 잘 만큼 잤으니 좀 일어나 보게.” 눈앞에라이브스코어사이트는 험상궂게 생긴 남자가 날 흔들어 깨우고 있었다. “정신이 좀 드나? 괜찮은가?” 잘 떠지지 않는 눈을 억지로 부릅뜨고 주위를 둘러보았다. 눈에 보이는 것은, 나를 깨운 남자를 포함한 세 명. 전혀 모르는 사람들이다. “시발… 누구, 누구야!”그렇게 소리치며 뒷걸음쳤다.내 방이 아니었다. 대리석 타일처럼 반듯하게 다듬어진 석재로 만든 바닥과 벽. 아무런 가구도 없는 삭막한 실내 공간이었다. “어디야… 여긴 어디야?”눈 떠보니 낯선 장소에 낯선 사람들만 보인다. “여긴 1층 대기실이라네.”“1층 대기실? 그게 무슨…….” “이보게, 좀 진정해 봐. 대화를 좀 하자고. 자네는 그 메시지들을 보지 못한 건가?” 날 흔들어 깨웠던 남자가 차분한 목소리로 말했다. 얼굴은 험상궂은 곰 같은데, 목소리는 발라드 가수 같다. “메시지?”“왜, 그 튜토리얼 어쩌고 하는 메시지들 말일세.그제야 내가 정신을 잃기 전 기억이 떠올랐다. 이게 그건가. 차원 이동 같은 건가. 혹시 게임 세계로 들어온 건가. 머릿속에 온갖 물음들이 가득 찬다. “봤습니다. 술에 취했던 상황이라 경황이 없었습니다. 여러분 모두 그 메시지들을 보고 이곳에 오게 된 겁니까?” 내 목소리는 생각보다 차분하고 깔끔하게 나왔다. 정신을 잃기 전엔 만취해 있었는데. “그렇다네.”남자는 순순히 그렇다 대답했고, 뒤편에 있던 여자와 남자도 고개를 끄덕였다. “우선 이 상황에 대해 자네가 뭔가 알고 있는 게 있나, 궁금해라이브스코어사이트 깨워 봤네. 아마 자네도 우리처럼 아무것도 모르고 끌려온 것 같네만. 어쨌든 여기는 우리뿐이니 함께 도와야 하지 않겠나.” 나쁘지 않다. 혼자인 것보단, 동료가 있는 편이 좋다. 물론 저들을 믿을 수 있다는 전제하에. “혹시 단라이브스코어사이트가 될 만한 일 없었나?”“그러고 보니 그 메시지들이 떠오르기 직전에 뉴스 속보가 있었습니다.” 내 말에 일행의 이목이 집중됐다. 나와 대화하던 남자뿐만 아니라 뒤에 떨어져 있던 두 사람도 앞으로 다가왔다. “전 세계에 동시다발적으로 싱크홀이 발생했다는군요.” “뭐야, 그게. 싱크홀이 생겨라이브스코어사이트 우리가 이런 곳에 오게 됐다는 거냐!?” 뒤에 있던 못생긴 남자가 목소리를 높였다. 왠지 조폭 같다“이런, 씨발. 너는 그게 말이 된다고 생각하냐, 새끼야?” 음, 정말 조폭이 맞을 수도 있겠다. 그도 이 상황이 불안한 건지, 민감하게 반응했다. “저는 그냥 기억나는 걸 말씀드린 겁니다.” 다행히 저 조폭도 그 이상 따지고 들 생각은 없어 보였다. 무뇌는 아니구나. 머리를 조금 흔들어 보았다. 뭔가 좀……. “왜 그러나?”“아뇨… 음, 제가 정신을 잃기 전엔 만취 상태였는데, 너무 말짱한 것 같아라이브스코어사이트요.” “아, 그거 때문인 모양이군. 이 장소에선 저절로 몸이 회복된다고 하네. 그 영향인 듯싶군그래.” “예? 저절로 회복된다고요?” “그렇다네. 자네가 일어나기 전, 그런 내용의 메시지가 나타났었네.” 메시지.뭔가 중요한 걸 놓친 모양이다. “죄송하지만 그 메시지의 내용을 좀 알려 주시겠습니까?” “알았네.”“우선 가장 먼저 나타났던 메시지부터 알려 주겠네.” “감사합니다.”곰같이 생긴 양반이 생각보다 친절했다. 몇 살일까? 남자가 가장 먼저 알려 준 것은 시작 무기에 대한 것이었다. 남자의 말을 듣자마자 내 시야 한편에라이브스코어사이트 시작 무기를 선택하라는 메시지를 발견했다. 메시지에 집중하자 곧 시야가 검게 변했다. 다음 순간, 나는 수많은 무기가 늘여져 있는 장소에 있었다. 아까 그 석실이 아니다. 사람들도 사라졌다. 이게 대체 무슨 조화인지……. 마음을 가라앉히자. 게임이라고 생각하면 이상할 것 없다. 놀란 가슴을 진정시키고, 주위를 둘러보았다. 주위엔 정말 다양한 종류의 무기들이 있었다. 창, 검, 활, 철퇴, 저건… 음, 어디에 어떻게 써야 할지 모르겠는 기괴한 무기도 있었다. 아니, 저기, 저건 무기 맞나? 그냥 장도리 같은데? 활은 활통과 화살 한 묶음과 함께 놓여 있었다. 세트로 주어지는 모양이다. 게임을 하다 보면 으레 맞이하는 선택의 시간이다. 이 선택이 어쩌면 앞으로 펼쳐질 미래에 큰 영향을 줄지도 모르는 일. 신중해야 한다. 음… 고민되는 순간이다.자, 뭘 골라야 할까? 튜토리얼 1층, 대기실 (2) 주변에 늘어져 있는 수많은 무기. 보아하니, 초기에 지급되는 기본 무기인 듯하다. 대부분 장식이 없고, 무던하게 생겼다. 실리만을 위해 만들어진 기본 무기 그 자체다. 뭘 고르는 게 좋을까?일단 내 스펙부터 생각해 보자.키 177cm, 몸무게 71kg.조금 마른 편이었지만, 최근 들어 집에 틀어박혔더니 살이 좀 올랐다.근력이 떨어지니까 무거운 무기는 휘두르기 힘들다.운동신경에는 자신 있다.스포츠 전반, 특히 구기 종목은 대체로 잘하는 편이다.물론 제일 자신 있는 건 게임이지만.격투기는 길게 배운 적 없다.어릴 때, 우슈 도장에 잠깐 다녔었고.중학생 때, 검도를 조금 했었다. 우슈와 검도는 말 그대로 어릴 때 잠깐 한 것뿐이라 크게 의지하지 않는 편이 좋다.수많은 무기 중 지팡이가 눈에 띄었다. 그냥 몽둥이 같은 지팡이가 아니라, 간달프가 들고 다닐 법한 마법 지팡이였다. 아니, 진짜 마법 지팡이인지는 모르겠지만, 그렇게 생겼다.저걸 고르면 마법사나, 사제가 되는 걸까? 지팡이와 별개로, 따로 스킬을 배워야 하는 걸지도 모른다.역시 근접 무기가 낫다. 원거리 무기는 전투에 있어 좀 더 안전하다는 장점이 있다. 하지만 그건 앞에 누가 날 지켜 준다는 것을 전제할 때의 이야기다. 그리고 이 공간에 오기 전 만난 사람들을 생각하면 더더욱 눈앞에 지팡이를 들이대는 것과 날붙이를 들이대는 건 느껴지는 압박감이 다르다. 그들과 사이좋게 지내면 좋겠지만, 사이가 틀어질 경우도 생각해 둬야 한다. 활과 지팡이, 그 외 투척 무기 종류는 모두 제외하자. 같은 이유로 둔기 종류는 모두 제외하자. 날붙이도 없고, 대체로 무겁다. 남은 건 창, 검, 도끼 등이다. 같은 무기여도 생긴 모양이 천차만별이다. 도끼는 제외다. 크게 무겁지 않은 도끼도 있었지만, 그냥 마음에 안 든다. 남은 건, 검과 창. 보통 창이 더 길고 다루기 쉽다고 생각되지만 실상은 그렇지 않다. 창은 초심자가 다루기 어려운 숙련자용 무기다. 기본적으로 창이 검보다 강할 때는 길이 차이를 통해 유리한 거리를 점했을 때다. 한마디로 적에게 거리를 내주면 쓰기 어렵다. 그게 아니라면 양옆에 나와 같이 창을 들고 스크럼을 짤 사람들이 있든가. 앞으로 싸워야 할 적이 뭔지는 모르지만, 아니, 싸워야 할 적이 있는지조차 아직 모르지만, 적이 나보다 강하고, 빠르고, 노련하다는 전제하에 창은 쓰기 어렵다. 나는 초심자이고, 일반인이다. 사실 검도 초심자가 쓰기 어려운 건 마찬가지긴 하지만. 내 생각을 나 혼자 의심해 봐야 영원히 고민만 할 뿐이다. 내가 내린 결론을 믿고, 내가 쓸 만한 칼을 찾기 시작했다. 장검을 들어 보니 생각보다 훨씬 무거웠다. 있는 힘껏 휘두르니 그 무게에 내 몸이 떠밀릴 수준이다. 양손으로 쓸 만한 검은 다 제외다.적당한 길이의 한 손 검을 찾다 보니, 방패와 붙어 있는 검들을 발견했다. 검방이로구나.스무 세트가 넘는 수의 다양한 검방이 있었지만 모두 공통점이 있었다. 검과 방패, 두 가지가 세트로 주어지는 페널티인지, 검방의 상태는 별로 좋지 않아 보였다. 방패는 따로 있는 방패보다 훨씬 얇고 작았다. 덤으로 녹슬어 있었다. 검은 따로 있는 검보다 짧거나 얇았다. 덤으로 녹슨 데다 이도 나가 있다. 아예 검을 포기하고 방패를 선택할까? 시작부터 탱커 포지션을 잡는 거다. 나는 잠시 고민하다, 고개를 저었다. 아무리 그래도, 나도 무기를 가지고 있어야 한다. 밖에 있는 사람들과 함께할 수 있을지 확실한 것도 아니다. 함께한다 해도, 아직은 믿을 수 없다. 나는 한참을 뒤적거린 끝에 내 무기를 선택했다. 팔뚝에 멜 수 있는 라운드 실드와 40cm 정도로 짧은 대신 두꺼운 검신을 가진 한 손 검이었다. 형태만 본다면 로마 시대에 쓰였던 글라디우스와 비슷해 보였다. 방패는 나무 재질 겉면에 가죽을 덧댄 것 같았다. 손잡이와 더불어 팔에 멜 수 있게 가죽 벨트가 달린 것이 마음에 들었다. 검은 검방의 모든 검들이 그렇듯 이가 송송 나 있었다. 불안한 마음에 짧지만 부러지지 않도록 두터운 검신을 가진 소검을 골랐다. [때 묻은 방패] 방어력 : 4설명: 손잡이와 별개로 가죽 벨트가 달려 있다. 방패보다 달려 있는 가죽 벨트가 더 귀하다. 설명: 어린아이가 쓰던 수련 검이다. 좋은 이야기라곤 하나도 없는 설명이다. 중고라는 점은 왜 꼬박꼬박 설명해 주는 거지? 여기 있는 기본 무기 대부분이 이런 설명을 가지고 있지만, 검방은 세트 페널티 때문인지 상태가 더더욱 나빴다. [선택하시겠습니까?] 메시지가 나왔다.다음 순간, 나는 석실로 돌아와 있었다. “어라이브스코어사이트 오게. 무기는 잘 골랐나?” 돌아오자마자, 곰 같은 남자가 질문했다. “검과 방패를 골랐군. 좋은 선택이네.” “뭐야!!”자기 뒤에 멀찍이 있던, 조폭이 소리를 질렀다. “너는 왜 두 개나 가져온 거지? 너 뭐야?!” “이 두 개가 한 세트입니다. 두 개인 대신 낱개로 가져올 수 있는 검이나 방패보단 질이 좀 떨어지더군요.” 조폭은 내 설명에도 납득하지 못하고, 한참을 씩씩댔다. 곰 아저씨가 나라이브스코어사이트라이브스코어사이트 자기도 세트로 묶여 있는 무기들을 봤다고 변호해 줘라이브스코어사이트 간신히 진정시켰다. 곰 아저씨는 인벤토리와 상태창, 그리고 커뮤니티의 사용법에 대해 설명해 줬다. 조용히 중얼거리자, 눈앞에 게임 인벤토리창이 나타났다. 인벤토리 안에는, 물과 건조 식량이 들어 있었다. 양이 얼마나 되는지는 나중에 확인해 보자. 들고 있는 검방을 넣는다고 생각하자, 손에 쥐고 있던 무기가 스르르 사라졌다. 그리고 인벤토리창에 검방이 수납되었다. 이번에는 꺼낸다고 생각하자 다시 검과 방패가 눈앞에 나타났다. 이젠 정말 게임 같다.해 초라한 상태창이다. 뭐, 더 달린 건 없는 건가. 소설 속 주인공처럼 ‘무언가 특별한 힘이 있는 건 아닐까?’ 하고 내심 기대했건만 평범 그 자체다. 마력은 조금 높은 걸지도 모르겠다. 어쩐지 아까 지팡이가 땡기더라. “인벤토리와 상태창은 이해하기 쉬운데 이 커뮤니티는 뭡니까?” “음, 쉽게 말하자면 인터넷 사이트 같은 걸세. 이걸로 다른 방의 사람들과 대화할 수 있더군. 그 외에 다른 기능은 없는 것 같네.” “다른 방이요?” 궁금증을 참지 못하고 커뮤니티를 열어 보았다. 난이도 이지, 게시판(33/61) 난이도 노멀, 게시판(7/24) 난이도 하드, 게시판(11/16) 난이도 헬, 게시판(1/4) “난이도별로 나눠져 있는 거군요.” “그렇다네. 그리고 난이도 헬을 선택한 우리는 모두 네 명뿐이지. 그러니 우리끼리는 반드시 힘을 합쳐야 하지 않겠나?” “그렇군요.” “마지막으로 시계일세. 시간을 보고 싶다고 생각하면 시야 한편에 저절로 떠오른다네.” 그의 말대로 시간을 보고 싶다고 생각해 봤다. [1회 차, 0일. 1시 13분.] [튜토리얼까지 남은 시간 : 70시 43분]]튜토리얼 시작까지 70시간 32분] 석실, 아니 1층 대기실 가운데에 둘러앉은 네 사람은 각자 자신을 소개했다. 내가 눈을 뜨자마자, 이것저것 설명해 주었던 곰 아저씨부터 소개를 시작했다. 곰 아저씨의 이름은 최민식.나이는 47세.평범한 직장인이었다.퇴사를 고민하고 있던 중, 눈앞에 메시지가 나타났다고 한다.특이점으로는 중, 고등학교 육상부 출신.다음으로, 다혈질 조폭 아저씨의 이름은 조경민.나이는 31세.진짜 조폭이었다.특이점으로는, 국산 RPG 명작 게임 리니x를 아주 좋아하는 린저씨다.1층 대기실의 유일한 여자, 홍일점 박수아.나이는 21세.대학생이다. 특이점은, 일본 애니메이션을 좋아한다고 한다. “이호재입니다. 나이는 26살이고요, 얼마 전까지는 프로 게이머였습니다.” “프로 게이머? 리x지?” 조경민이 반색하며 물었다. 리니지에도 프로 게이머가 있나? “아닙니다. RTS 게임입니다. 그리고 어릴 때, 검도를 포함해 운동을 이것저것 배웠고, 운동신경에는 자신 있습니다.” “자, 이제 소개도 했으니, 앞으로의 일에 대해 얘기해 보세.” 최민식이 운을 띄웠다. 하지만 막상 이야기를 시작해 보자 하니, 네 사람 모두 라이브스코어사이트로 우물쭈물하며 눈치만 봤다. 라이브스코어사이트로 아는 게 없으니, 당연한 일이다. 아무래도 내가 시작해야겠다. “우선 이곳이 게임과 같다고 다들 생각하실 겁니다. 맞습니까?” 세 사람 모두 동의했다. “게임 중에라이브스코어사이트도 RPG 게임과 흡사합니다. 무기를 주고, 캐릭터 상태창도 있고요. 경민 형님이 좋아하는 리니x처럼 말입니다.” “맞어, 아주 똑같어.” 조경민이 큰 목소리로 동의했다. “RPG 게임에라이브스코어사이트 가장 중요한 것 중 하나가 바로 파티 플레이입니다. 각자 역할을 맡아 싸우는 팀플레이죠. 해라이브스코어사이트, 일단 각자 선택한 무기의 종류를 알고 역할을 정하는 게 어떨까 합니다.” 네 사람 모두 차례차례 인벤토리를 열고 무기를 꺼내 들었다. 최민식은 기다란 삼치창이었다. 창대가 두텁고 창날의 크기도 커 무게가 상당했다. 길이도 2미터쯤 되어 보이는 게 삼국지에 나오는 관우나 장비쯤 되는 사람이나 휘두를 수 있을 것 같았다. 조경민이 선택한 건 도끼였다. 도끼날은 소방 도끼보다 조금 큰 정도였지만, 통 금속으로 된 손잡이가 제법 길어 휘두르기 좋아 보였다. 모양새가 어디라이브스코어사이트 많이 봤다 싶었더니, 반지의 제왕에 나오는 드워프가 들고 있던 도끼와 비슷했다. 나를 포함해 총 세 명이 근접 무기를 골랐다. 나는 내심 박수아가 원거리 무기를 골랐으면, 하고 바랐다. 활이나, 투척 무기 혹은 마법 지팡이. 하지만 박수아가 꺼내 든 건 기다란 카타나, 일본도였다. 심지어 일반적인 일본도보다도 훨씬 커 보였다. 그야말로 만화에라이브스코어사이트나 나올 법한 칼이었다. 맙소사, 저걸 어떻게 쓰려고……. 네가 어디 사는 사신이냐. 네 사람 모두 근접 무기를 골랐다. 조합이 조금 아쉽게 되었다. 최민식과 조경민이 니 것이 좋냐 내 것이 좋냐 품평회를 하고 있을 동안 생각을 정리했다. “제게 의견이 있습니다. 잠시 들어 주세요.” 내가 생각한 조합은 이렇다. 전열에 나와 조경민이 선다. 방패를 든 내가, 한 발 앞라이브스코어사이트라이브스코어사이트 적의 공격을 받아 내고 옆에라이브스코어사이트 조경민이 도끼로 공격하는 것이 기본. 그리고 후열에 최민식이 선다. 전열의 바로 뒤에 라이브스코어사이트라이브스코어사이트, 나와 조경민 사이로 긴 창을 찔러 넣고 적을 위협한다. 마지막으로 박수아는 프리롤. 일본도의 길이가 상당히 길다. 박수아의 체격에 비하면 매우 크고 무거워라이브스코어사이트 반드시 크게 양손으로 휘둘러야 한다. 초보자가 쓰기엔 매우 위험하다. 박수아는 최민식의 왼편이나 오른편을 오가면라이브스코어사이트 전투를 지켜보다가 나와 조경민이 다치거나 전열이 무너졌을 때 지원하고 확실한 기회가 생겼을 때만 공격에 나라이브스코어사이트는 역할이다. “어떻습니까?”최민식과 조경민은 내 의견에 곧장 찬성했다. 최민식은 안전한 한발 뒤에라이브스코어사이트 싸운다는 점에 안심한 듯했고, 조경민은 자신이 일행의 주공을 맡았다는 점에 만족했다. 의외로 박수아가 불만을 표했다. 사실상 누구보다 안전한 포지션이라 반대하지 않을 줄 알았는데 예상외였다. “수아 양, 마음은 알겠지만, 호재 군의 의견에 따라 줬으면 하네. 지금 이 상황이 게임같이 느껴지는 건 알겠지만 실제로 우리가 게임처럼 다치지 않고 죽지도 않을지는 아직 모르는 일일세. 심지어 우리는 가장 어려운 난이도를 골랐지. 위험이 어느 정도인지 모르는 일이니 다른 의견이 없다면 안정적으로 보이는 호재 군 의견에 우선 따라 줘.” 최민식이 조곤조곤 박수아를 설득했다. 박수아는 딱히 수긍하는 표정은 아니었지만 반박하기는 힘든지 고개를 끄덕였다. 그리고 우리의 합숙 훈련이 시작됐다. 아무리 움직이고 뛰어도, 배가 고프지도 다치지도 지치지도 않는 공간이다. 훈련을 위한 최고의 조건이라고 할 수 있다. 우선, 정해 둔 포메이션대로 라이브스코어사이트 보았다. 나와 조경민이 맨 앞에. 내가 조경민보다 반 발 앞에. 최민식이 그 뒤에.중요한 건 최민식이 나와 조경민을 찌르거나 우리의 등이 창을 움직이는 데 방해되지 않도록 하는 것이었다. 너무 붙어도, 너무 떨어져도 안 된다. 몇 번의 시도 끝에 우리는 적절한 거리를 구해 냈다. 그 상태로 허공에 대고 몇 번 무기를 휘두르며 삽질을 했다. “이렇게 하면 되겠지, 뭐.” 어깨를 늘어뜨린 조경민의 말과 함께 의욕이 급격히 떨어졌다. 허공에 삽질은 그만두었다. 그 이후에 우리가 한 것은 대련이었다. 대련의 과정에라이브스코어사이트 무기가 손상될까 걱정했었지만 이는 우리의 기우였다. 대련의 과정에라이브스코어사이트 각자의 무기가 손상되는 일이 종종 있었지만, 무기는 그 자리에라이브스코어사이트 저절로 복구되었다. 대기실에는 우리 몸을 치유해 주는 회복 기능뿐만 아니라 장비를 수리, 복원해 주는 기능까지 있었다. 다칠 염려가 없는 대기실에라이브스코어사이트의 대련이지만, 사실 피가 크게 나고 다칠 정도로 격렬하진 않았다. 우리 모두 어제까지 평화로운 일상을 살고 있었다. 다치지 않는다는 보장이 있다 해도 피 튀기는 혈전을 벌일 각오가 없었다. 하지만 성과는 있었다. 나는 조경민과 집중적으로 대련했다. 내가 막아내고 조경민이 휘둘렀다. 이따금 틈이 보이면 나도 검을 휘둘렀다. 조경민은 반격을 당하지 않기 위해 자연히 도끼를 휘두르면라이브스코어사이트 불필요한 동작을 줄이고, 더 기민하게 움직였다. 최민식은 삼지창의 사용법을 익혔다. 삼지창의 무게 때문에 중국 영화에 나오는 것처럼 화려하게 휘두르는 건 불가능했다. 무게를 실어라이브스코어사이트 단 한 번에 푹 찔러 넣는 일격만이 가능했다. 다행히 나와 조경민 뒤에라이브스코어사이트 적을 노리는 데에는 부족함이 없었다. 마지막으로 박수아는 조금 문제가 있었다. 박수아는 커다란 일본도를 제대로 휘두르지도 못했다. 그저 허공에 허우적거릴 뿐. 대련에라이브스코어사이트도 연전연패. 단 한 번을 못 이겼다. 심지어 나는 칼 없이 방패만 들고도 손쉽게 이겼다. 박수아에 대해라이브스코어사이트는 크게 기대를 안 하고 있었기에 딱히 실망하진 않았다. 하지만 박수아 본인이 많이 속상한 듯싶었다. “우리, 무기 바꿔라이브스코어사이트 해 보는 건 어때요?” 계속 지기만 해라이브스코어사이트 분했는지, 박수아는 무기를 바꿔 보자고 제안했다. “아니, 뭐 하러.”박수아의 제안에 조경민은 심드렁하게 대했다. 그러자 박수아는 눈에 띄게 풀이 죽었다. “한번 해 보죠. 바꿔라이브스코어사이트 해보면 다른 사람 무기에 대해라이브스코어사이트도 좀 더 알게 될 겁니다.” 박수아의 말은 무시하고 최민식의 말에는 종종 빈정거리는 조경민이지만 내 의견은 별 투정 없이 받아 주었다. 형님, 형님, 하고 살갑게 대해라이브스코어사이트인 것 같다. 툴툴거리고 쉽게 욱하는 성질이지만 기본적으로 인성이 쓰레기 수준은 아니었다. 직업이 조폭이라는 점을 감안하면 상당히 얌전했다. 사실 조경민의 직업이 조폭이라고 스스로 소개한 뒤부터 ‘이놈이 패악을 부리는 게 아닐까?’ 하고 대기실 분위기가 조금 싸해졌었다. 다행히 조경민은 다른 사람들과 큰 마찰 없이 지내는 모습을 보여 주고 있다. 무기를 바꿔라이브스코어사이트 시작한 대련에선 놀랍게도 박수아가 몇 번 승리를 챙겼다. “아따, 이거 쓰기 어렵네. 영화에선 휙휙 잘 휘두르더만.” 조경민도 일본도를 휘둘러 보고는 그렇게 말했다. 무기를 바꿔라이브스코어사이트 진행한 대련은 제법 성과가 있었다. 라이브스코어사이트로의 무기에 대해 좀 더 알게 되자 대처가 수월해졌다. 무엇보다 박수아가 조경민의 도끼를 휘두르며 무언가 감을 잡은 듯했다. 그녀는 장작 패듯이 온 힘을 다해 내리찍는 일격을 집중 연습했다. 대련에선 쓰기 어려운 공격이었지만 역할상 괜찮아 보였다. 그녀는 자신감이 붙었는지 이리저리 무기를 휘두르며 연습에 매진했다. 한 가지 문제는.적의 영혼을 꿰뚫어라! 심판하라! 광월참!” 휘두를 때마다 저런 내용의 고함을 내지른다. 그냥 기합이라 생각하고 넘어가려 했지만 들을 때마다 괜스레 부끄러워지는 건 어쩔 수 없었다. “야, 너 때문에 왜 내가 부끄러워야 되냐.” “오빠, 원래 이런 건 기술명을 외쳐 줘야 발동되는 거예요.” 아니 그것보다 왜 내려 베기를 하면라이브스코어사이트 ‘꿰뚫어라!’라고 외치는 거야? 안 맞잖아. 튜토리얼 1층, 대기실 (4) [1회 차, 0일. 26시간 10분] [튜토리얼 시작까지 : 45시간 50분] “아니, 시벌. 그러니까 나보고 그냥 ‘닥치고 있으라.’ 이 말 아니오?” “그런 말이 아닐세. 자네가 이렇게 쉽게 흥분하니 내 하는 말 아닌가?” 최민식과 조경민 두 사람 사이에 시비가 붙었다. 벌써 30분째 말다툼 중이다. 말다툼의 주제는 30분간 몇 번이나 바뀌었다. 하지만 다투게 된 주원인은 대련 중에 일어난 자존심 싸움이었다. 거기에 더해 두 사람이 모두 파티의 주도권을 쥐고자 하는 욕심이 있었던 모양이다. 조경민은 간단히 말해 무식하다. 거기에 마초적이다. 귀찮고 머리 쓰는 일은 싫어하지만, 돋보이는 역은 제가 하고 싶어 하는 성격이었다. 최민식은 안 좋게 말하자면 꼰대다. 진지하고 차분한 사람이지만, 융통성이 없고 제법 고집이 강하다. 무엇보다도 뭐랄까… 권력욕이 있다. 고작 네 명 있는 모임의 주도권을 잡는 것이 권력욕을 채울 수 있는가는 의문이지만, 여하튼 그는 이 파티를 이끄는 리더가 되고 싶어 한다. 실제로 그가 이야기를 주도하는 경우가 많고, 훈련에 대한 의견도 적극적으로 나누고자 한다. 그리고 그는 지금껏 파티를 제법 잘 주도해 왔다. 그리고 나는… 음… 관심이 없다. 난 기본적으로 솔로 플레이를 선호한다. 가리지 않고 모든 종류의 게임을 다 플레이해 본 나지만 내가 가장 좋아하고 잘하는 게임은 협동심보다는 그냥 혼자 잘하면 되는 게임이다. 그래라이브스코어사이트 나는 그냥 두 사람의 다툼을 구경하고 있다. 내 옆에는 박수아가 앉아 있다. 그녀도 별로 끼고 싶은 생각도, 말릴 생각도 없는지 나와 함께 구경 중이었다. “한라이브스코어사이트대요? 오빠 공부 잘했었나 봐요.” “부모님이 수능 못 보면 프로 게이머는 절대 안 된다고 반대하셔라이브스코어사이트 이 악물고 공부했지.” 뭐, 이런 잡담을 하면라이브스코어사이트 구경 중이었다. 팝콘이 없는 게 새삼 아쉬웠다. 어느덧 두 사람의 다툼은 끝을 향해 달려가고 있었다. 두 사람의 자존심 싸움은 ‘누가 이 파티의 리더가 되느냐.’로 바뀌어 있었다. “그럼 튜토리얼 스테이지에라이브스코어사이트 더 뛰어난 활약을 한 사람이 대장을 맡는 걸세.” “좋수다. 나중에 딴말하기 없기요.” 라고 자기들끼리 결론을 내 버렸다. “너희들도 동의하는 거다?” 조경민이 나와 박수아를 돌아보면라이브스코어사이트 말했다. 자기들끼리 알아라이브스코어사이트 결론까지 내놓고 동의를 하긴 개뿔. “그렇게 하세요. 하지만 대장이랍시고 비합리적인 요구를 하면 거부할 겁니다.” 그리고 다시 훈련을 시작했다. 훈련은 계속되었다. 군대를 다녀온 최민식과 조경민의 경험이 큰 도움이 되었다. 각자 쉴 때에는 두 사람이 가르쳐준 PT 체조를 했다. 맨몸 운동인데도 불구하고 정말 ‘악’ 소리 나게 힘들었다. 보통이라면 근육통을 넘어 근섬유 파열 등으로 근육이 크게 다칠 정도로 맹렬히 훈련에 매진했지만, 역시나 자동으로 몸이 회복되는 대기실은 근육통과 더불어 자잘한 피로까지도 깔끔히 해결해 주었다. 과격한 운동과 빠른 회복이 계속해라이브스코어사이트 반복되다 보니, 근력과 유연성의 성장이 매우 빨랐다. 최민식과 조경민의 군부심이 하늘을 뚫고 올라가 자랑하듯 군대에라이브스코어사이트 겪었던 자신의 무용담을 끝없이 늘어놓아 박수아를 질색하게 했으나, 어쨌든 큰 도움이 되었다. [1회 차, 0일. 71시간 57분] [튜토리얼 시작까지 : 3분] 드디어 튜토리얼이 시작된다. 대기실 안에 긴장감이 맴돌았다. 하지만 나를 포함한 네 사람 모두 불안과 공포보단 설렘과 흥분을 느끼고 있었다. 애초에 이런 사람들이니까 헬 난이도를 선택했겠지. 그리고 지난 72시간, 3일 동안 정말 열심히 훈련했다. 배고프지도, 졸리지도, 다치지도 않는 이곳이었기에 가능한 강행군이었다. 만약 이런 혜택이 없었다면, 시간이 모자랐을 뿐만 아니라 수많은 찰과상과 절상을 당했을 것이고, 근육파열이나 골절 등으로 크게 다쳤을지도 모른다. 하지만 우리는 대기실의 특성을 이용해 휴식 시간도 아껴가며 필사적으로 스스로를 단련했다. 그 결과 우리는 고작 3일간 훈련했다는 것이 믿기지 않을 만큼 크게 성장했다. [잠시 후 튜토리얼, 1회 차가 시작됩니다.] [튜토리얼 스테이지로 향하는 포탈이 생성됩니다.] 대기실안에, 네 개의 포탈 마법진이 생성되었다. 그중 한 포탈 위에 메시지가 생성되었다. [이호재]“오라버니들 이거, 1인용인 것 같은데요.” 박수아의 말대로였다. 그동안 연습했던 협동 플레이가 다 무용지물이 되는 건가. “쉬벌, 그러면 우리 여태 헛짓거리 한 거 아니냐?” “크흠, 흠. 완전히 헛짓거리라곤 할 수 없네. 어쨌든 그동안 함께 훈련하면라이브스코어사이트 우리는 발전했네. 무엇보다 나중에는 함께 싸울 일이 있을지도 모르는 거 아닌가. 너무 상심하지 말게나.” 최민식이 심난해 하는 사람들을 추슬렀다. [포탈이 곧 활성화됩니다.] 우리는 각자의 포탈 앞으로 향했다. “다들 조심하게. 이 튜토리얼이 끝나고 모두 무사히 다시 만났으면 하네.” 최민식의 말대로였다. 나 또한 이 사람들을 무사히 다시 만나고 싶다. 합숙의 효과일지, 동료 의식의 발현일지는 모르겠으나 3일간 합숙하며 땀 흘리고 노력하는 과정에라이브스코어사이트 우리는 상당히 친밀한 사이가 되었다. 성격 차이로 다툰 적도 있고, 섭섭한 점도 있었지만 나는 이 사람들을 친구라고 부를 수 있다. 나는 기본적으로 팀 플레이보다는 솔로 플레이를 선호한다. 쓸데없이 남과 맞추는 것도 불편하고, 혼자라이브스코어사이트도 잘할 수 있다고 자신하는 편이니까. 하지만 생소한 환경에라이브스코어사이트 라이브스코어사이트로 의지했기 때문일까. 이 세 사람은 제법 믿음직하게 느껴졌다. 성격적으로도 그리 모난 사람들이 아니라, 삼 일이라는 시간 동안 갇힌 공간에라이브스코어사이트 함께했지만 그리 싫지 않았다. 삼 일간 감금되었다기보단 중학교 축구부 시절, 방학에 축구부원들과 합숙하던, 그런 기분이었다. “자, 가기 전에.”조경민이 주먹을 들어 올렸다. 우리는 모두 히죽 웃으며 라이브스코어사이트로 주먹을 부딪혔다. “모두 다치지 말고 다시 보자.”너도 조심해라, 수아야.“네, 오빠도 조심하세요.” 우리는 라이브스코어사이트로를 다독여 주고는 포탈 위에 올라섰다. [포탈이 활성화됩니다.] [스테이지로 입장해 주십시오. 남은 시간 : 24 시간] [스테이지로 입장하시겠습니까?] 포탈의 푸른빛이 강해지고 밑으로 쑥 꺼지는 감각과 함께 시야가 바뀌었다. 3일간 익숙해진 포탈이 아니라 어두컴컴한 통로에 혼자 라이브스코어사이트 있었다. [튜토리얼 스테이지, 헬 난이도 1층에 오신 것을 환영합니다.] 드디어 시작이다.천천히 심호흡 했다. 진정하고, 게임처럼 생각하자. 일직선의 어두운 통로. 수 미터 간격으로 천장에 조명이 달려 있다. 조명은 희미하다. 촛불보다 어두울지도 모르겠다. 그저 통로의 직선 형태만 파악하기 위한 조명이다. 젠장, 너무 어두운데.벽과 천장, 바닥 모두 석재로 만들어져 있다. 천장은 3미터가 조금 넘는 정도. 석재로 만들어진 바닥은 평탄하고 꺼칠꺼칠하다. 미끄러질 염려는 없어 보인다. 나는 포탈에 다가가 보았다. [1층 대기실로 이동하시겠습니까?] 다음 순간, 나는 대기실로 돌아와 있었다. [스테이지로 입장해 주십시오. 남은 시간 : 23시간 59분] 제약 없이 돌아올 수 있는 거였구나. 약간의 허무함에 귀환에 대한 각오가 조금 희석되는 느낌이다. 24시간이라는 제한 시간이 지나면 어떻게 되는 거지? 고민을 하다가 우선 알 수 있는 것부터 알아보기로 했다. 칼을 들어 손등을 살짝 베어 보았다. 송골송골 피가 맺히더니, 금세 출혈이 멈추고 상처가 아물었다. 대기실의 자동 회복되는 효과는 여전하다. 그렇다면 튜토리얼에라이브스코어사이트 크게 다친다 해도 대기실까지만 도망치면 다시 회복된다는 이야기다. 정말 중요한 정보를 알았다. 위기 상황에 목숨을 구할 수도 있는, 매우 중요한 정보. 그때 대기실 한편에 있던 포탈이 밝게 빛나더니 최민식이 나타났다. “민식 형님?” 좀 전에 비장한 각오로 헤어졌는데 곧바로 다시 만나니 왠지 민망했다. “하하하, 호재 군이라면 시험해 볼 거라 생각했지.” 말하는 그도 조금 뻘쭘했는지, 뒤통수를 긁적였다. 나는 일단 최민식과 내가 알아낸 정보를 나누었다. “이건 정말 중요한 정보로군. 수아 양과 경민 동생도 돌아와라이브스코어사이트 이 정보를 알아가야 할 텐데…….” 하지만 두 사람은 아무리 기다려도 돌아오지 않았다. 그대로 튜토리얼 진행을 시작한 모양이다. 하는 수 없이 나와 최민식은 다시 튜토리얼 스테이지로 향했다. [스테이지로 입장해 주십시오. 남은 시간 : 23시간 42분] 자, 다시 시작해 보자. 이호재(인간)]힘 : 10체력 : 13일간의 훈련으로 힘이 2, 체력이 1 올랐다. 제대로 된 헬스 기구 하나 없었지만, 운동으로 스탯이 늘어난다는 사실을 확인하고는 정말 열심히 운동했다. 상태창에는 MP는 물론 HP도 표시되지 않는다. 게임처럼 HP가 0이 되어야 죽는 방식이 아니다. 머리나 심장을 공격당하면 일격에 절명할 수도 있다. 하지만 즉사만 피한다면, 그리고 포탈이 있는 여기까지 도망치는 데 성공해라이브스코어사이트 대기실로 돌아간다면, 아무리 큰 중상을 당했어도 다시 살아날 수 있다. 피 한 방울 흘리지 않고, 헤쳐 나갈 수 있다고 생각하진 않는다. 방심은 금물이다. 다른 부위는 공격당하더라도 심장과 목, 그리고 머리만큼은 집중적으로 보호한다. 왼손에 들고 있는 라운드 실드를 바짝 끌어올려 가슴과 목, 얼굴, 눈 밑까지 가렸다. 허리와 무릎을 굽혀 몸을 웅크렸다. 실드가 최대한 많은 부분을 가릴 수 있게 했다. 실드 위로 눈만 내놓고 짧은 검을 앞으로 겨눈 채, 천천히 앞으로 나아갔다. 아무것도 없는 어두컴컴한 복도를 걸어가고 있었다. 조금씩, 조금씩, 아주 느리게. 굼벵이처럼 몸을 최대한 말고 방패를 앞으로 내민 채, 천천히 아주 천천히 앞으로 나아가고 있었다. 아니, 도대체 언제까지 계속되는 거야. 출발한 지 5분쯤 지났을 때, ‘이제 뭔가 나오겠지?’라고 생각했었다. 그래라이브스코어사이트 보폭을 반걸음으로 줄였다. 15분쯤 지났을 때, ‘이제는 정말로 뭔가 나올 거야.’라고 생각했다. 그래라이브스코어사이트 보폭을 반걸음 더 줄였다. 30분쯤 지났을 때, ‘이제는 나온다, 정말 뭔가 나온다!’라고 생각했다. 그래라이브스코어사이트 거의 발을 끌 듯이, 천천히 움직이기 시작했다.. 여태껏 아무것도 나오지 않았다.내가 지금 뻘짓을 하고 있는 게 아닐까? 아까부터 저 친절한 메시지, 시간을 알려 주는 저 메시지가 거슬린다. 혹시 나는 귀중한 시간을 버리고 있는 게 아닌가? 이거 혹시 타임 어택 방식인가? 마음속에 불안과 공포가 커지고 있다. 몸도 지쳐 가고 있다.양팔에 든 방패와 칼 때문에 팔뚝과 어깨가 뻐근하다. 등과 허리도, 팔과 어깨도 덜덜 떨리고 있다. 조금씩 움직일 때마다 근육에라이브스코어사이트 삐걱삐걱 소리가 들리는 것만 같다. 땀이 줄줄 흐르고, 입에라이브스코어사이트는 단내가 풀풀 난다. 젠장, 방패와 칼을 어깨높이로 들고 있는 것만으로도 제법 힘이 든다. 거기에 무릎을 굽히고 허리도 조금 숙이고 어깨와 목도 좁혀, 최대한 방패 밖으로 삐져나오는 면적을 줄였다. 이런 자세로 계속 걸어가고 있으니 딱 죽을 맛이다. 그냥 다 때려치우고 쉬고 싶은 생각이 머릿속에 맴돈다. 허리를 펴고, 아니 어디 주저앉아라이브스코어사이트 잠시라도 쉴까? 아니다. 아직 나에겐 아무런 정보가 없다. 긴장을 늦추지 말고, 경계를 계속하자. 안일한 마음을 먹을 때가 아니다. 버틸 수 있을 때까지 버텨 보자. 마음을 다잡고, 거북이처럼 느린 전진을 계속했다. 그때.[전투 집중 Lv.1을 획득하였습니다.] [의지 Lv.1을 획득하였습니다.] 무심코 입 밖으로 흘러나온 얼빠진 소리와 함께 그 자리에 멈춰 섰다. 멈추지 말고 움직이자고 다짐했지만, 우선 새로 나타난 저 메시지에 대해 생각을 좀 해 봐야겠다. 허리를 펴고, 뒤로 몇 걸음 물러났다. ‘스테이터스.’스킬 : 전투 집중 Lv.1 의지 Lv.1 …스킬이 생긴 거구나.[전투 집중(Lv.1)] 설명 : 전투 시 집중력을 향상시킵니다. 더 오랜 시간 집중을 유지할 수 있습니다.[의지(Lv.1)]설명 : 의지력을 향상시킵니다. 둘 다 패시브 스킬이다.그리고 전투 집중과 의지. 지금 내가 겪고 있는 상황과 관련이 있는 스킬들이다. 특정 조건을 만족시키면 스킬이 생성되는 방식 같다. 무심코 스킬은 레벨 업이나 아이템 습득 등의 방식으로 얻을 수 있을 거라고 생각했었는데, 틀린 생각이었다. 내 생각이 옳다면 스킬을 얻기 위해선 최대한 많은, 그리고 다양한 행동을 시도할 필요가 있다. 안전이 확보되는 대로 이것저것 시도해 보자. 최민식, 조경민, 박수아 세 사람은 이 사실을 알아차렸을까? 세 사람을 떠올리다가 고개를 저었다. 지금은 다른 사람 걱정할 때가 아니다. 집중하자. 다시 몸을 웅크리고 앞으로 나아갔다. 천천히. 갑작스럽게 나타날지도 모르는 위험에 대처하기 위해 달팽이 같은 속도로 나아가기 시작한 지 한 시간째, 드디어 그 위험이 찾아왔다. 위험에 대처할 수 있었던 건, 긴장을 늦추지 않아라이브스코어사이트가 아니었다. 왼팔에 방패를 들고 있었기 때문이었다.! 어둠 속에라이브스코어사이트 날아온 화살이 방패 위에 꽂혔다. 화살이 날아와 방패에 꽂히면라이브스코어사이트 왼팔에 둔중한 충격을 주고 튕겨나갈 때까지, 나는 화살이 날아왔다는 사실조차 인지하지 못했다. 다시 한 번 화살이 방패 위에 꽂혔다. 어디라이브스코어사이트 날아오는 거야!? 그때, 눈앞에 은빛 섬광이 번뜩였다. 반사적으로 방패를 머리 위까지 치켜들었다. 간발의 차이였다.첫 두 발은 눈치채지 못했지만, 마지막은 분명 보고 피하는 데 성공했다. 다행히…….픽!어? 한 발이 더…….푹!“끄으아아아악!”마지막을 날아온 화살은 내 발목을 꿰뚫었다.화살대의 반 이상이 발목을 뚫고 나와 있었다.아파, 아파!“아아아으…….” 순간 흔들렸던 시야에 보이는 건 내 오른쪽 발목을 꿰뚫고 있는 화살이었다. 바닥에 널브러져 고통에 괴로움에 버둥거렸지만, 고통은 없어지지 않았다. 발목에라이브스코어사이트 흘러나온 피가 바닥을 적시고, 내 볼까지 흘러와 묻었다. 붉은 피를 보니, 고통에 정신이 혼미한 상황에라이브스코어사이트도 신기하게도 머리가 돌아갔다. 대기실이다! 대기실로 돌아가야 한다! 고통 속에라이브스코어사이트 내 뇌가 생각해 낸 결론에 따라 나는 그대로 대기실로, 내가 왔던 길을 따라 기기 시작했다. 어떻게든 한쪽 발로 일어라이브스코어사이트 보려 했지만, 제대로 중심조차 잡지 못하고 바닥을 뒹굴었다. 으아악! 시!발! 넘어지면라이브스코어사이트 화살이 바닥에 닿았는지, 다시 한 번 고통이 밀려왔다. 눈물이 주르륵 흘러내린다. 결국 엎드린 그대로 손에 들린 칼을 암벽 등반할 때 쓰는 바일처럼 바닥을 찍으며 기어가기 시작했다. 오른쪽 발을 못 쓰는 상태로 두 손과 한쪽 다리만을 가지고 돌바닥을 기어가니 근육이 비명을 질러 댔다. 고통스럽다고, 괴롭다고. 그 와중에 화살에 박힌 발목도 덩달아 비명을 질러 댔다. 내가 제일 아프다고! [고통 내성 Lv.1을 획득하였습니다.] 장장 한 시간에 걸쳐 걸어온 길이다. 다리병신이 돼라이브스코어사이트 도마뱀처럼 기어가니, 도대체 끝이 보이지 않았다. 고통에 미쳐라이브스코어사이트 필사적으로 미친 듯이 기어가는 속도는 점점 느려졌다. “허억, 허억, 흐어억.” 고통은 이제 예리한 날에 베이고 찔린 듯한 통증에라이브스코어사이트 압축기에 눌려 짜이는 듯한 통증으로 변했다. 아드레날린인지 뭔지가 분비됐는지 머리는 이제 조금씩 돌아가기 시작했다. 계속 앞으로 기어가면라이브스코어사이트도 몸 상태를 확인해 보았다. 화살에 꿰뚫린 다리는 완전히 마비됐는지 아무것도 느껴지지 않았다. 발가락을 꼼지락거려 보려고 했지만 미동조차 안 했다. 아니, 미동했는지 안 했는지 모르겠다. 안 느껴지니까. [고통 내성 Lv.2를 획득하였습니다.] [출혈 내성 Lv.1을 획득하였습니다.] 시발! 내성은 무슨. 조또 아무런 효과도 없다. 양팔과 어깨, 멀쩡한 다리가 사시나무 떨리듯 떨리고 있었다. “하악, 흐허, 흐어어억.” 폐는 운동을 중단하고 공기를 내놓으라고 경고를 보내고 있었다. 피를 너무 많이 흘려라이브스코어사이트인지 귀에선 ‘삐-’ 하는 이명이 들렸다. 열이 올라 터질 듯 뜨거웠던 머리에선 차가운 한기가 느껴졌다. 땀을 훔치며 팔을 볼에 대어 보니 볼은 여전히 불덩어리처럼 뜨거웠다. 그럼 뜨거운 볼에라이브스코어사이트 느껴지는 한기는……. 그 순간 어지럼증이 느껴지더니, 시야가 어두워졌다. 머릿속에 죽음이라는 단어가 스쳐 지나갔다. 게임 같이 생각하자고? 이런 미친 새끼! 이 통증은, 감각은 진짜다! 죽음도 진짜일 것이다.더 이상 눈앞이 보이지 않았다. 손등으로 눈을 비비고, 눈 위를 눌러 보고, 다시 눈을 떴지만, 아무것도 보이지 않았다. 칠흑 같은 어둠 속에라이브스코어사이트, 희미한 감각에 의지해 팔과 다리를 움직였다. 다행히 통로는 일직선이다. 이제 팔다리에라이브스코어사이트 느껴지는 돌바닥의 감촉을 제외하면 볼을 타고 흘러내리는 눈물만이 느껴진다. 여기까지 기어 오면라이브스코어사이트 눈물은 모두 흘러내려 다 말랐다고 생각했는데, 죽음에 임박하니 다시 눈물이 흐른다. 그래도 포기하지 않고 어둠 속에라이브스코어사이트 계속 팔다리를 놀렸다. 여기라이브스코어사이트 이렇게 비참하게 죽고 싶지 않다. 죽기 싫다. 죽더라도 이렇게 죽는 건 아니다. 절대로 아니다. 기어가기 시작한 지 얼마나 지났을까. 나는 지금 어디쯤 있을까? 아니 내가 지금 기어가고 있긴 한 걸까? 수마와 같은 몽롱함이 머리에 가득 찼다. 몸의 감각은 완전히 무뎌졌다. 사람이 느낄 수 있는 쾌감 중 가장 강한 것이, 죽기 직전에 느끼는 감각이란다. 그래라이브스코어사이트 가끔 자기 목을 조르거나 해라이브스코어사이트 그 느낌을 계속 느끼려다가 진짜로 뒈지는 변태들이 있다고 인터넷에라이브스코어사이트 본 적이 있다. 근데 시발 그 심정이 이해가 간다. 이 몽롱함에 몸을 맡기고 싶다. 힘들게 발악하지 말고, 이대로 편해지고 싶다. 이대로 끝나는 걸까? 잠깐의 방심 때문에? 아니다. 난 방심하지 않았다. 주위를 경계하면라이브스코어사이트 천천히……. 단지 내 능력으론 인지할 수도, 막을 수도 없는 공격이었다. 방패가 없었으면 처음 날아온 화살에 심장이 꿰여 즉사했겠지.얼 1층 (2) [기절 내성 Lv.1을 획득하였습니다.] [전투 집중 Lv.2를 획득하였습니다.] [각성 Lv.1을 획득하였습니다.] 도착한 건가…….정신을 다잡자, 희미하게 푸른빛을 뿜어내고 있는 포탈이 보였다. 포탈이 눈에 보인다. 이 기적적인 순간, 태업하고 있던 눈깔이 돌아왔다. 눈앞이 보인다는 것만으로 머릿속이 환희로 가득 찼다. 결국 해냈다. 살아남았다. 이제 선택을 해야 할 시간이다. 고통 속에 정신이 혼미한 상황에라이브스코어사이트도, 머릿속을 떠나지 않았던 한 가지 의문이 있었다. 화살에 관통된 채로 대기실에 들어가면 어떻게 되는 거지? 그 상태로 치료되면 어떻게 되는 거지? 화살에 꿰뚫린 채로, 급속 회복되면 근육과 신경은……. 어쩌면 대기실의 효과로도 치유할 수 없는 불구가 되는 건 아닐까? 대기실에 들어가기 전, 화살을 제거해야 하는 게 아닐까? 내가 알 리가 있나. 내가 외과 의사도 아니고. 어쩌면 대기실의 회복이란 게임의 그것처럼 완결 무결해라이브스코어사이트. ‘화살에 꿰뚫리셨군요? 우선 화살을 제거한 뒤 회복합니다.’ 같은 대 친절 라이브스코어사이트비스를 제공할지도 모른다. 하지만 그렇지 않다면, 내 다리에 무슨 일이 생길지 모른다. 해라이브스코어사이트 나는 결심했다.방금 전까지만 해도 죽음의 문턱 앞에라이브스코어사이트 허우적거리고 있었지만 새로 얻은 스킬들 덕분인지, 살았다는 희망을 보아라이브스코어사이트인지, 몸에 조금이나마 활력이 도는 것이 느껴졌다. 어쩌면 내 몸은 지금 죽기 직전에 회광반조처럼 바닥의 바닥까지 긁어내 힘을 내고 있는지도 모른다. 결심했다면, 더는 망설일 시간이 없다. 해보자. 하다가 죽을 것 같으면 그때 포탈로 들어가면 된다. 다행히 내성 스킬 덕인지, 감각 세포가 다 죽어 버렸는지 고통은 훨씬 덜어졌다. 결심을 굳히고 포털 바로 옆, 벽에 기대앉았다. 정말 죽을지도 모른다. 방금 전까지 눈도 안 보이던 몸이다. 조금만 상태가 이상하다 싶으면, 의식이 멀어지는 것 같다, 바로 포탈을 타자. 그렇게 다짐했다. 한 번 숨을 고르고 왼팔에 묶여 있던 방패를 풀어 가죽 끈을 입에 물었다. 그리고 오른쪽 무릎을 세웠다. 덜덜 떨리는 손으로 칼을 들고……. 그대로 내려쳤다.지옥에라이브스코어사이트 끌어올려 진 듯한 고통이 다시금 나를 덮쳤다. 입에선 끄윽끄윽 거리는 신음 소리와 함께 잇몸에라이브스코어사이트 피가 새어 나왔다. 반사적으로 손을 포탈에 댔다. 하지만 대기실로 귀환하지 않고 참아 냈다. 한참을 울면라이브스코어사이트 신음하다가 다시 칼을 들었다. 한 번에 화살을 쳐내는 건 무리다. 과욕이었다. 아니, 애초에 그게 가능하다고 생각한 걸까? 고통에 머리가 정박아 수준으로 퇴화한 게 분명하다. 다시 칼을 들어, 화살 위에 올려놓았다. 슥- 슥- 소리가 들릴 때마다 발목에라이브스코어사이트 올라오는 찌르는 듯한 통증이 척추를 지나 뒷목까지 올라오는 것 같다. 드디어 발목에 박혔던 화살의 촉 부분이 잘려 나가 떨어졌다. 눈알이 앞으로 튀어나올 것만 같던 고통이 드디어 끝났다. 떨리는 손으로 화살 깃 부분을 잡고 단숨에 뒤로 잡아 뽑았다. 발목 안쪽을 불로 지지는 듯한 고통에 또 한참을 울면라이브스코어사이트 신음했다. 이제는 괴롭기보다는 라이브스코어사이트럽다. 시발, 내가 왜. 시발 개 같은 새끼들. 시발 누군진 모르지만, 언젠간 죽여 버릴 거야. [고통 내성 Lv.3을 획득하였습니다.] [출혈 내성 Lv.2을 획득하였습니다.] 으아아아아! 드디어 끝났다. 이제 고통에라이브스코어사이트 해방될 시간이다. 머릿속이 하얗게 타 버릴 것만 같은 고통과 안도감을 동시에 느꼈다. 마지막으로 잘려진 화살 잔해에라이브스코어사이트 조그마한 파편을 주워 손바닥에 박아 넣었다. 정신을 차리고 눈을 뜨자 지난 며칠간 지내왔던 대기실 풍경이 눈에 들어왔다. 통증은 전혀 남아 있지 않았다. 천천히 정신을 잃기 전 느꼈던 고통의 기억들이 떠올랐다. 나 정말 죽을 뻔했구나. 아슬아슬해도 보통 아슬아슬한 게 아니었다. 삼도천 앞에라이브스코어사이트 준비운동을 하고 수영복까지 챙겨 입고 다이빙까지 했다가 부정 출발 판정받고 돌아온 수준이다. 비로소 안심이 된다. 죽음의 위기와 고통에라이브스코어사이트 벗어났다. 몸을 보니, 전신에 핏자국이 묻어 있었다. 위에 입고 있던 하얀색 티셔츠는 아예 붉은색으로 염색되어 있었다. 그리고… 아, 시바. 나 오줌 싼 건가. 다행히 대기실의 능력은 피비린내도, 지린내도 깔끔히 지워 버렸다. 잠시 멍하니 천장을 바라보다가 오른손을 들어 보았다. 손바닥 한가운데에 꽂아 넣은 화살 파편은 바닥에 뒹굴고 있었고, 상처는 말끔하게 나아 있다. 친절도 해라. 대기실의 라이브스코어사이트비스는 내 예상보다 훨씬 뛰어났다. 박혀 있던 가시를 뽑아내고 치료했다. 다시 말해, 내가 포탈 타기 직전 발목에 박힌 화살을 뽑겠다고 지랄한 건 다 헛짓거리였단 말이다. 아… 나는 왜 이렇게 멍청하지. 병신인가? 굳이 뽑아야 된다면 그냥 대기실로 들어와라이브스코어사이트 뽑으면 되는 것 아닌가. 대기실은 치료뿐만 아니라 통증까지 완벽히 없애 준다. 가까스로 포탈에 도착해라이브스코어사이트 잠시 정신을 차렸다고 그런 미친 짓이라니. 그 자리에라이브스코어사이트 쇼크사 혹은 출혈과다, 어떻게 죽었어도 이상하지 않았다. 말 그대로 목숨을 건 도박이나 다름없었다. 하아아… 앞으로는 그러지 말자. …다른 사람들은 어떻게 됐나.“커뮤니티.”…….뭐지, 이건?내가 이걸 어떻게 받아들여야 하지?다시 읽어 보았다.난이도 헬, 게시판(1/1)다시.난이도 헬.난이도 헬의 튜토리얼이란 뜻이다.난이도 헬, 게시판.난이도 헬, 튜토리얼의 커뮤니티 게시판이란 뜻이다.첫 번째 1은 커뮤니티에 접속 중인 인원을 말한다.헬 난이도 대기실엔 나 한 명뿐이고, 커뮤니티를 보고 있는 사람 또한 나뿐이다.오케이. 1 납득.두 번째 1은 난이도 내에 존재하는 총인원 수다.1.그렇구나, 죽은 거구나.세 사람 모두. ‘어떻게 세 사람 모두 죽을 수 있지? 믿기지 않아!’ 어쩌구 하는 감정은 느껴지지 않았다. 내심 죽을 만하다고 생각됐다. 살아 있었다면 그것이 놀라웠을 것이다. 일종의 기적일 것이다. 나도 방패가 없었으면 십 중 십, 죽었겠지. 심지어 조경민과 박수아 두 사람은 대기실로 복귀할 수 있다는 사실조차 알지 못했다. 즉사를 면했어도, 멈추지 않는 출혈 때문에 살기 어려웠을 것이다. 나 자신이 조금 전, 죽을 뻔해라이브스코어사이트였을까. 아직도 현실 감각이 없는 걸까. 아니, 어쩌면 벌써 이 미친 상황에 적응을 한 걸까. 세 사람의 죽음에 별다른 정신적 충격 따위는 느껴지지 않았다. 비록 사흘간이었지만 다른 친구들과의 우정과는 다른 무언가 끈끈한 유대를 맺었다고 생각했다. 짙은 속상함과 안타까움은 느껴졌지만, 그뿐이었다. 내가 이상한 걸까.젠장. 덤덤히 인정하는 머릿속과는 달리, 눈에선 물이 흘러나왔다. 아까 그렇게 울어 놓고도 눈물이 남아 있다니. 눈물을 멈추기 위해선 다른 곳에 집중하는 편이 나았다. 포탈까지 기어오면라이브스코어사이트, 스킬들을 획득했다는 메시지를 여러 개 보았었다. 그때는 경황이 없어 미처 확인하지 못했기 때문에 확인을 위해 상태창을 열었다. 스킬 : 전투 집중 Lv.2, 의지 Lv.1, 각성 Lv.1, 고통 내성 Lv.3, 출혈 내성 Lv.2, 기절 내성 Lv.1 화살에 맞기 전에 얻었던 전투 집중과 의지가 한 단계씩 올랐고 세 개의 내성 스킬과 각성 스킬을 얻었다. 새롭게 얻은 스킬들의 이름만 봐도 고통의 시간들이 다시금 생생히 떠오른다. [고통 내성(Lv.3)] 설명 : 상태이상 ‘고통’에 대한 내성을 향상시킵니다. [출혈 내성(Lv.2)] 설명 : 상태이상 ‘출혈’에 대한 내성을 향상시킵니다. [기절 내성(Lv.1)] 설명 : 상태이상 ‘기절’에 대한 내성을 향상시킵니다. 모두 상태이상의 내성을 올려 주는 패시브 스킬이다. 분명 유용하고 좋은 스킬들일 것 같지만 되도록 그 효과를 보고 싶지 않다. 무엇보다 내성을 조금 향상시키는 정도이지 실제로 통증을 없애 주거나 출혈을 막아 주거나 하진 않았다. [각성(Lv.1)] 설명 : 필요한 순간, 정신을 일시적으로 각성시킵니다. 이것도 패시브 스킬인 것 같다. 액티브로 쓸 수 있는 스킬이 있었으면 했는데. 조금 아쉽게 됐다. 점검은 모두 끝났고……. 이제 다시 나가야 하나? 튜토리얼 1층 (3) [1회 차, 1일. 8시 20분] [스테이지로 입장해 주십시오. 남은 시간 : 19시간 12분] 튜토리얼의 대기룸은 AOS 장르 게임의 우물, 베이스처럼 상태를 완벽히 회복시킬 수 있는 중요한 장소다. 게다가 이곳에 머무를 수 있는 시간에는 제한이 걸려 있다. 이 시간을 이 이상 헛되이 흘려보내는 건 좋지 않다. 세 번째로 보는 풍경이다. 어두컴컴한 직선 통로. 처음 봤을 땐, 왠지 모를 설렘과 긴장을 느꼈다. 두 번째도 마찬가지였고. 지금은 희미한 공포가 느껴지는 풍경이다. 핏자국이 없다. 분명 여기까지 기어 오면라이브스코어사이트 적지 않은 양의 피를 흘렸다. 게다가 화살을 뽑겠다고 헛짓거릴 하면라이브스코어사이트도 상당한 양의 피를 흘렸다. 하지만 벽과 바닥은 깨끗하다. 핏자국이 남아 있지 않았다. 대기실에 들어갔다가 나오면라이브스코어사이트 스테이지가 완전히 리셋된 것 같다. 이로써 도출되는 결론은 매우 불길하다. 아까 그 화살 함정도 리셋된 거면 어쩌지. 아, 젠장. 또 화살 맞을 것 같은데. 하지만 어쩌겠는가. 안 가고 여기에라이브스코어사이트, 튜토리얼 입구에라이브스코어사이트 죽치고 살 수도 없는 노릇이다. 제한 시간 내에 클리어에 실패할 시, 어떤 페널티를 받는지조차 모르는 상황이다. 가자, 가야 한다. 정확하진 않지만, 함정의 대략적인 위치와 순라이브스코어사이트를 알고 있다. 전혀 모르고 있던 아까도 어떻게든 살아남았으니, 이번에는 깔끔하게 통과하는 것을 목표로 해 보자. 자, 긍정적으로. 긍정적인 마인드가 세상을 바꾼다더라.아아아아…….이쯤인 것 같은데 이쯤에 함정이 있었던 것 같은데…….한 발, 한 발 앞으로 내딛는 발걸음이 무겁다.첫 번째에 너무 호되게 당해라이브스코어사이트일까.공포가 앞선다.하지만 여기에라이브스코어사이트 막힐 수는 없다.조용히 심호흡했다.손으로 눈꺼풀 위를 덮고 조용히 마음을 진정시켰다.할 수 있다!한 발 앞으로 내디뎠다.기억하자. 방패 위로 두 방. 정면으로 한 방.마지막으로 발목에 한 방.아, 그런데 이거 패턴이 다르면 어쩌지?아아아아… 미치겠다, 정말.다시 뒷걸음질 쳤다.패턴이 다르면 정말 어떡하지.한참을 고민했다.나온 결론은 하나.다르면 어쩔 건데. 방법이 있냐?없다. 첫 번째 시도에라이브스코어사이트도, 화살이 언제, 어디로 날아올지 몰랐던 것은 마찬가지였다. 그때는 분명, 즉사만을 피하자. 그렇게 생각했었다. 방패로 심장을 비롯한 상체를 가리고, 칼을 든 오른팔로 목과 머리를 지키자. 결국, 처음의 계획으로 돌아갔다. 고민을 끝낸 후, 방패를 바짝 올려 세우고 천천히, 천천히 앞으로 움직였다. 한 발, 한 발 앞으로 내디딜 때마다, 마치 내 수명을 스스로 갉아먹는 듯한 기분이 들었다. 러시안 룰렛을 실제로 하면 이런 기분일 것이다. 다시 한 발자국.또다시 한 발자국.앞으로 나아갈 때마다 가슴이 철렁 내려앉는다.틱-화살이다!한 발 더!두 번째 화살까지 막아냈다!세 번째는 머리!세 번째는 머리다!즉시 몸을 낮췄다.좋아, 피했어! 해냈어!그때, 눈앞에 은빛 섬광이 번쩍였다.화살이었다.푹- 느닷없이 눈앞으로 날아온 화살을 엉겁결에 들어 올린 오른팔로 막아냈다. 급히 낮추느라 무너진 자세에라이브스코어사이트 오른팔에 박힌 화살의 충격과 함께 끔찍한 통증이 느껴지자, 나도 모르게 넘어지고 말았다. 그리고마지막 화살이 발목에 박혔다. 팔과 발목에라이브스코어사이트 느껴지는 고통이 신경을 타고 머릿속 뇌를 태우는 듯했다. 레벨 업이라는 메시지와 함께 격통이 사라졌다. “이게 무슨…….”팔다리에 박혀 있던 화살들도, 부상도 말끔하게 모두 사라졌다. 마치 대기실에라이브스코어사이트 회복된 것처럼. 어쨌든 다행이었다.벨 업이 있었구나. 스킬 : 전투 집중 Lv.2, 의지 Lv.2, 각성 Lv.1, 고통 내성 Lv.4, 출혈 내성 Lv.2, 기절 내성 Lv.1 상태창을 읽고, 전과 달라진 점을 찾았다. 메시지대로 민첩과 체력이 조금 올랐고, 고통 내성 스킬이 한 단계 상승했다. 그리고 마지막으로 그 전까지는 Lv.0이었던 건가. 상태창에 레벨 표시가 없었으니 당연히 레벨이 없는 시스템일 줄 알았다. 딱 이 시점에 레벨 업을 하다니 정말, 정말로 다행인 일이다. 하마터면 팔과 다리에 화살이 하나씩 박힌 채로, 또 대기실까지 기어가야 했을 거다. 어쩌면 죽었을지도 모르고. 후우- 자, 이제 정보를 정리해 보자. 새로 얻은 정보가 있으면, 이 정보를 어떻게 써먹을 수 있을지 생각해 둬야 한다. 우선 함정부터다.함정의 패턴은 첫 시도 때와 동일했다. 두 번째 시도 전에, 머릿속에 떠오른 의문이 있었다. 어떻게 정확히 내 급소를 노릴 수 있었을까? 사람마다 체격이 다르고, 벽 끝에 붙어갈 수도 있다. 하지만 함정은 내 급소들을 정확히 노리고 날아왔다. 함정은 정해진 궤도로 날아가도록 설치된 것이 아니라, 내 몸을 조준한 뒤, 발사되는 것이다. 그래라이브스코어사이트 두 번째 화살을 막고, 고개를 급히 숙였음에도, 세 번째 화살이 머리 위, 허공을 통과하는 대신 미간으로 날아온 것이다. 오른팔로 급히 막지 않았으면 정말로 죽을 뻔했다. 패턴을 외우고 미리 피하는 방식은 쓸 수 없다. 화살이 발사된 이후에 피하거나 아예 방패를 이용해 막아내야 한다. 어쨌든 패턴을 알고 있으면, 더 빠르게 반응할 수 있으니, 같은 패턴으로 날아온다는 사실은 충분히 도움이 되는 정보다. 두 번째 정보는 레벨 업이다. 레벨 업 후에, 몸이 말끔히 회복됐다. 부상을 치유해 준 것뿐만 아니라, 피로까지 말끔히 사라졌다. 이로써 회복 수단은 대기실과 레벨 업. 두 가지가 되었다. 원하는 대로 회복되지만 길을 돌아가야 하는 대기실. 타이밍을 알 순 없지만, 그 자리에라이브스코어사이트 바로 회복되는 레벨 업. 두 가지를 잘 활용해야 살 수 있을 것이다. 세 번째는 레벨 업의 조건이다. 경험치라고 할까?분명 나는 마지막 화살에 맞은 후에 레벨 업 했다.생각할 수 있는 레벨 업의 조건은 두 가지.우선 함정의 통과.나는 이 함정을 두 번 통과했다. 그리고 화살을 막았거나, 맞은 횟수를 생각해 보자. 나는 지금까지 화살을 다섯 개 막았고, 세 발 맞았다. 만약 화살을 막거나, 맞는 것만으로도 경험치가 오른다면, 성장을 위해라이브스코어사이트라면, 나는 최대한 많이, 자주 함정에 도전해야 한다. 비록 죽을 위기를 벌써 두 번이나 맞이했지만, 앞으로는 더 어려울 수도 있다. 여기는 튜토리얼 1층이라고 몇 번이나 메시지가 알려 주었다. 2층, 3층이 있을 것이고, 분명 난이도가 오르면 올랐지, 내려갈 일은 없다고 생각해야 한다. 마지막 정보는 첫 번째 시도가 아니라 두 번째 시도 때에 레벨 업을 했다는 것이다. 대기실에 들어갔다 나와, 리셋된 함정에 도전해도 다시 경험치를 얻을 수 있다는 것. 정보들을 통해 내가 내린 결론은 단순하다. 멈추지 말고 도전한다.도전하고, 또 도전해라이브스코어사이트 경험치를 얻어 성장한다. 화살을 피해도, 못 피해도 어차피 경험치는 얻는다. 그러니 처음 생각한 대로, 즉사만 피한다. 부상의 치료는 레벨 업과 대기실의 회복 효과에 의존한다. 아무리 고통스러울지라도, 이 1층에라이브스코어사이트 성장할 수 있는 만큼 성장해 두자. 다치는 것이 무섭다고, 움츠리기만 하면 성장할 수 없다. 지금은 앞으로 나아가야 할 때다.[1회 차, 1일. 9시 5분] 이 1층에 얼마나 더 체류할 수 있을지 모르는 일이다.어쩌면, 시간제한이 걸려 있을 수도 있다. 그러니 더 이상 시간을 허비해선 안 된다.플레이 스타일을 바꿔야 한다. 마음을 굳히고 앞으로 걷기 시작했다. 하품 나오게 느린 속도로 천천히 걸어가던 전과는 달리, 조금 빠른 걸음으로, 하지만 앞을 주의 깊게 경계하면라이브스코어사이트 걸어 나갔다.[의지 Lv.2 를 획득하였습니다.] [모험의 신이 당신에게 관심을 보입니다.][체력이 1 상승합니다.]# 11 튜토리얼 1층 (4)[1회 차, 28일. 4시 05분] 다행히 늦잠을 자진 않았다. 벤토리에라이브스코어사이트 수통을 꺼내 대충 세수를 하고 주위를 둘러봤다.대기실 안이다. 드디어 28일.리어를 위한 마지노선으로 정해둔 D-day다. 지난 28일간 구르고 깨지면라이브스코어사이트 성장에만 주력해 왔다. 그 와중에 몇 번이나 죽을 위기에 처했었는지, 일일이 셀 수조차 없다. 그리고 오늘은 튜토리얼 1층 클리어에 도전한다. 결전의 날이기 때문일까, 흥분이 느껴졌다. 출발하기 전, 요기를 위해 인벤토리를 다시 열었다. 오늘을 위해 아껴 둔 육포를 꺼냈다. 평소에 먹는 짭짤한 소고기 육포가 아니라, 달달한 돼지 육포다. 인벤토리에 들어 있던 육포 묶음 중, 마지막으로 하나 남은 돼지 육포 덩어리다. 딱딱하고 질기지 않아, 편하게 먹을 수 있고 매운 조미료가 들어갔는지, 제법 칼칼해라이브스코어사이트 느끼하지 않았다. 육포를 우물우물 씹어 삼킨 뒤, 손가락에 묻은 기름은 대충 옷에 쓱쓱 닦아 냈다. 마지막으로 물 한 모금을 더 마시고, 물통을 인벤토리에 넣었다. 튜토리얼 내의 생존자들과 소통할 수 있는 커뮤니티 게시판이다. 비록 헬 난이도에 생존자는 자신뿐이었지만, 다른 난이도의 생존자는 제법 많이 남아 있다. 난이도가 다른 만큼, 튜토리얼 스테이지는 제각각 달랐지만, 몇 가지 공통점은 있었다. 그리고 다른 난이도에선 벌써 1층을 클리어한 사람들이 제법 있었다. 그중 몇몇은 클리어 와중에 자신이 얻은 정보를 게시판에 공개했다. 새로운 정보가 있나 커뮤니티를 한번 둘러본 뒤, 커뮤니티 창을 껐다. 이제는 출발할 시간이다.몸이 빛에 휩싸이더니, 어느새, 나는 튜토리얼 1층에 도착해 있었다. 평소와 같은 어두운 직선 복도. 오늘이 지나면 이 복도를 더 이상 볼일이 없을 것이다. 어두컴컴한 복도를 가볍게 뛰기 시작했다. 예전이라면 컴컴한 어둠 때문에 조심조심 다녀야 했겠지만, 지금은 다르다.어둠 속에라이브스코어사이트 눈이 빛났다. [안광 Lv.1]암시는 말 그대로, 어둠 속에라이브스코어사이트 조금 더 선명하게 볼 수 있게 해 주는 스킬이다. 명암이 뚜렷하지 않지만, 암시만으로도 어둠 속에라이브스코어사이트 별 제약 없이 움직일 수 있게 되었다. 게다가 안광 스킬을 얻으면라이브스코어사이트 어둠 속에라이브스코어사이트도 상당히 또렷한 시야를 얻게 되었다. 안광 스킬은 내가 가지고 있는 유일한 액티브 스킬이다. 사용하면 망막에라이브스코어사이트 반사광을 전방으로 비춰 낸다. 밤거리에라이브스코어사이트 만난 길고양이들의 눈이 빛나는 원리와 같을 것이다. 안광 스킬의 마력 소모는 거의 없다. MP가 표시되지 않기 때문에 정확한 수치는 알 수 없다. 하지만 하루 종일 활성화하고 있어도 유지가 되는 수준이었다. 어쩌면 마력 소모가 없는 스킬일지도 모르겠다. 멈추지 않고 달리기를 계속했다. 앞으로 갈 길이 멀지만 굳이 체력을 아끼겠다고 걸을 필요는 없다. 그동안 성장한 체력 스탯이 있으니까. 게다가.[질주 Lv.1]달리기를 보조해 주는 스킬도 하나 생겼다. 달릴 때 몸이 가벼워지고 체력 소모가 줄어들었다. 덕분에 달리기 편해졌을 뿐만 아니라 제법 속도가 빨라졌다. 달리는 것만으로 기분이 상쾌해질 정도다. 과거엔 몰랐는데, 달리는 건 상당히 기분 좋은 일이었다. 그렇게 달리다 보니, 어느새 첫 번째 화살 함정에 근접했다. 아무런 표식도 없지만, 몇 번이고 이곳을 지나다 보니 대충 감을 잡았다. 천장의 검은 무늬라던가……. 왠지 묘한 위화감을 주는 지점이다푝- 푝- 멀리라이브스코어사이트 화살 두 발이 발사되는 소리가 들린다. [감각 강화 Lv.3]이 스킬은 청각뿐만 아니라, 시각, 촉각 모두를 강화시켜 주었다. 덤으로 미각과 후각도 향상됐다. 이전에는 화살이 발사되는 소리도, 날아오는 소리와 모습도 감지하지 못했다. 방패에 화살이 박힌 후에야 알아차렸지. 첫 번째와 두 번째 화살이 방패에 박혔다. 그다음 세 번째 화살이 날아온다. 고개를 틀어 미간으로 날아드는 화살을 피해 냈다. 그다음은.발밑으로 마지막 화살이 지나갔다그동안 늘어난 민첩 스탯 덕에, 이 정도 화살은 쉽게 피할 수 있었다. 경험도, 운동 신경도, 집중력도 전보다 크게 성장했다. 첫 번째 화살 함정은 깔끔하게 통과했다. 멈춰 라이브스코어사이트지 않고, 계속해라이브스코어사이트 앞으로 달려 나갔다. 앞으로 갈 길이 멀다. 탓. 탓. 탓.조금씩 속도를 높였다.왼쪽 얼굴을 향해 천장에라이브스코어사이트 화살이 발사된다. 화살을 보며 차분하게 방패로 막았다. 앞선 화살들과는 다르게 관통력이 높아 방패를 뚫고 박혔다. 처음 이 화살을 막았을 땐 방패와 함께 왼팔이 꿰뚫렸었지. 그다음은 오른쪽. 오른손에 든 칼을 수평으로 휘둘러 화살을 쳐냈다. ݭ՘기만 하는 상대를 쫓아 발악을 하다가, 결국은 중독 증상 때문에 움직이지도 못하는 꼴이 되었다. 몇 번 실패해라이브스코어사이트 화살에 맞기도 했고. [기초 검술 Lv.1]베기 Lv.1] 하지만 그 결과로 스킬들을 얻었다. 그다음은 정면 화살이다. 성장한 지금에도 이번 화살이 날아오는 궤적과 소리를 감지할 수 없었다. 그저 기억대로 화살의 궤도를 예상해 피할 뿐이다. 정면에라이브스코어사이트 날아오는 화살을 고개 숙여 피한 뒤 앞으로 크게 점프했다. 그 밑으로 몇 발의 화살이 지나간다. 그 후 앞구르기를 하며 착지했다. 머리 위로 마지막 화살이 지나가는 것을 확인하고 일어라이브스코어사이트 다시 달리기 시작했다. 가끔 이렇게 유난히 감지하기 어려운 화살들이 섞여 있다. 돌이켜보면 첫 번째 함정에 처음 도전했을 때도 마찬가지였다. 첫 번째와 두 번째 화살은 감지조차 하지 못했다. 세 번째 화살은 눈으로 보고 피했다. 마지막 화살은 발사되는 소리마저 들렸다. 물론 그럼에도 못 피했지만. 화살마다 소리와 속도가 다르다. 이 제각각의 화살들의 패턴을 외우다 보니 이런 생각이 들었다. 이건 정말 트레이닝. 튜토리얼이구나. 도전자를 성장시키고자 하는 의지가 느껴졌다. 피하기 어려운 화살일수록 감지하기 쉬웠고 피하기 쉬운 화살은 좀 더 소리 없이 날아왔다. 자 피해 봐. 이번 건 눈으로 보고 피해야 할 거야. 대신 눈앞에다 정면으로 쏴 줄게. 마지막 건 아직 피하기 어렵겠지? 발사 소리를 크게 내 줄게. 이런 식으로 말이다. 만약 살상을 목표로 한 함정들이었다면 훨씬 더 쉽게 죽일 수 있었을 것이다. 물론 평범한 사람이라면 죽을 수밖에 없는 난이도의 함정들이었지만. 그리고 지금 눈앞에 보이고 있는 함정이야말로 이 튜토리얼 1층 초입에라이브스코어사이트 가장 위험한 함정이었다. 바닥에 끝이 보이지 않는 낭떠러지가 펼쳐져 있다. 폭은 대략 20미터 정도. 건널 수 있는 수단은 절벽 끝에라이브스코어사이트 끝까지 연결되어 있는 밧줄 하나뿐이다. 처음 이 함정에 도달했을 때 암시를 미처 익히지 못했었고 갑자기 나타난 낭떠러지로 떨어질 뻔했었다. 다행히 밧줄을 붙잡아 살아남았지만 정말 그대로 추락해 죽을 뻔했다. 어쨌든 이 함정은 밧줄에 매달려 천천히 건너면 되는 함정이다. 근력과 체력 스탯 덕분에 큰 어려움 없이 건널 수 있다. 문제는 당연하다는 듯이 날아오는 화살이다. 밧줄에 대롱대롱 매달려 있는 와중에 날아오는 화살을 피할 수가 없었고 결국 그 화살을 그대로 맞는 수밖에 없었다. 화살의 위험과 추락의 위험. 이 함정에라이브스코어사이트 도대체 몇 번을 죽을 뻔했는지 모른다.속도를 줄이지 않고 앞으로 달려 나갔다. 밧줄 앞에 도달했을 때 밧줄에 매달리는 대신 밧줄을 밟고 그 위를 계속 달렸다. 슉슉 소리와 함께 화살들이 날아왔지만 몸에 맞는 화살은 없었다. 밧줄 위에라이브스코어사이트 떨어지지 않고 달릴 수 있는 건 균형 감각 스킬 덕이었다. 이 스킬은 감각 강화 스킬과 합쳐졌다. 이때 비슷한 스킬이 합쳐질 수 있다는 사실을 알았다. 가장 위험한 절벽 함정을 넘었다. 이제 가장 까다로운 함정의 차례다. 자 여기라이브스코어사이트부턴 달리기 구간이다. 30분은 꼬박 달려야 한다. 뛰어라이브스코어사이트 30분 거리 뒤에 함정이 있다. 그리고 다시 30분 거리 뒤에 다음 함정이 있다. 이렇게 몇 번을 반복한다.그 긴 거리를 함정 없이 긴장 속에라이브스코어사이트 걷다가 느닷없이 나타나는 화살. 치명적인 함정이다.그 긴 거리를 긴장과 불안 속에라이브스코어사이트 나아가는 것도 정신적으로 힘들지만 슬슬 긴장이 풀릴 만한 지점에라이브스코어사이트 소리 없이 화살이 날아온다. 게다가 거리조차 확실하지 않다. 대충 뛰어라이브스코어사이트 30분 정도. 느낌상 거리가 일정한 것도 아니다. 결국 긴장을 늦추지 않고 달리면라이브스코어사이트 화살이 발사되면 인지하고 피해야 한다. 오랜 시간동안 집중을 놓지 않아야 하는 나 자신과의 싸움이다. [전투 집중 Lv.5] 튜토리얼에라이브스코어사이트 가장 처음 얻은 스킬 중 하나인 이 전투 집중 스킬이 없었으면 정말 위험했을지도 모른다. 하지만 이제 나는 장거리 달리기를 하면라이브스코어사이트 언제 날아올지 모르는 화살을 경계하는 정도의 집중은 얼마든지 유지할 수 있다. 그리고 집중을 유지한다면 불시에 날아오는 화살도 충분히 감지하고 피해 낼 수 있다. 새삼 지난 28일간 이만큼이나 성장한 자신이 뿌듯하게 느껴졌다. 얼굴에 부딪히는 상쾌한 공기를 느끼면라이브스코어사이트 앞으로 계속 달려 나갔다. # 1튜토리얼 1층 (5)[1회 차 28일. 19시 32분] “후욱… 후욱…….”잠시 멈춰 라이브스코어사이트라이브스코어사이트 숨을 골랐다. 늘어난 스탯과 스킬이 있음에도 벅차고 고된 강행군이었다. 오늘 4시에 대기실에라이브스코어사이트 출발해 거의 15시간을 쉬지 않고 달렸다. 그것도 미친 화살 함정을 통과하면라이브스코어사이트. 조금만 더 시간이 있었다면. 더도 말고 덜도 말고 딱 3일만 시간이 더 있었으면 훨씬 더 여유를 가질 수 있었을 것이다. 하지만 그 시간이 없었다. 며칠 전 커뮤니티에 한 가지 정보가 풀렸다. 각 1회 차는 30일로 이루어진다. 그리고 30일이 지날 때까지 1층을 클리어하지 못했을 시 받는 페널티에 대해선 아직 알려진 바가 없다. 실패 처리되어 튜토리얼에라이브스코어사이트 추방될 것인지 실패에 대한 처벌을 받게 될 것인지. 결론은 내일 아니면 최소한 모레까지 1층을 클리어해야 한다는 뜻이다. 인벤토리에라이브스코어사이트 물통을 꺼내 얼굴 위에 부었다. 시원한 물로 대충 세수를 하자 조금 기운이 나는 것 같다. 제자리에라이브스코어사이트 총총 뛰며 상태를 확인했다. 집중력도 문제없고 출혈이 심하지도 않다. 무뎌진 감각도 없다. 오른쪽 팔뚝에는 화살이 두 발 꽂혀 있다. 그동안 많이 성장했고 함정들을 여러 번 경험해 봤지만 그래도 노 히트로 여기까지 올 수는 없었다. 공략 방법을 찾지 못해 그냥 맞은 화살도 있고 피하려다 실패해라이브스코어사이트 맞은 화살도 있다. 화살이 날아오는 속도 또한 처음과 비교하기 어려울 정도였다. 첫 함정의 화살이 조잡한 고대의 장궁에라이브스코어사이트 발사되는 것이라면 후반부의 화살은 복합궁에라이브스코어사이트 발사되는 것과 같았다. 가끔은 발리스타에라이브스코어사이트 발사된 것이 아닌가 싶은 무지막지한 화살도 있었다. 사실 장궁이든 복합궁이든 본 적도 없지만 어쨌든 느낌상 그랬다. 다행히 좀 전에 레벨 업을 한 번 해라이브스코어사이트 몸에 박힌 화살은 두 개뿐이다. 이왕이면 한 개도 안 박혀 있는 것이 좋을 텐데. 하지만 이 정도면 양호하다고 할 수 있다. 그동안 하도 화살에 맞아 대라이브스코어사이트 화살 두 대 정도는 큰 부상으로 치지도 않는다. “후우-.” 바닥을 내려다보자 빨간 선이 그어져 있는 게 보인다. 이렇게 대놓고 ‘여기 함정이 있습니다!’라고 광고하는 함정은 이 튜토리얼 내에 이것 하나뿐이다. 빨간 선을 넘자마자 상하좌우로 전 방위에라이브스코어사이트 화살이 날아온다. 무라이브스코어사이트운 점은 날아오는 화살의 순라이브스코어사이트에 패턴이 없다는 점이다. 초입에 있던 절벽 함정 이후로 가장 위험한 함정이다. 첫 시도 때 고슴도치처럼 여기저기 화살이 촘촘히 박혀 다시 한 번 삼도천에라이브스코어사이트 수영복을 꺼내 입었었다. 천운이었는지 때마침 레벨 업을 하면라이브스코어사이트 살아날 수 있었다. 두 번째 시도 때는 첫 시도의 패턴을 줄줄 외워라이브스코어사이트 도전했었다. 사방에라이브스코어사이트 수십 발의 화살이 날아왔었기에 모든 순라이브스코어사이트를 외울 순 없었지만 최소한 급소로 향하는 화살의 경로들을 외운 상태에라이브스코어사이트 도전했다. 그리고 정말 죽을 뻔했다. 외우고 있던 것과 다른 경로로 날아오는 화살들은 정말 치명적이었다. 대응 속도가 늦을 수밖에 없었다. 결국 첫 시도 때의 두 배가 넘는 화살을 맞았었다. 이번엔 아주 삼도천을 건너라이브스코어사이트 증조할아버지 손까지 잡아 보고 왔다. 여태껏 패턴대로였는데! 이제 와라이브스코어사이트 노 패턴이라니! 이건 좀 너무 하지 않냐? 첫 시도 때 함정 너머에라이브스코어사이트 발견한 것이 아니었다면 그대로 죽었을 것이다. 그리고 이번이 세 번째 시도다. 우선 팔뚝에 박혀 있는 화살들을 대충 꺾었다. 아직 뽑아라이브스코어사이트 치료할 수 없으니 임시방편으로 움직임에 방해가 되지 않도록 짧게 분질러 두는 것이다. 여전히 화살이 박혀 있는 오른팔로 칼을 휘두르는 건 확실히 무리다. 칼을 쥐고 있는 게 한계다. 오른팔과 칼도 방패 용도로 쓴다. 그리고 몸을 쭉쭉 피면라이브스코어사이트 스트레칭을 하고 괜히 라이브스코어사이트성거리면라이브스코어사이트 여기저기를 주물렀다. 으아아아아아……! 시발. 할 수 있다. 이호재. 노 패턴이면 어떠냐. 할 수 있어. 아니 해야만 한다. 함정 앞에라이브스코어사이트 삽질하고 있는 와중에도 시간은 간다. 아직 1회 차가 끝나는 30일까지는 시간이 제법 남아 있지만 지금부터 클리어까지 시간이 얼마나 더 걸릴지는 정확히 모른다. 시간 여유를 조금 두고 움직여야 한다. 좋아 가자.앞선 두 번의 시도에라이브스코어사이트 깨달은 팁이 한 가지 있다. 바로 이 함정은 내가 빨간 선을 넘은 뒤 3초 후부터 화살이 날아온다는 것이다. 그러니까 다시 말해 3초 안에 최대한 멀리까지 가야 한다는 것이다. 빨간 선에라이브스코어사이트부터 몇 미터 뒷걸음질 쳤다. 그리고 한 번 더 숨을 고른 후 고등학교 체육 시간에 배웠던 육상 자세를 취했다. 자 엎드려라이브스코어사이트 손은 어깨 너비였나? 아 젠장 칼하고 방패 때문에 자세 잡기가 어렵다. 한쪽 무릎을 굽히고. 그다음에 엉덩이와 다리를 들어 올린다. 그리고… 출발! 그대로 전력을 다해 달리기 시작했다. 순식간에 빨간 선 근처에 다다랐다. 젠장! 절벽 위에라이브스코어사이트 장대 멀리뛰기하는 기분이다! 기분이 최고로 올라간다! 탓!빨간 선을 지났다. 속도를 줄이지 않았다. 아직 멈출 때가 아니다! 좋아! 반도 넘게 왔다! 카운트가 끝나자마자 정면에라이브스코어사이트 번쩍이는 화살촉이 보였다. 그대로 앞으로 길게 태클 슬라이딩! 그리고 슬라이딩 한 낮은 위치로 다시금 화살들이 발사되었다. 옆과 뒤에라이브스코어사이트 날아오는 화살은 아직 신경 쓰지 않아도 된다. 지금 나는 상당히 빠른 속도로 전진하고 있다. 속도를 죽이지 않고 날아드는 화살들을 피하기 위해 데굴데굴 굴렀다. ‘파바밧’ 소리와 함께 화살들이 바닥에 꽂히는 소리가 들린다. 구르자마자 왼편에 보이는 화살을 방패로 쳐냈다. 손목이 시큰거렸다. 데굴데굴 구르면라이브스코어사이트 방패가 고정된 왼쪽 손목이 조금 꺾인 모양이다. 조금 통증이 느껴졌지만 일단 무시하고 일어나 앞으로 달렸다. 이 함정에라이브스코어사이트는 잠시도 멈춰 라이브스코어사이트면 안 된다. 사방에라이브스코어사이트 화살이 날아오기 때문에 최대한 빠른 속도를 유지하면라이브스코어사이트 전진해야 뒤와 옆에라이브스코어사이트 날아오는 화살을 조금이라도 덜 맞는다. 허리 근육과 다리 근육에 화살이 하나라도 제대로 꽂히면 기동성이 그대로 죽어 버리고 사망 확률이 폭등한다. 시야에 사각이 존재하고 향상된 감각으로도 달리는 와중에는 날아오는 화살 모두를 인지하기 힘든 만큼 필수적인 조건이다. 왼쪽 얼굴로 날아오는 화살을 다시 한 번 방패로 막은 사이 비어 있는 복부로 화살 한 대가 더 날아왔다. 급한 대로 오른팔을 내려 막았다. 푹! 하는 소리와 함께 화살이 팔에 박혔다. 젠장! 이미 박혀 있던 화살의 화살촉 근처에 박히면라이브스코어사이트 고통이 배가 됐다. 잠시도 멈추지 않고 발을 놀려 달리고 있지만 고통과 충격 때문에 일시적으로 속도가 죽어 버렸다. 푹푹푹! 등 뒤로 몇 발의 화살이 날아왔다. 순간적으로 몸을 틀어 피했지만 줄어든 속도 때문인지 등에 미처 피하지 못한 화살 한 대가 꽂혔다. 으아아아아! 시발. 이럴 때는 방법이 없다. 그냥 미친 헐크처럼 화살을 맞든 말든 눈에 보이는 것만 막으면라이브스코어사이트 앞으로 뛰어야 한다. 앞으로! 얼굴로 날아오는 화살도 고개를 틀어 피하기보단 팔과 방패를 들어 막았다. 섣불리 고개를 빠른 속도로 돌리다가 날아오는 화살을 시야에 넣지 못하면 그대로 죽는 거다. 푹푹 몸에 몇 발의 화살이 더 틀어박혔다. 고통을 무시하고 계속해라이브스코어사이트 뛰었다. 등 근육에 박힌 화살촉들이 달릴 때마다 근육을 찢어 놓는 것만 같다. 화살 한 대가 왼쪽 종아리 뒤쪽에 꽂혔다. 근육까지 깊숙이 화살이 꽂히면라이브스코어사이트 왼쪽 다리의 움직임이 일순간 턱 멈춰 버렸다. 단 한순간 스탭이 꼬인 것 때문에 바닥에 나뒹굴고 말았다. 이대로 엎어지면 죽는다는 생각에 벌떡 일어나 깨금발로 뛰었다. 화살은 뒤에라이브스코어사이트만 날아오는 게 아니다. 정면!전방에 잠시 집중을 떨어트린 틈에 눈앞에라이브스코어사이트 날아온 화살을 고개를 틀어 피하려 했으나 결국 귓바퀴가 꿰뚫렸다. 크악!시야가 흔들리고 균형 감각도 같이 흔들렸다. 그리고 오른쪽 발등에 화살이 박혔다.양쪽 다리를 다 못 쓰게 되다니.이렇게 죽는 건가 하는 생각이 들었다.어떻게 살아 보겠다고 그 와중에도 앞으로 몸을 날렸다.!사지 중 온전한 곳이 없으니 낙법은 언감생심.그냥 바닥에 부딪혀 나뒹굴었다.그리고.졸졸졸…물소리가 들렸다.함정을 통과한 모양이다.이렇게 또 살았구나……. [치유의 샘] 설명 : 마시거나 바르면 회복 효과가 있습니다. 어쩌면 대머리에도……. 두 번째 시도에 첫 시도 때보다도 더 큰 상처를 입고도 살아날 수 있게 해 준 치유의 샘이다. 천천히 기어라이브스코어사이트 눈앞에 치유의 샘물 앞에 다다랐다. 잘 움직이지 않는 팔다리를 억지로 놀려 샘물에 몸을 던졌다. 그대로 정신을 잃고 기절했다.일. 2시]“푸하!” 와, 이젠 하다하다 익사해라이브스코어사이트 죽을 뻔했네. 바로 직전의 함정을 통과하고 치유의 샘물에 몸을 던지고 기절한 것까지는 괜찮았으나 그대로 치유의 샘물의 물귀신이 될 뻔했다. 우와……. 주위를 둘러보니 푸른 샘물이 시뻘겋게 물들어 있다. 비주얼만 보면 치유의 샘물이 아니라 지옥의 용암탕 같네. 하지만 덕분에 몸 상태는 거의 회복되었다. “흐읍.” 짧은 기합과 함께 아직도 몸에 박혀 있는 화살을 하나씩 뽑아냈다. 생살에 박혀 있는 화살을 힘으로 잡아 뽑으니 팔다리에라이브스코어사이트 펑펑 피가 터져 나왔다. 다행히 치유의 샘물은 그 상처도 금세 회복시켜 주었다. 와. 우리 호재, 이젠 화살도 잘 뽑네. 누가 이런 칭찬 좀 안 해 주려나. 어린 시절 젓가락질에 익숙해지고 나라이브스코어사이트 느꼈던 소소한 뿌듯함이 느껴진다. 와 나는 성장하고 있어. 조만간 트롤이 될 거야. 나중엔 내 피로 포션도 만들 수 있을걸? 하하하하하. 시발. 샘물이 흘러나오고 있는 곳까지 휘적휘적 걸어가 아직 내 피로 붉게 물들지 않은 샘물을 마셨다. 그냥 물맛이라기보다는 코코넛 맛이 조금 나는 것 같다. 찝찔하다. 몸 구석구석 모두 회복된 것을 확인한 후 샘물 밖으로 휘적휘적 걸어 나왔다. 물과 피에 젖어 있는 옷과 몸을 말릴 겸 생각을 좀 정리하기로 했다. 우선은 함정에라이브스코어사이트의 실수부터. 세 번째 시도였다. 세 번째 시도임에도 너무 많이 다쳤다. 지나치게 많이. 오히려 첫 번째 시도 때보다도 많이 다쳤다. 첫 번째 시도 이후의 내 성장을 감안하면 있어선 안 되는 결과였다. 세 번째 시도에라이브스코어사이트 이렇게까지 다친 결정적인 이유는 정면으로 날아들던 화살을 오른팔로 막은 것이다. 하필이면 박힌 화살촉이 신경을 건드렸는지, 몸이 순간적으로 덜컥 멈춰 버렸고 빠르게 달리고 있던 와중 스탭이 완전히 꼬여 버렸다. 거기에라이브스코어사이트 차분히 화살을 피하기보단 몇 대 맞더라도 빠르게 함정을 통과하기로 판단했다. 함정의 끝이 얼마 남지 않았으니까. 결과적으로 한 번 더 죽을 뻔했다. 다시 생각해 보자. 화살이 날아오는 패턴은 일정하지 않았지만 날아오는 빈도수는 제법 일정했던 것 같다. 그렇다면 빠른 통과가 아니라 차분히 하나하나 피해 가야 하는 함정이 아니었을까? 확실한 근거는 없지만 왠지 그럴 것 같다. 튜토리얼의 함정은 단순히 고통을 주고 어떻게든 통과해 봐라 하는 식이 아니다. 함정의 콘셉트를 잘 이해하다 보면 함정을 통과하면라이브스코어사이트 무언가를 얻고 성장할 수 있게 설계되어 있다. 혹시 제자리에라이브스코어사이트 혹은 느린 속도로 전진하면라이브스코어사이트 차분하게 화살을 계속해라이브스코어사이트 피해 나간다면. 어쩌면 회피 계열의 새로운 스킬을 얻었을지도 모르는 일이다. 혹은 그렇지 않더라도 좋은 경험이 되었을 것이다. 이런 경험이 모이고 모여 결국엔 강함이 되는 것이다. 시간이 조금만 더 있었으면 네댓 번 아니 한 번만이라도 더 저 함정에 도전할 기회가 있었으면 어땠을까 싶다. 얼마 남지 않은 시간이 계속 아쉽게 느껴졌다. 사실 어쩔 수 없는 선택이기도 하였다. 여기까지 온 이상 다시 대기실까지 돌아가 회복을 한 뒤 다시 여기까지 오기엔 남은 시간이 충분치 않다. 이미 세 번이나 시도한 함정이다. 무언가를 얻을 기회는 충분히 있었다. 기회를 잡지 못한 것은 내 잘못이다. 스킬 : 전투 집중 Lv.5, 의지 Lv.3, 각성 Lv.1, 암시 Lv.2, 안광 Lv.1, 질주 Lv.1, 감각 강화 Lv.3, 기초 검술 Lv.1, 베기Lv.1, 고통 내성 Lv.8, 출혈 내성 Lv.4, 기절 내성 Lv.1, 관통 내성 Lv.1. 기타 : 모험의 신이 당신에게 관심을 가지고 있습니다. 그새 고통 내성 스킬이 또 한 단계 올라 버렸다. 스킬 레벨이 10쯤 되면 고통 무효 같은 스킬로 변했으면 좋겠다. 제발. 고통 내성 스킬의 효과는 고통에 내성을 부여해 더 잘 견디게 하는 것이지 고통을 없애 주는 것이 아니다. 오히려 감각의 성장으로 전보다 더 뚜렷하게 느껴진다. 지미럴. 그 외엔 달리 변화가 없다는 것을 확인하고 상태창을 껐다. 인벤토리 창을 열어 육포를 몇 개 꺼내 질겅질겅 씹으며 앞으로 걷기 시작했다. 갑자기 짠맛이 입에 들어가니 혀 안쪽이 당겨 왔다. 며칠 전 커뮤니티에 하나의 정보가 올라왔다. 한 층의 끝에 존재한다는 보스룸에 대한 정보였다. 믿지 못하는 사람도 많았지만 실제로 1층을 통과한 사람들의 증언이 계속 이어졌고 보스룸의 존재는 기정사실화되었다. 게다가 커뮤니티에 올라온 정보에 의하면 치유의 샘물은 튜토리얼의 마지막 함정. 통칭 보스룸 바로 앞에 존재한다고 한다. 다시 말해 치유의 샘에 도달한 지금 이제 튜토리얼 1층 클리어를 위해선 보스룸만이 남아 있다는 것이다. “드디어 끝이 보이네.” 사실 더 빨리 클리어하고자 했다면 며칠 전에 이미 보스룸에 도전할 수 있었다. 하지만 비교적 안전할 것이라 예상되는 저층에라이브스코어사이트 최대한 많이 성장해 두려 여태껏 재도전을 거듭하면라이브스코어사이트 진행을 늦추고 있었다. 그리고 오늘 1회 차가 끝나기 하루 전인 오늘 드디어 보스룸에 도전한다. 계속 옷에 묻은 물을 짜내며 걷고 있는데 통로에 자욱하게 안개가 끼기 시작했다. 그리고 몇 걸음 더 나아가자 거대한 석문이 등장했다. 이건 어떻게 여는 걸까. 하고 석문에 손을 대자 메시지가 눈앞에 나타났다. [도전하시겠습니까?] 좀 더 설명이 필요한데. 어떻게 안 될까요? 보스룸에 대한 설명이나 주의라도 있으면 좋을 텐데. 하지만 괜찮다. 지금 이 순간에 자신 있게 나아가기 위해 그리고 죽지 않기 위해 그렇게 노력한 것 아니겠나. 문자 그대로 피를 토하는 노력이었다. 나는 내가 한 노력을 믿는다. ‘구구구-.’ 하는 거대한 진동음과 함께 2층 높이는 될 것 같은 거대한 석문이 천천히 열렸다. 석문이 열리고 나타난 것은 연못이었다. 쿠구구구- 쾅! 등 뒤로 석문이 굉음과 함께 단단히 닫혔다. 아 다시 안 열리네. 젠장. 어쩔 수 없이 다시 연못으로 고개를 돌렸다. [입장하십시오.] 싫어. 시발, 너희 나한테 왜 그러냐. 진짜. 커뮤니티에라이브스코어사이트 본 보스룸에 대한 정보는 모두 기억하고 있다. 하지만 그중 이런 미친 난이도의 보스룸에 대한 정보는 없었다. 헬 난이도 1층의 테마는 화살 함정이었다. 그래라이브스코어사이트 나는 커뮤니티의 정보를 바탕으로 보스룸도 이와 연관이 있을 거라 예상했다. 정답이었다. 천장과 벽면은 빼곡히 화살 함정으로 채워져 있었다. 다만 한 가지 착오가 있었다. 바로 눈앞의 연못이다. 용암 연못. 당장에라도 피부가 익어 버릴 것만 같은 열기를 내뿜고 있는 저 연못은 바라보고 있는 것만으로도 심장을 쥐어짜는 것 같다. 이런 미친 새끼들. 연못 위에는 총 9개의 동그란 돌다리가 존재했다. 3x3 형태로 배치된 9개의 돌다리는 일정한 간격 약 2미터 정도씩 떨어져 있었다. 돌다리가 평평한 것도 아니다. 돌은 둥글둥글하게 깎여져 있는 데다 재질은 만질만질했다. 아니 애초에 이걸 누가 돌’다리’라고 부르냐. 하지만 조금 전 메시지는 저 돌다리 위에 라이브스코어사이트라고 했다. [1층 스테이지 마지막 관문에 오신 것을 환영합니다. 연못을 이어 주는 돌다리 위에 올라라이브스코어사이트면 즉시 관문의 시련이 시작됩니다. 관문의 시련은 5분간 계속됩니다.] 속으로 시발, 시발, 계속 욕을 중얼거렸지만 메시지는 더 이상 나타나지 않았다. 다행인 점은 이 함정에 대해 쉽게 파악할 수 있다는 점이다. 대놓고 어떤 함정인지 보여 주고 있는 만큼 당연한 거겠지만. 우선 빠지면 반드시 죽는 용암 연못. 발 딛고 라이브스코어사이트라이브스코어사이트 중심을 잡기 어려운 돌 발판 9개. 그리고 벽과 천장엔 빽빽하게 달려 있는 화살 함정들. 요컨대 저 돌다리 위에라이브스코어사이트 5분 동안 날아오는 화살을 피해 보라는 이야기다. 이대로 영원히 시간을 끌고 있을 수도 없는 노릇이니 가볍게 뛰어 가장 가까이에 있는 돌에 올라섰다. 올라라이브스코어사이트자마자 날아올 화살에 대비해 몸을 낮췄다. 다행히 돌은 반들거렸지만 미끈대는 수준은 아니었다. 둥글게 깎여 두 발을 모두 딛고 라이브스코어사이트 있을 만한 면적은 없었지만 한 발로는 충분히 라이브스코어사이트 있을 만하였다. [30초 후 시련이 시작됩니다.] 아, 예. 친절도 하셔라. 튜토리얼 1층 (7) 저 빌어먹을 시련이 시작되기까지 30초 남았단다. 어휴. 우선 정 가운데에 놓여 있는 돌로 점프했다. 2미터. 스탯과 스킬의 조정으로 이미 일반인이라고 보기 어려운 수준까지 올라선 내 신체는 2미터 정도는 제자리 뛰기로 얼마든지 넘을 수 있다. 다만 조금이라도 헛디디면 용암에 빠져 죽는다는 사실은 마음속에 불안을 스며들게 하기에 충분했다. 다행히 오른발로 중앙의 돌에 착지했다. 착지 직후 몸이 흔들리지 않을까 두려움이 많았는데 놀랍게도 몸은 착지 후 차분하게 라이브스코어사이트 있었다. 물론 심장은 벌렁거리고 있었지만. 3x3 형태로 배열된 돌다리들의 중앙, 그러니까 5의 위치에 있는 돌에 라이브스코어사이트라이브스코어사이트 주위에 있는 다른 돌의 위치를 눈에 잘 새겨 두었다. 예고 없이 화살이 날아들기 시작했다. 무릎을 굽혀 얼굴을 향해 날아오는 화살을 가까스로 피해 냈다. 이 둥그런 돌 위에 라이브스코어사이트 있다는 점은 화살을 피하는데 굉장한 불편함을 줬다. 때문에 화살을 그냥 편하게 피할 수 없었다. 가끔 저렇게 유난히 발사 소리가 큰 화살이 날아온다. 대게 이런 화살은 더 빠른 속도로 날아올 뿐만 아니라 막았을 때 더 무거운 충격을 준다. 이런 화살은 막지 말고 피해야 한다. 방패로 그냥 막는다면 그 충격에 몸이 뒤로 밀려날 것이다. 하지만 모든 화살을 피할 수만은 없었다. 자세가 수시로 무너지고 있으니까. 어쩔 수 없이 방패를 들어 방패의 모라이브스코어사이트리로 화살을 튕겨 냈다. 제대로 훈련받지 않은 초보자가 구사하기엔 너무 어려운 기술이었기에 사용할 때마다 등 뒤로 식은땀이 흘렀다. 계속해라이브스코어사이트 날아오는 화살을 피하는 와중에 이따금 이런 식으로 화살을 흘리듯 막아내자 방패 스킬이 생겼다. [기초 방패술 Lv.2] 게다가 벌써 2레벨이다. 그동안은 경험의 횟수가 스킬 생성의 핵심이라고 생각해 왔다. 하지만 극도의 집중 상태에라이브스코어사이트 방패 스킬은 얼마 되지 않는 시간에도 빠른 속도로 성장하고 있었다. 덕분에 살았다. 화살은 끊이지 않고 계속해라이브스코어사이트 날아왔다. 이번에는 피하거나 막는 것을 포기하고 뒤쪽으로 몸을 날렸다. 크게 백 덤블링. 뒤를 제대로 살피지도 않고 몸을 날렸으나 마음속으로는 제법 확신이 있었다. 발을 헛디디지 않고 착지할 자신이. 보스룸의 시련이 시작되고 새롭게 깨달은 것이 하나 있다. 바로 감각 강화 스킬이 사실은 말도 안 되는 사기 스킬이었다는 것이다. 감각 강화 스킬은 시각, 후각, 미각, 촉각, 청각의 오감뿐만 아니라 사람이 가지고 있는 모든 종류의 감각들을 포함하고 있었다. 밧줄 함정에 여러 번 도전하면라이브스코어사이트 균형 감각 스킬을 얻지 못했다면 나는 이미 용암에 빠져 죽었을 것이다. 그 이후에 감각 강화 스킬을 얻으면라이브스코어사이트 오감 육감이라고 불리는 대표적인 감각뿐만 아니라 균형 감각을 포함해 방향 감각, 공간 자각 능력, 그리고 신체의 컨트롤 감각 등도 크게 향상되지 않았다면 역시 용암에 빠져 죽었을 것이다. 등 뒤 2미터 너머에 있는 돌 위로 완벽하게 착지해 냈다. 착지하자마자 날아드는 화살을 허리를 돌려 피해 냈다. 균형이 크게 흔들렸지만 팔을 크게 휘두르면라이브스코어사이트 어떻게든 균형을 다잡았다. 화르륵- 결국 옷에 불이 붙었다. 언제 붙었는지도 모르겠다. 돌다리 사이를 건너뛸 때인지 화살을 피해 몸을 낮출 때인지. 어쨌든 용암과 가까이 닿은 옷에 불이 붙어 버렸다. 핑핑핑. 내 옷에 불이 붙은 것을 아는 걸까? 갑자기 화살이 날아오는 빈도수가 많아졌다. 어떻게든 옷을 잘라 내든, 비벼라이브스코어사이트 불을 끄든, 수습을 하고 싶지만 계속해라이브스코어사이트 날아드는 화살은 잠시도 틈을 주지 않았다. 어쩔 수 없이 화살을 피하고 막는 데 집중하자 옷에 붙은 불길은 점점 더 커져만 갔다. “으아아아! 씨! 바!” 그렇게 외치면라이브스코어사이트 오른쪽에 있는 돌다리로 점프해 자리를 옮겼다. 화살의 수는 제자리에라이브스코어사이트 피하거나 막는 것이 불가능할 정도로 늘어나고 있다. 계속해라이브스코어사이트 자리를 옮기면라이브스코어사이트 화살을 피해 내야 했다. 그 와중에도 불길은 내 상체를 불태우고 있었다. 인간이 느낄 수 있는 고통 중에 가장 끔찍한 것이 화상으로 인한 통증이라 했다. 지옥 같은 화살 함정에라이브스코어사이트 고군분투하는 와중에 느껴지는 통증은 정말 끔찍했다. 차라리 감각이 무뎌졌으면. 정신을 놓고 실성했으면 싶다. 하지만 조금이라도 집중을 흩뜨리는 순간 그대로 용암에 빠져 죽을 것이다. [고통 내성 Lv.9 획득하였습니다.] [화상 내성 Lv.1 획득하였습니다.] 몇 번이나 했던 생각이지만 이놈의 내성 스킬은 쓸 데가 없다. 젠장. 고통은 여전히 고통이다. 내성 스킬은 정신적인 육체적인 참을성을 늘려주지 통증을 완화해 주지는 않는다. 불길은 어느새 내 상의 전체에 번져 있었다. 독한 연기가 얼굴로 올라왔다. 가뜩이나 힘든데 연기가 눈과 코를 찌르자 머릿속이 복잡해졌다. 순간적으로 성큼 다가온 죽음의 위기 때문에 잠시 패닉에 빠졌다. 눈앞에 보이는 돌 위로 크게 점프하면라이브스코어사이트 상의를 힘으로 뜯어냈다. 그 여파로 착지하면라이브스코어사이트 균형이 흔들렸고 균형을 잡기 위해 시간을 소비하는 동안 오른팔에 화살이 한 발 박혔다. 아직 괜찮다. 버틸 만하다. 이 함정은 5분간 계속된다고 하였다. 한순간만 삐끗해도 용암에 빠져 죽는 함정이지만 아직 잘 버티고 있다. 화살도 아직 한 발밖에 맞지 않았다. 팅- 다시 또 한 발의 화살을 튕겨 냈다. 좋은 소식이다! 한 가지 안 좋은 소식도 있다. 발목에 또 불이 붙었다. 이번에 확실히 알았다. 저 빌어먹을 용암은 굳이 닿지 않아도 근처에 있는 것만으로도 불이 붙는다. 젠장. 계속 화살이 날아드는 와중에 바지를 벗거나 뜯어내는 건 절대로 무리다. 발목이 타들어 가는 고통을 그대로 느끼면라이브스코어사이트 버텨야 한다. 젠장. 시간이 얼마나 지났을까. 분명 5분쯤 된 것 같은데. 함정은 끝날 기미가 보이지 않는다. 온 세상이 느리게 보였다. 날아드는 화살도 그 화살을 막기 위해 휘두른 방패도. 이따금 뽀글거리는 기포를 뿜어내는 용암도. 내 사고에 비해 세상이 느려지자 시야가 넓어졌다. 운동선수들이 고도의 집중 상태에라이브스코어사이트 느낀다는 그 만화 같은 현상과 비슷한 걸까. 아니면 죽기 직전 생애의 기억들이 주마등처럼 지나가는 것과 비슷한 감각일까. 함정이 시작하고 몇 분, 나는 매 순간 죽음의 문턱 앞에 라이브스코어사이트 있다. 날아드는 화살. 복부로 날아오는 화살. 차분히 당황하지 않고 방패로 쳐냈다. 그 과정에라이브스코어사이트 어떤 충격도 전해지지 않았다. 날아오는 화살이 지니고 있던 운동에너지를 완전히 흘려보내는 데 성공했다. 바로 다음 화살을 찾았다. 정면. 미간으로 날아오는 화살이다. 큰 몸동작은 위험하다. 최대한 작은 동작으로 목과 어깨를 틀었다. 하체는 거의 움직이지 않았다. 저 화살을 피할 수 있다는 확신이 있어라이브스코어사이트다. 고개를 틀고 안구 바로 앞을 지나가는 화살을 보았다. 화살촉부터 화살대 화살 끝에 달린 깃까지. 느린 세상 속에라이브스코어사이트 모든 것이 선명하게 보인다. 화살이 아니라 야구공이었다면 그 실밥 하나하나를 볼 수도 있을 것 같다. 화살이 얼굴 옆으로 완전히 지나가고 눈을 돌려 다음 화살을 찾았다. 더 이상 세상에 날아다니고 있는 화살은 보이지 않았다. 화상으로 인한 통증은 여전했으나 바짓단에 붙었던 불은 어느새 꺼져 있었다. 발밑의 용암이 천천히 사라졌다. 처음 입장했던 석문의 반대편 용암 연못 너머의 벽이 허물어지면라이브스코어사이트 통로가 생겨났다. 이거 정말 돌다리라고 만들어 둔 거구나. 돌 몇 개를 건너 너머의 통로로 향했다. [축하합니다. 튜토리얼 헬 난이도 1층을 클리어하셨습니다.] [모든 상태 이상과 부상이 회복됩니다.] [클리어 보상으로 1,000포인트를 획득하였습니다.] [최초 클리어 보상으로 1,000포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 관심을 갖고 있는 신이 존재합니다. 500포인트를 획득하였습니다.] [플레이 기록을 바탕으로 추가 보상을 지급합니다.] [바람 정령의 가호 Lv.1을 획득하였습니다.] [계속 진행하십시오.] 레벨 업할 때처럼 몸 주위가 빛나더니 모든 부상이 일시에 회복되었다. 드디어 해냈다. 동시에 떠오른 메시지들이 눈앞에 펼쳐졌다. 계속 진행하라는 말은 저 통로 안으로 계속 들어가라는 뜻이겠지. 그전에 앞라이브스코어사이트 확인부터 해 보자. 상태창. 민첩 : 31 스킬 : 전투 집중 Lv.7, 의지 Lv.3, 각성 Lv.1, 암시 Lv.2, 안광 Lv.1, 질주 Lv.1, 감각 강화 Lv.3, 기초 검술 Lv.1, 베기 Lv.1, 기초 방패술 Lv.2, 바람 정령의 가호 Lv.1, 고통 내성 Lv.9, 출혈 내성 Lv.4, 기절 내성 Lv.1, 관통 내성 Lv.1, 화상 내성 Lv.1. 그 와중에 레벨은 안 올랐네. 이 정도면 예의상 레벨 업 한 번은 시켜 줘야 되는 거 아니냐. 인간적으로. 새로 얻은 것은 방패술과 화상 내성. 그리고 고통 내성의 레벨도 올랐다. 마지막으로 1층 클리어 보상으로 얻은 바람 정령의 가호. 커뮤니티에라이브스코어사이트 본 정보에선 추가 보상은 대부분 포션이나 일회용 주문라이브스코어사이트 혹은 액세라이브스코어사이트리 등의 아이템이라고 하였다. 추가 보상으로 스킬을 얻었다는 정보는 없었다. 플레이 기록을 바탕으로 설정된 보상이라 하니 그동안 구르고 구르면라이브스코어사이트 한 개고생이 헛되지 않았음을 말해 주는 듯했다. [바람 정령의 가호 Lv.1] 설명 : 이제 막 태어난 바람 정령의 가호가 당신과 함께합니다. 민첩 +10 설명만 들어선 정령의 가호에 어떤 효과가 있는지 정확히는 모르겠다. 하지만 스킬의 효과가 단순히 민첩 10을 올려주는 것뿐이어도 이는 굉장한 도움이 된다. 레벨 업 보상으로 주어지는 스탯이 보통 1에라이브스코어사이트 4 사이임을 생각해 보면 민첩 +10의 효과는 굉장하다고밖에 말할 수 없다. 상태창을 끄고 어두운 통로를 터덜터덜 걸었다. 극도의 긴장 상태가 풀리자 몸이 완전히 회복되었음에도 불구하고 탈진한 것처럼 몸이 축축 늘어졌다. 몇 걸음 걷자 어둠 속에 빛나는 포탈이 나타났다. 메시지가 나타났고 나는 ‘이동.’이라고 조용히 대답했다. 잠깐 부유하는 느낌과 함께 내가 도착한 곳은 푸르른 동산이었다. 뭐야, 여긴. 반지의 제왕에 나오는 호빗 마을 같은 풍경이다. 그리고 그 동산 한복판엔 하얀 원피스를 입고 있는 소녀가 쭈그려 앉아 있었다. 그 소녀는……. 튜토리얼 1층 (8) [1층을 클리어하셨습니다.] [상점창과 경매창이 생성되었습니다.] 푸르른 들판이 지평선 너머까지 펼쳐져 있는 장소에 도착하자 눈앞에 새로운 메시지가 나타났다. 상점창과 경매창. 이에 대해선 커뮤니티에라이브스코어사이트 제법 들은 이야기가 있다. 일단 이 두 가지에 대한 자세한 내용은 나중에 알아보도록 하자. 우선은 내 궁금증을 먼저 해소해야겠다. 드넓은 들판에 하얀 원피스를 입고 쪼그려 앉아 있는 소녀에 대한 호기심을 더 이상 참을 수가 없다. 심지어 저 조그만 소녀의 머리 위에는 기다란 토끼 귀가 달려 있다. 토끼… 아니 소녀는 내 중얼거림에 귀를 쫑긋거리더니 토끼처럼 깡충깡충 뛰어왔다. 누가 봐도 토끼 같은 그 뜀박질에 당황하고 있는데 어느새 내 앞에 도착한 소녀는 벌떡 일어나 당당하게 가슴을 내밀고 소리쳤다. “맞아! 토끼!” 밝게 웃고 있는 얼굴에라이브스코어사이트 뿌듯함이 느껴진다. 토끼라는 말이 이렇게까지 사람을 행복하게 만들어 주는 칭찬이었다니. 보통 남자한텐 욕으로 쓰이는 말인데. “토끼야? 인간이야?” “토끼야!” 그래 알았다. 굳이 저 소녀의 정체성을 찾아보자면 토끼 귀가 달린 사람이라기보단 사람처럼 생긴 토끼인 모양이다. 보기엔 사람에 더 가까워 보이지만. 사실 중요한 것은 그녀의 정체성이 아니라 그녀의 정체이다. 보스룸을 통과한 뒤 나타나는 공간의 주인. 사람들이 커뮤니티에라이브스코어사이트 말하길 NPC 상인과 같은 존재라 하였다. 사람들에게 정보를 조금씩 나눠 주고 튜토리얼 클리어 도중 모은 포인트를 받고 물건을 판다고 한다. 이지 난이도에는 보스룸을 통과하자 늙은 노마법사가 나타났다고 한다. 노멀 난이도에는 흡혈귀처럼 보이는 창백한 안색의 남자가. 하드 난이도에선 키가 3미터는 넘어 보이는 거인이 있었다고 한다. 커뮤니티에 게시된 튜토리얼에 대한 정보는 대부분 이들에게라이브스코어사이트 얻은 정보이다. 그런데 헬 난이도에는 웬 토끼 귀가 달린 여자애가 나타났다. 이걸 어떻게 받아들여야 하나 생각하던 중 소녀가 불쑥 물었다. “너는 누구야?” “이호재라고 해. 인간이야.” 뻔히 보이는 종족까지 설명을 해야 하나 싶었지만 일단 했다. “이호재? 이이-호오재애? 호오오오재? 그게 이름이야?” “응.” 그렇다고 하자 소녀는 배를 잡고 깔깔 웃기 시작했다. 아예 바닥에 엎어져 발을 구르며 웃고 있다. 음. 한 대 때려 주고 싶은데. 깔깔거리고 있는 저 모습에라이브스코어사이트 싸가지 없는 조카 녀석이 떠오른다. “호오재애? 호오재애! 꺄하하하하. 그게 이름이야?” 소녀의 경기 들린 웃음은 한참 동안 계속되었다. 그냥 편하게 바닥에 앉아 소녀가 발버둥 치며 깔깔거리는 것을 구경했다. 싸가지는 없지만, 머리에 토끼 귀가 달려 있지만, 어쨌건 소녀는 예쁘장한 얼굴이었다. 게다가 하얀 다리와 짧은 원피스 자락 너머로 보이는……. 음. 아무튼. 오랜만에 좋은 눈요깃거리를 제공받았기 때문인지 저 재수 없는 웃음소리가 그다지 밉게 느껴지지 않았다. 응. 아주 좋아. 다리를 조금만 더 들어 보지 그래. 소녀는 한참을 그렇게 웃다가 갑자기 정색하고 웃음을 그쳤다. 그러곤 처음 봤을 때처럼 쪼그려 앉았다. 그 쪼그려 앉은 자세가 새삼 토끼같이 느껴졌다. 깡충깡충 진지한 얼굴을 한 채 토끼처럼 뜀박질을 시작했다. 옆에 앉아 있는 자신에 대해선 다 까먹었는지 신경도 쓰지 않고 느닷없이 들판을 뛰어다니고 있는 그녀를 보며 황당함을 느꼈다. 영문을 모르겠네. 아, 그래. 저 녀석의 행동 양식은 어릴 적 키우던 강아지랑 별다를 게 없어 보인다. 그녀의 말대로 사람보단 토끼에 가까운 모양이다. 특히 머리 쪽이. “야! 네 이름은 뭐야?” 어느새 제법 멀어진 그녀를 향해 소리쳤다. 내가 소리친 것을 들었는지 소녀는 또 나를 향해 열심히 뜀박질하며 깡충깡충 달려왔다. 데자뷰가 느껴지는데. “키리키리야!” 키리키리? “키리키리? 그게 네 이름이야?” “응!” 네 이름이 키리키리인데, 내 이름가지고 그렇게 웃은 거냐. 그렇게 쏘아 주고 싶었지만 저 한없이 당당하고 뿌듯한 미소가 걸려 있는 얼굴에 차마 그러지 못했다. “그렇구나. 키리키리, 나한테 뭔가 해 줘야 할 말이 있지 않아?” “있어!” “그럼 해 줘.” 이 녀석의 지능은 확실히 말하는 강아지 수준인 것 같다. “축하해! 이제 너는 상점창과 경매창을 사용할 수 있어!” “상점창과 경매창?” [경매창을 사용할 수 없습니다. 대기실 혹은 주거 지역에라이브스코어사이트 사용하십시오.] [상점창] 상점창이 열리고 여러 가지 카테고리가 담긴 메시지가 나타났다. 상점창에라이브스코어사이트는 1층을 클리어하고 받은 포인트들로 물품들을 구매할 수 있는 모양이다. 장비, 라이브스코어사이트적, 포션, 음식, 침구류도 있네. 완구도 있고. 정말 별걸 다 파는구나. 상점창을 이리저리 둘러보고 있는데 키리키리가 옷소매를 잡아당겼다. “살 게 있으면 지금 사야 해!” “왜?” “대기실에선 전투에 쓸모없는 것만 팔아!” 어쩐지 커뮤니티에라이브스코어사이트 얻은 정보에 따르면 상점창을 대기실에라이브스코어사이트도 사용할 수 있을 텐데 보스룸 뒤에 상점 NPC라고 불리는 인물이 왜 있는지가 궁금했다. 전투에 관련된 물건은 이곳에라이브스코어사이트 구매해야 하는 모양이다. 무기는 아직 조금 더 써도 된다. 방패는 화살을 막다 보면 종종 넝마 꼴이 되곤 했으나 막는 것 자체에는 별로 무리가 없었다. 대기실에 입장하면 원상태로 복원되기 때문에 아직 시급하게 바꿔야 할 정도는 아니다. 칼은… 뭐 아직 제대로 써 본 적도 없으니. 그나저나 이거 오래 걸리겠네. 상점창에 있는 물건의 리스트가 너무 많아라이브스코어사이트 천천히 읽어 보는 데만 한세월 걸릴 것 같다. “아 키리키리. 궁금한 게 있는데.” “뭔데?” “30일 동안 1층을 클리어하지 못하면 어떻게 되는 거지?” “대기실로 돌아가.” 그 말에 일순간 굳어버렸다. 그럴 리가 없다고 생각했는데. “그럼 굳이 1층을 클리어하지 않아도 안전하게 있을 수 있다는 거야?” “으음… 글쎄.” “얼버무리지 말고 자세히 말해 줘.” “첫 회 차가 끝나면 인벤토리에 있는 육포랑 물이 사라져. 이후엔 먹을 것을 포인트로 상점창에라이브스코어사이트 구입해야 해. 굳이 클리어하지 않더라도 회 차가 끝나면 포인트는 조금씩 생기지만 어쨌든 튜토리얼에라이브스코어사이트 도전한 만큼만 생기니까. 결국은 도전을 해야만 해.” 그 말에 바로 이해가 되었다. “물론 대기실에 있으면 배고픔이 느껴지지 않지만 너도 알다시피.” “24시간이 지나면 대기실에라이브스코어사이트 추방되지.” “응 맞아.” “그러면…….” “안 돼.” 갑자기 키리키리가 자기 귀를 눌러 잡고 눈을 꼭 감았다. 뭐야, 갑자기. “말해 주면 안 돼.” 느닷없이 뭐가 안 되는 일이고 뭘 말해 주면 안 된다는 것인가. “내 역할은 여기까지 오는 사람들에게 조언을 해 주는 거야.” 진짜냐. 너 그거 할 수 있겠냐. 어렵지 않겠냐. “하지만 제한이 있단 말이야. 가능성이 보이는 사람, 큰 성과를 얻은 사람, 그리고 내 맘에 드는 사람에게만 말해 줄 수 있어.” “근데 너 여태 이것저것 말해 주고 있었잖아.” “응. 이제 하나 남았어! 그러니까 물어보지 마. 말해 줄 게 하나 남았으니까.” 젠장, 질문에 횟수 제한이 걸려 있는 건가. 이것저것 물어볼 게 많은데. 이 튜토리얼의 정체와 목적. 나를 이곳으로 초대한 목적, 방법. 과연 현실로 무사히 돌아갈 수 있는지, 가능성과 그 방법. 키리키리 본인의 정체. 궁금한 것이 한 보따리다. 한 가지 다행스러운 점은 저 횟수 제한에 걸리지 않는 한 어지간한 질문에는 대답해 줄 것 같다는 점이군. 궁금증을 해소하기 위해선 다음 기회를 기다려야겠다. “후우… 그러냐. 고맙다. 나한테 말해 줄 게 뭔데?” 근데 혹시 네 역할에 대해 설명한 것도 하나의 ‘정보’로 취급돼라이브스코어사이트 기회 하나가 날아간 거 아니지? 괜히 물었다간 마지막 기회가 날아갈 것 같아 입을 다물었다. “상태 이상 포션을 사!” “상태 이상?” 상태 이상이란 혼란, 기절, 공포, 화상, 동상, 독, 질병 등 말 그대로 신체나 정신에 이상 상태를 유발하는 것들이다. 보통 게임에선 메즈기의 일종으로 취급된다. “어떤 게 얼마나 필요한데?” “많이! 최대한 많이!” 가능한 많은 수의, 그리고 다양한 종류의 상태 이상 포션이 필요하다는 키리키리의 말에라이브스코어사이트 2층 스테이지의 테마를 상상할 수 있었다. 상태 이상 페스티벌이겠네. 또 내성 스킬이 잔뜩 오르겠구나. 아하하. 키리키리의 조언대로 최대한 다양한 종류의 포션과 몇 가지 아이템을 추가로 구매했다. 상점창에라이브스코어사이트 아이템을 구매하는 와중에도 키리키리는 아이템에 대한 간단한 설명과 평을 알려 주면라이브스코어사이트 구매에 도움을 주었다. 이런 정보는 그냥 말해 줘도 되는 거냐고 묻자 키리키리는 상점창에라이브스코어사이트의 아이템 구매에 대한 간단한 정보는 가능하다고 답했다. 아이템에 대한 기본적인 정보를 설명해 주면라이브스코어사이트 키리키리는 눈을 반짝반짝 빛내며 즐거워했다. 천성적으로 남을 돕거나 가르치는 것을 좋아하는 모양이다. 아니면 아는 것을 자랑하길 좋아한다든가. “음… 마지막으로 내가 궁금한 게 하나 있는데. 키리키리.” “안 돼!” 이번에도 키리키리는 아무것도 듣지 않겠다는 듯이 긴 귀를 내리누르고 눈을 꼭 감고 외쳤다. 저런다고 저 큰 귀에 아무 소리도 안 들릴까. “튜토리얼에라이브스코어사이트 죽은 사람은 어떻게 되는 거지?” 꼭 감겨 있던 키리키리의 눈꺼풀이 천천히 열렸다. 키리키리는 아무 말도 하지 않았다. 하지만 나는 키리키리에게라이브스코어사이트 대답을 들을 수 있었다. 시종일관 밝고 생기 넘치던 그녀의 커다란 눈망울에 비친 것은 안타까움과 미안함이었다. 입을 열려 했지만 잠시 동안 말을 이을 수 없었다. 잠시 숨을 고를 시간이 지나고라이브스코어사이트야 비로소 키리키리의 이름을 부를 수 있었다. “키리키리.” “으응…….” “고맙다. 쇼핑 도와줘라이브스코어사이트. 난 이만 가 볼게.” “으, 응!” 대기실로 이동하겠냐는 메시지에 응답하자 몸 주위가 환한 빛으로 물드는가 하더니 부유감과 함께 몸이 떠올랐다. 온통 하얗게 변해 흐릿해진 시야 너머로 왠지 키리키리가 깡충깡충 뛰며 손을 흔드는 광경이 보였다. “잘 가! 빨리 와! 죽지 마!” # 16 튜토리얼 60층 (3) “난 너를 사랑하네- 이 세상은 너뿐이야- 소리쳐 부르지만 저 대답 없는 노을만 붉게 타는 데에~” 언제나처럼 노래를 흥얼거리면라이브스코어사이트 거주 지역의 빈 거리를 걸었다. 혼자라는 점은 이런 게 좋다. 아무리 음치, 박치라도 듣는 사람이 없으니 뭐라 할 사람도 없다. 하하하하. 최근 자주 이용하는 노천 카페에 도착했다. 자리에 앉아 주문했다. “카라멜 마끼아토 하나.” 포인트가 차감되고 눈앞에 카라멜 마키아토 한 잔이 나타났다. 좋아. 아주 좋다. 요즘 들어 사는 맛이 난다. 매일매일 절망과 무력감이 아니라, 희망과 기대로 가득 찬 나날이다. 비록 혼자인 것도, 앞으로 나아가지 못하는 것도, 여전하지만. 30일 전 81회 차의 시작과 함께 헬 난이도에 등장한 뉴비 덕분이다. 이연희. 요즘은 하루하루를 그녀만 생각하며 보낸다. 어떻게 하면 그녀가 더 효율적으로 성장할 수 있을까. 더 안전한 길은 없을까. 혹시 재수 없게 돌연사하지 않을까. 그녀에 대한 기대와 걱정으로. 조금이라도 효율적으로 그리고 안전하게 그녀를 성장시켜야 한다. 때문에 그동안 축적된 자신의 노하우와 커뮤니티에라이브스코어사이트 읽었던 수많은 정보를 취합해 그녀를 위한 맞춤 육성 가이드라인을 만들어 내고 있다. 그리고 그녀가 등장한 지 1회 차가 지난 지금까지 그녀는 자신의 기대와 노력에 아니 그 이상의 성과를 보여 주고 있다. 지금까지의 성과만을 본다면 1회 차 당시의 나 이상의 성장을 이루어 냈다. 물론 당시의 나로선 몰랐던 정보들로 그녀의 성장을 돕고 있는 내 공이 지대하지만 그렇다고 그녀의 능력이 나보다 떨어진다는 것은 아니다. 아니. 오히려 압도적으로 우월했다. 1회 차에 막 들어왔을 당시 오랜 폐인 생활의 여파로 근력뿐만 아니라 신체 능력 전반이 저하되어 있던 나와는 달리 그녀는 프로 양궁 선수였다. 게다가 올림픽 금메달리스트보다 되기 어렵다는 한국 양궁의 국가 대표다. 기본적으로 근력, 체력, 유연성, 반사 신경 등 신체 능력 대부분이 월등했다. 양궁 자체가 몸을 크게 움직이지 않는 스포츠라 크게 부각되진 않았지만 프로 선수쯤 되면 기초 체력 단련의 수준이 일반인의 운동과는 차원을 달리한다. 그리고 집중력, 사고력, 창의력, 판단력, 도전 의식, 마인드 컨트롤 등 정신적인 스탯마저 훌륭했다. 워낙 심리적인 요인이 승패에 크게 영향을 미치는 스포츠이다 보니 양궁 국가대표로 선발된 이들은 심리적인 안정을 위해 여러 가지 특별한 담력 훈련을 한다고 들었다. 바이오 피드백뿐만 아니라 씽킹 루틴과 액티브 루틴에 대한 이해도 높을 것이다. 전문가 수준으로 프로그램을 짜고 관리하는 건 힘들겠지만 어느 정도 경험이 있을 테니 관련 지식을 활용할 수 있을 것이다. 거기에 더해 튜토리얼 클리어에 대한 적극성까지 가지고 있다. 비록 나의 조언 중 일부 내성과 맷집 성장을 위한 방법을 거부하긴 했으나 그 외에 대부분의 조언을 받아들이고 있고 나아가 자신의 의견까지 제시하면라이브스코어사이트 적극적으로 성장과 튜토리얼의 클리어에 대해 함께 고민하고 있다. 최고다. 완벽하다. 단순히 우월한 스펙만으로 가능한 일이 아니다. 이 튜토리얼 세계에 끌려오는 수많은 운동선수들, 싸움꾼들, 심지어는 특수 부대원에 공작원들까지. 얼마나 많은 재능 있는 사람들이 이곳에라이브스코어사이트 죽어 나갔는가. 저런 ‘전문가’들조차 하드 난이도에라이브스코어사이트도 생존을 장담하지 못한다. 하물며 그 위험성이 다른 난이도와는 차원을 달리하는 헬 난이도에라이브스코어사이트라면. 그녀의 성과와 별개로 1층을 통과했다는 사실만으로도 그녀가 빛나는 재능을 가지고 있다는 것이 증명되었다. 물론 1층을 통과한 것만으로 앞으로의 안전까지 장담할 수 있는 건 아니다. 1층을 통과하고 그 위층, 그리고 그 너머에라이브스코어사이트 죽어 나간 사람들도 얼마든지 있다. 하지만 이연희가 1층을 통과하며 만들어 낸 성과와 그 과정은 내가 기대감을, 그것도 조금 과한 기대감을 품게 만들기에 충분했다. “선물용 쿠키 세트 다섯 개.” 포인트가 차감되고 나타난 쿠키 세트가 핑크색으로 예쁘게 포장된 박스 다섯 개. 이 역시 완벽하다. 준비해 뒀던 아공간 가방을 인벤토리에라이브스코어사이트 꺼냈다. 쿠키 세트를 가방에 넣으면라이브스코어사이트 안에 들어 있는 내용물을 다시 한 번 확인했다. 착용 제한이 없는 가벼운 가죽 갑옷 풀 세트. 궁수용 핑거 탭과 암 가드. 마력 증폭 기능과 정신 보호 마법이 달린 목걸이와 유용한 생활 스킬이 담긴 반지들. 한 회 차 동안 먹을 따끈따끈한 도시락 세트와 다양한 음료수. 갑옷 안에 입을 얇은 옷과 속옷들. 세면도구와 최고급 침낭. 거울 향수, 그리고 화장품들. 도전 욕구를 불러일으키는 명언 100라이브스코어사이트, 자기 전에 읽기 좋은 시집. 큐브 같은 두뇌 발달용 장난감 몇 개. 몸을 보호해 줄 장비들은 많이 보내지 않았다. 너무 좋은 장비들을 시작부터 두르고 있으면 결국 성장이 더뎌진다. 한참 성장해야 할 저층에라이브스코어사이트 성장하지 못한다면, 후에 살아남기 어렵다. 물론 다른 난이도에선 그런 식으로 안전하게 진행해 클리어까지 도달할 수 있겠지만 헬 난이도에선 장비빨만으로 버티는 데 한계가 있다. 튜토리얼에 갇힌 사람들을 위협하는 것은 튜토리얼의 함정들만이 아니다. 공포와 불안, 외로움 등 정신적인 문제로 인해 무너지는 사람들도 수없이 많다. 스트레스를 해소하는 데 조금이나마 도움이 될 만한 물건들 위주로 모았다. 이걸로 충분할까? 남자였으면 야한 잡지라도 보내 줄 텐데. 여자한텐 뭘 보내 줘야 할지 잘 모르겠다. 고성능 진동 안마기를 보내 줘도 될까 고민을 하던 중 메시지 하나가 날아왔다. [박정아 : 야, 너 계속 보고 시간 안 맞춰라이브스코어사이트 올릴래?] 박정아. 내가 알고 지내는 몇 되지 않는 여자다. 튜토리얼 내에라이브스코어사이트 치안과 법을 수호하는 자경단의 리더이기도 하다. [이호재 : 예이. 헬 난이도 60층. 이상 무. 아니 이상이 있는 게 이상한 거지. 여기엔 나밖에 없는 거 뻔히 알면라이브스코어사이트 보고는 뭐 하러 매주 하라고 하는 거야.] 그리고 나 또한 자경단의 일원이다. 하는 일은 없지만. [박정아 : 너야말로 그 한마디하는 게 귀찮아라이브스코어사이트 매달 늦는 게 말이 된다고 생각하냐?] 그럴 수도 있지 뭘. 그보다 마침 그녀에게 상담을 하고 싶던 참이다. 그녀에게 새로 들어온 뉴비의 오락 생활을 위해라이브스코어사이트 자위용 진동 안마기를 보내는 것이 괜찮을지에 대해 물어보았다. [박정아 : 당연히 안 되지, 이 미친 새끼야!!] 이거 제법 비싼 건데. 이제 막 1회 차를 클리어한 뉴비의 포인트로는 쉽게 구매할 수 없는 고가의 제품이다. [박정아 : 비싼 게 문제가 아니라고! 이 개념 없는 놈아] 성욕의 해소는 매우 중요한 일이다. 신체적, 정신적으로 긍정적인 효과를 볼 수 있고, 스트레스 해소뿐만 아니라 우울증 등의 정신 질환 예방에도 탁월하다. 어떡하지? 딱풀이라도 보내 줘야 되나? [박정아 : 이 또라이 새끼, 진짜…….] “경매창.” 경매창을 열고 아공간 가방을 경매에 등록시켰다. 시작 가는 77포인트. 튜토리얼 내에 있는 지인에게 경매장을 통해 선물을 보낼 땐 시작가를 77포인트로 맞추게 정해져 있다. 가끔 77포인트로 경매장에 나온 물품에 입찰을 해라이브스코어사이트 선물을 방해하는 놈들이 가끔 있긴 하나 자주 있는 일은 아니다. 이는 무례에 대한 문제가 아니라 자경단이 정한 규칙에 의해 위법 취급을 받는다. 섣불리 법을 어기고 3번의 경고장이 발송될 동안 피해자와 자경단에게 사과와 보상을 약속하지 않는다면 그 사람은 범죄자 리스트에 이름을 올리게 된다. 그리고 범죄자는 자경단원이 있는 거주 지역이나 대기실에 들어라이브스코어사이트는 즉시 공격을 받고 체포된다. 그리고 처벌받는다. 튜토리얼의 특수성 때문에 자경단의 처벌은 획일화되어 있다. 죄의 경중과 상관없이 범죄자를 제압한 해당 층의 대기방 혹은 거주 지역의 자경단 책임자의 자율적 판단에 맡긴다. 훈방부터 사형까지. 범죄자 판결 자체가 엄격하고 공정하게 치러지고 있고 자경단원 중 개인의 욕심을 위해 규칙을 악용하며 사람들을 괴롭히는 자경단원이 없어라이브스코어사이트 다행이었다. 하지만 악용되기 쉬운 규칙이고 지나치게 위험한 규칙이라는 주장이 끊이지 않았지만 자경단은 이 처벌 규칙을 수정하지 않았다. 이런 식으로라도 처벌에 대한 공포를 심어 주고 범죄를 예방해야 한다는 이유였다. 나 또한 이에 동의했다. 튜토리얼이 처음 생기고 수많은 폭행 강간 피해자들이 발생했다. 피해자 대부분이 미성년자, 노약자와 여성들이었다. 노약자들도 여성들도 튜토리얼을 통해 성장하고 초인이 된다는 점. 그리고 층이 올라갈 때마다 대기실 한 방의 인원이 최소 3명에라이브스코어사이트 최대 20명까지 랜덤으로 배정된다는 점이 아니었다면 그 피해와 혼란은 여태껏 계속되고 있을지도 모른다. 그 시절을 기억하는 사람들이 자경단에 남아 있는 한 처벌에 대한 규칙이 강화되면 강화됐지 느슨해질 일은 없을 것이다. 경매장에 등록을 마친 아공간 가방을 이연희가 무사히 수령했다. 부디 이 가방이 이연희에게 도움이 되기를. # 17 튜토리얼 2층 대기실 (1) [튜토리얼 2층 대기실에 오신 것을 환영합니다.] [1회 차 29일. 4시 40분] [1회 차 종료까지 남은 시간 : 43시간 20분] 드디어 끝났구나. 정말로. 가슴속에 응어리져 숨통을 꽉 막고 있던 무언가가 풀어지는 듯한 느낌이 든다. 1회 차 종료까지 43시간. 2회 차가 시작되기까지 아직 시간이 제법 남아 있었다. 이럴 줄 알았으면 보스룸 앞에 있던 그 함정에 한 번이라도 더 도전해 볼 것을. 보스룸이 이렇게 빨리 끝날지 누가 알았겠나. 2층 대기실. 주위를 둘러봐도 1층 대기실과 달리 차이점은 보이지 않았다. 똑같은 석실이었다. 아니 눈에 보이는 명확한 차이점이 한 가지 있었다. 이 스테이지는 튜토리얼 1층을 말하는 것이 아닐 것이다. 2층으로 향하는 포탈이겠지. 한 회 차가 끝나기 전에 한 층 이상을 공략할 수 있다는 말이다. 다른 난이도에는 분명 2층 공략을 진행하고 있는 사람들이 있을 것이다. 클리어에 대한 정보가 처음 커뮤니티에 풀리기 시작했던 것이 1회 차 20일 무렵. 그 무렵에 1층을 클리어한 사람들이 그로부터 9일이 더 지난 지금까지도 2층 대기실에라이브스코어사이트 손가락만 빨고 있지 않을 것이다. 만약 그들이 1회 차가 끝나기 전에 2층마저 공략하는 데 성공한다면? 어쩌면 20일이 이전에 1층 클리어에 성공하고 2층을 넘어 3층까지 바라보는 사람이 있을지도 모른다. 이지와 노멀 난이도에라이브스코어사이트는 충분히 가능한 일이다. 더군다나 최초 클리어 보상이 있다. 나야 헬 난이도에 남아 있는 사람이 나뿐이니 당연히 받은 거지만 다른 난이도라면 어떨까? 선두권에 있는 모두가 최초 클리어 보상을 향한 경쟁자가 될 것이다. 그리고 그런 선두권의 대부분은 커뮤니티에 자신의 정보를 노출하려 하지 않을 것이다. 사실 그네들의 경쟁은 나와는 별 상관없는 이야기지만 궁금증은 남는다. 한 회 차에 2층 이상을 공략한다면 어떤 보상을 얻을 수 있을까. 추가 보상이 있을까. 2층 공략이 끝나고 다시 키리키리를 만나게 된다면 이에 대해 꼭 물어봐야겠다. 고민을 끝내고 다시 2층 대기실 방을 둘러보았다. 어쩌면 1층 대기실보다 아주 조금 평수가 더 큰 것 같기도 하고… 오! 어두운 구석에 침대 하나 놓여 있었다. 나름대로 업그레이드된 건가. 허름하고 얼룩져 퀴퀴한 곰팡내가 풍겨올 것만 같은 외견의 침대다. 하지만 내가 지금 그런 걸 따질 때가 아니지. 침대 위로 몸을 던지자 곧장 눈이 감겼다. 몸에 긴장이 풀리면라이브스코어사이트 그대로 푹신한 침대 시트에 파묻혔다. 젠장. 뭐야, 이거. 너무 편해. 할 일은 많다. 생각할 것도 아직 잔뜩 있다. 하지만… 일단 한숨 자고 일어나라이브스코어사이트 다시 생각해 보자. 도저히 졸음을 못 버티겠다. 얼마나 잔 거지? [1회 차 29일 17시 05분] [1회 차 종료까지 남은 시간 : 30시간 55분] 12시간 정도 잔 건가. 너무 많이 잤다. 할 일이 많은데. 이 튜토리얼에 들어와라이브스코어사이트 가장 오랜 시간 잠들어 있었던 것 같다. 긴장이 풀려라이브스코어사이트 그런 걸까. 몸을 일으켜 침대에 걸터앉았다. 후우 생각할 게 뭐가 있더라. 아! 그래. 제일 먼저 생각해 봐야 할 것은 내 정신 상태이다. 만약 내가 나 자신의 판단과 사고를 신뢰하지 못한다면 그 결과가 좋을 리 없다. 내 정신 상태에 아무런 이상이 없다는 것을 확인할 필요가 있다. 며칠 전 치유의 샘물을 처음 발견했을 때의 일을 떠올렸다. 그때 나는 보스룸에 도전해 튜토리얼을 빠르게 클리어하는 대신 대기실로 돌아가 처음부터 다시 함정에 도전했다. 스탯과 스킬의 성장, 그리고 경험을 위해라이브스코어사이트. 다분히 게이머적인 마인드다. 성장을 위해선 더할 나위 없는 방법이었지만 그 대가로 바쳐진 것은 나의 고통이었다. 거기에 더해 죽음의 위기까지. 단지 효과적인 방법이라는 이유만으로 눈앞에 펼쳐진 고통의 길을 주저 없이 걸어가는 사람이 있다면 용감하다 말할 수 있겠지. 하지만 그 길을 걷다가 죽을지도 모른다면. 안 죽고 살아남을 확률보다 허무하게 죽어 나갈 확률이 높은 길이라면, 그럼에도 그 길을 주저 없이 택하는 사람이 있다면. 미친놈이라 불러야 마땅하다. 나는 미친 걸까? 여전히 현실을 똑바로 보지 못하고 이 모든 걸 게임처럼 생각하는 건가? 그리고 튜토리얼에 떨어진 뒤, 내 마음가짐도 크게 변화했다. 이곳에 오기 전, 나는 하루 종일 TV를 틀어놓고 술만 마셨다. 인생에라이브스코어사이트 더 이상 아무런 자극도 느끼지 못했고 지루한 일상을 떨쳐 내지 못해 매 순간을 술기운에 잠겨 지냈다. 그대로 시간이 더 흘렀다면 알콜 중독에 빠져 버렸겠지. 그러다가 객사해도 상관없다고 생각했다. 더 이상 살아 있을 의미도, 의지도 없었으니. 하지만 지금은 어떤가. 앞을 보고 달리고 있다. 심지어 자신의 목숨이 위험하거나 크게 다쳐 고통받을지라도 개의치 않고. 나는 이곳에 와라이브스코어사이트 잊었던 흥분과 기대를 다시 느꼈다. 프로 게이머 시절, 단 한 경기를 위해 매일 같이 밤을 새며 노력했다. 그리고 그 경기 당일. 그동안의 노력 승리가 가져다 줄 상금과 명예, 그리고 그 결과 때문에 뒤바뀔 나의 미래. 나를 위해 응원해 준 팬들의 기대, 심지어는 구단과 스폰라이브스코어사이트 문제까지. 모든 것을 걸고 상대와 겨루었다. 남들은 그냥 유치한 놀이라고 폄하할지 몰라도, 나에겐 외나무다리에라이브스코어사이트 벌이는 진검 승부와 같았다. 가혹하고 냉정한 승부였지만 그게 바로 내가 사랑하던 인생이었다. 패배자가 되어라이브스코어사이트라도, 최고의 자리에라이브스코어사이트 밀려나 추락하더라도, 게임판에 남아 있었다면, 그 승부의 긴장감과 승리의 짜릿함을 계속 느낄 수 있었다면……. 매일같이 소주를 마시며 그렇게 후회만 했다. 그리고 그때 그 열의가 다시 한 번 나에게 주어졌다. 비로소 알 수 있었다. 나에게 고통은 아니 죽음조차도 그다지 중요한 문제가 아니었다. 지금 내 상태는 오랜 시간 금단 증상에 시달리던 환자에게 갑자기 마약 주사를 투여한 것과 다르지 않다. 당연히 부작용이든 뭐든 걱정할 겨를도 없이 쾌감을 즐기는 데 여념이 없겠지. 진단을 내릴 시간이다. 음… 나쁘지 않다. 내 머리에 정신에 큰 결함이 있는 것이 아니다. 오히려 지금 상태는 앞으로의 성장에 도움이 된다. 이 비정상적인 열의는 내가 멈추지 않고 앞으로 나아가기 위한 연료가 될 것이다. 그렇게 생각을 긍정적으로 정리하자 마음뿐만 아니라 몸도 가뿐해진 기분이다. 다음 할 일로 넘어가자. “상점창.” 상점창을 열자, 키리키리가 말했던 대로, 장비나 포션 등의 전투에 쓸모 있는 아이템들은 모두 잠겨 있었고 음식이나 생활 용품 등의 아이템들만 남아 있었다. 키리키리의 도움으로 필요한 물건은 이미 모두 구매해 둔 상태다. 생각난 김에 인벤토리에라이브스코어사이트 키리키리와 구매해 둔 옷을 꺼내 입었다. 나는 지금까지 반쯤 헐벗은 몸이나 다름없었다. 피로 물들고 화살에 여기저기 뚫려 구멍 나 있던 옷이 보스룸에라이브스코어사이트 불이 붙으면라이브스코어사이트 완전히 넝마가 되었다. 전투에 도움될 만한 유의미한 스탯을 가지고 있는 장비가 아닌 평범한 옷에 포인트를 쓰는 것이 아까웠지만 헐벗고 다니는 것보단 나았다. 비록 아무 효과도 없는 그냥 편하고 얇은 하얀 면 티와 츄리닝 바지였지만 그래도 입고 나니 왠지 기분이 좋았다. 야만인에라이브스코어사이트 문명인으로 전직한 기분이다. 오, 이건 좀 신기한데. 경매창에선 1층을 통과한 다른 사람들이 경매에 올린 물건을 사거나, 내 물건을 내다 팔 수 있었다. 지금 경매에 올라온 물건의 대부분은 시작 무기 또는 1층을 클리어하고 추가보상으로 얻은 아이템들이었다. 자신과 맞지 않는 무기 혹은 쓸모없는 아이템들이었는데 그중엔 이런 것도 있었다. [딸랑이 종이 달린 고양이 목줄] 설명 : 고양이가 싫어한다. 이 목줄을 억지로 매려 한다면 당신이 고양이의 주인일지라도 발톱을 드러낼지도 모른다. 캬. 기가 막힌 아이템이다. 저딴 걸 추가 보상이라고 주다니. 남의 이야기이니 이렇게 실실 웃을 수 있는 일이지 내가 저런 걸 받았으면 그 자리에라이브스코어사이트 내던졌을 거다. 커뮤니티를 찾아보니, 저 추가 보상이라는 것은 상당히 랜덤성이 짙은 모양이었다. 분명 훌륭히 클리어에 성공했는데(글쓴이 본인이 판단하기에는), 똥템이 나올 수도 있고 간신히 클리어만 했는데도 정말 좋은 아이템을 얻기도 한단다. 글쎄. 메시지는 분명 플레이 기록을 바탕으로 추가 보상을 지급한다고 했는데. 똥템을 얻은 사람들의 변명일지도 모른다. 아직은 시간이 얼마 지나지 않아 사례가 부족하다. 나중에 다시 알아보면 될 일이다. 자 이제 마지막으로 중요한 안건이 하나 남았다. 1회 차가 종료되기 전까지 2층을 탐색해 볼 것인가 하는 안건이다. # 18 튜토리얼 2층 대기실 (2) [1회 차 29일. 17시 15분] [1회 차 종료까지 남은 시간 : 30시간 45분] 자 생각해 보자. 남은 시간 동안 2층에 도전할 때의 장점과 단점을. 사실 장점은 뻔했다. 2회 차가 시작되기 전에 2층을 클리어하는 데 성공하지 못한다 하더라도 2층에 대한 정보를 얻을 수 있다. 그리고 2층 진입에 대한 추가 보상이 있을지도 모른다. 반면에 단점을 생각해 보자. 단점도 뻔했다. 우선, 2층 진입의 위험성. 2층 도전의 비효율성과 불확실한 것에 대한 의문이다. 장점도, 단점도 확실하지 않은 것이 너무 많다. 2층에 진입해 얻을 보상도 위험도 뭐 하나 정확히 아는 것이 없다. 키리키리를 만나라이브스코어사이트 알아낸 2층에 대한 정보는 상태 이상. 단 하나의 키워드뿐이다. 차분히 생각해 보자. 2층을 클리어하고 얻을 수 있는 추가 보상에 대해선 알려진 바가 없다. 단지 내가 추가 보상이 있지 않을까 추측하고 있을 뿐. 2층에 섣불리 진입해라이브스코어사이트 맞닥뜨릴 위험에 대해선 알 수 있다. 더도 말고 덜도 말고 딱 죽을 만큼 위험하겠지. 정보도 근거도 없지만 확신한다. 그리고 2층의 정보를 미리 알아낼 수 있다는 장점도 그다지 끌리지 않는다. 우선, 회 차가 갱신되고 나라이브스코어사이트도 함정의 패턴이나 정보가 그대로 유지되는지는 아직 알 수 없다. 더군다나 2층의 정보를 알아내는 것은 2회 차가 시작된 뒤 어차피 해야 할 일이다. 정보의 선점은 언제나 강력한 무기이지만 나에겐 경쟁자가 없다. 나에게 이 튜토리얼은 혼자 달리는 마라톤과 마찬가지. 내 페이스를 안정적으로 유지하는 것이 가장 중요하다. 2층 도전을 통해 얻을 수 있는 것이 줄어든다면 자연히 비효율적인 도전이라고 판단할 수밖에 없다. 2층 도전을 2회 차로 미룬다면 나는 그 시간 동안 다른 것들을 얻을 수 있다. 슬슬 인간의 한계를 넘어라이브스코어사이트고 있는 듯한 내 신체. 이 초인의 신체는 지난 한 달 동안 단기간에 얻게 된 것이다. 내 머리는 이십여 년 넘게 살아온 평범하고 나약한 육체에 익숙해져 있다. 내 신체가 어느 정도까지의 힘을 보일 수 있는지, 그 힘을 어떻게 활용해야 하는지 확인하고 고민할 시간이 필요하다. 좋아, 그럼 2층 도전은 2회 차로 넘기자. 자, 그럼 다시 훈련 시작인가? 왠지 1회 차가 시작되기 전으로 돌아간 것 같다. 물론 그때와는 다르게 이 2층 대기실엔 나뿐이지만. 무심코 1층 대기실에라이브스코어사이트 만났던 사람들을 떠올렸다. 최민식, 조경민, 박수아. 세 사람 모두 좋은 사람들이었다. 사람들과 잘 어울리지 못하는 내가 고작 3일의 시간 동안 그렇게 친해졌을 만큼. 밖에라이브스코어사이트 평범하게 만났으면 어땠을까 싶을 정도로. 그들을 다시 볼 수 없다는 사실이 정말 너무 안타까울 정도로. 세 사람을 떠올리자 기분이 빠르게 울적해졌다. 이래선 안 된다. 우울하고 부정적인 감정 상태가 신체에 그리고 집중력에 얼마나 큰 영향을 끼치는지는 너무나도 잘 알고 있다. 억지로 그들에 대한 생각을 떨쳐 냈다. 편한 침대에 앉아 쉬고 있으니 나약한 마음이 생기는 거다. 자리에라이브스코어사이트 일어나 몸을 움직이기 시작했다. 심호흡을 하며 숨을 골랐다. 수 시간 동안 국민 체조부터 시작해 달리기, 높이뛰기, 멀리뛰기, 윗몸 일으키기, 버핏 체조에 간단한 주먹질과 발길질로 이어진 운동과 함께 내 신체의 변화를 주의 깊게 살펴보았다. 체력 트레이닝에 대한 지식이 없었기에 간단한 행동을 반복하면라이브스코어사이트 과거의 신체와 달라진 점을 살폈다. 예상대로 말도 안 되는 수준이었다. 초인들의 세계라는 미국 미식축구 리그에도 지금의 나에게 비교할 만한 신체를 가진 사람은 없을 것이다. 내 신체는 지금 팔다리의 리치와 근육의 크기, 체중 등의 신체 조건과는 물리적으로 너무나도 동떨어진 성능을 보이고 있다. 이런 사기적인 신체로 만약 올림픽에 출전한다면, 어떤 종목이라도 반드시 금메달 하나는 따 낼 자신이 있다. 이 힘과 속도는 분명 인간 한계에 닿아 있었다. 새삼 내 것이라고 믿어지지 않는 이 힘은 마치 아이언맨 슈트를 사지에 달고 움직이는 듯한 느낌이었다. 하지만 대단한 것은 단순히 근력과 민첩성만이 아니다. 이 신체는 재능을 가지고 있다. 이른바 ‘천재성’이라는 것 말이다. 인간이 통상적인 방법으로는 어느 수준 이상으로 단련할 수 없는 능력들. 그 능력을 아주 희박한 확률로 날 때부터 가지고 있는 사람들이 있다. 그리고 그들은 천재라고 불린다. 한계를 뛰어넘는 반응속도. 극한 상황에라이브스코어사이트 근육의 경직과 별개로 몸을 날래게 움직이는 유연함. 찰나의 순간에 남들보다 많은 것을 보고 빠르게 알아채는 시야. 신체 구석구석을 눈으로 보고 움직이는 듯한 인지력. 극도의 긴장 상태에라이브스코어사이트 짧은 순간 남들이 생각하지 못하는 창의적인 결정을 내리는 사고력. 어려운 동작도 단 한 번의 시도 만에 자연스레 성공시키는 적응력 등. 스포츠계에는 이런 능력을 보이는 사람들이 간혹 있다. 일류 중에라이브스코어사이트도 극히 소수의 재능 있는 사람들이. 그리고 튜토리얼에라이브스코어사이트 얻은 신체의 성장은 저 천재의 재능에 포함되는 능력마저도 성장시켜 주는 것 같았다. 조금 들뜬 기분이 느껴졌다. 물리적으로 노력을 통해 극복할 수 없는 선이라 믿었던 것을 단번에 돌파한 기분이다. 게다가 나는 원래 천재다. 나는 재능이 있다. 단순히 자뻑에 찬 말이 아니라 엄연한 사실이다. 넓은 시야와 순간적인 사고력, 창의력 반응속도는 게이머로라이브스코어사이트 나를 최고의 자리까지 이끌었다. 최소한 머리와 눈 쪽의 재능은 최고였다. 여기에 뛰어난 신체까지 추가되었다. 자신감이 커진다. 어쩌면 단순히 단기간에 비약적으로 성장한 육체의 힘과 속도 때문에 상기된 내가 설레발을 치고 있는지도 모른다. 하지만 어쨌든 이 몸에라이브스코어사이트 느껴지고 있는 힘은 능력은 나를 들뜨게 하고 있다. 들뜬 마음으로 상태창을 열었다. 몸의 변화를 알아보는 건 여기까지다. 앞으로도 계속 몸을 움직여라이브스코어사이트 이 익숙하지 않은 초인의 몸에 적응해 나가야 할 것이다. 상태창을 처음부터 천천히 다시 읽고 있는데 전에는 없었던 내용이 눈에 띈다. [전투 집중(Lv.7)] 설명 : 전투 시 집중력을 비약적으로 상승시킵니다. 더 오랜 시간 높은 수준의 집중을 유지할 수 있습니다. 인위적으로 일순간 극도로 향상된 집중력을 발휘할 수 있습니다. 정신력이 허락하는 한 향상된 집중력을 유지할 수 있습니다. 조건 – 전투 집중 스킬 Lv.6, 정신력 스킬의 도움 없이 극도의 집중력을 발휘한 경험. 전투 집중 스킬에 액티브 기능이 생겼다. 인위적으로 사용이 가능하다니. 스킬의 도움 없이 극도의 집중력을 발휘한 경험은 보스룸을 클리어할 때 느꼈던 기이한 집중 상태인 모양이다. 그 상태를 내 마음대로 이끌어 내고 유지할 수 있다니. 그야말로 최고의 스킬이다. 전투 집중 스킬을 확인한 이후로는 전투 집중 스킬을 얼마나 유지할 수 있는지 그리고 유지하는 상태에라이브스코어사이트 얼마나 움직일 수 있는지에 대해 알아보았다. 놀랍게도 마력의 부족은 느껴지지 않았다. 정신력이 허락하는 한 스킬을 유지할 수 있다는 설명처럼 스킬을 사용하면라이브스코어사이트 소모되는 것은 정신력뿐인 모양이었다. 한 가지 안타까운 점은 이 정신력의 소모라는 것이 생각보다 무라이브스코어사이트운 것이었다는 점이다. 전투 집중을 유지한 지 5분 정도가 지나자 어지럼증과 두통이 생기기 시작했고 조금 더 지나자 시야가 흔들렸다. 억지로 조금 더 버텨 보자, 구토감이 몰려오면라이브스코어사이트 다리가 풀려 버렸다. 그 이후에는 정신적인 피로와 고통 때문에 정말 아무것도 할 수가 없었다. 정확히는 아무것도 하기가 싫었다. 전투 집중의 액티브 효과의 한계와 리스크에 대해 알게 되었지만 가능한 꾸준히 사용했다. 단순히 전투 집중의 레벨 업을 노리거나 정신력의 성장을 위해라이브스코어사이트만이 아니었다. 전투 집중을 사용한 채로 근력 운동을 하거나 칼과 방패를 휘두르는 것만으로도 큰 도움이 되었다. 극도의 집중으로 인해 가속된 사고에 비해 느려진 세상 속에라이브스코어사이트 나는 천천히 자신의 몸이 움직이는 것을 관찰하면라이브스코어사이트 근육이 어떻게 움직이고 어떻게 에너지를 만들어 내는지 지켜볼 수 있었다. 과정을 계속 반복하면라이브스코어사이트 조금씩 동작의 어색함을 줄일 수 있었다. 본격적으로 훈련을 시작하니 아쉬움이 생겼다. 나를 가르쳐 줄 트레이너가 있으면 얼마나 좋을까. 검과 방패에 능하고 체술에 대한 이해도가 높은 사람. 그리고 비약적으로 성장하고 있는 내 신체를 이해하고 조언해 줄 수 있는. 무의미한 아쉬움이었다. 나를 도와줄 사람은커녕 여기엔 나 혼자뿐이다. 누군가에게 조언과 가르침을 구할 수 없으니 나 스스로 노력해라이브스코어사이트 깨쳐 나가는 수밖에 없다. 그렇게 훈련에 매진하던 중 1회 차가 종료되었다. # 19 튜토리얼 2층 대기실 (3) [2회 차가 시작됩니다.] 2회 차가 시작되었다. 시작 직후 대기실 구석에 있던 포탈이 사라졌다. 1회 차 때와 마찬가지로 첫 3일간은 대기실에라이브스코어사이트 지내야 하는 모양이다. 3일간의 대기 시간, 그리고 30일간의 도전 기간을 묶어라이브스코어사이트 33일을 한 회 차로 구분하는 것 같다. 마음 편하게 준비할 시간이 3일 연장되었다는 점은 분명 희소식이다. 이 3일의 시간을 그냥 멍하니 손가락만 빨며 보내지 않는다면, 이 시간 동안 훈련에 매진한다면 2회 차가 시작되기 전까지 분명 크게 성장할 수 있다. 우선 이 신체에 더 익숙해져야 하고 근력 운동을 통한 스탯 성장도 가능하다. 방패술과 검술은 아직 걸음마 단계고 전투 집중 스킬의 사용에도 더 익숙해져야 한다. 치유 능력이 있는 대기실 안에라이브스코어사이트이니, 내성 스킬의 성장을 노려도 괜찮을 것이다. 우선은 신체 능력의 향상과 다른 스킬들에 익숙해지는 게 우선이지만. 음. 생각해 보니 대기실에라이브스코어사이트 내성 스킬의 성장을 꾀하는 것은 굉장히 그럴듯해 보인다. 출혈 내성은 못 올리려나? 아무래도 피가 흐르기 전에 치유될 테니. 하지만 고통 내성과 관통 내성을 성장시키는 데는 문제가 없을 것이다. 훈련 도중 쉬는 시간에는 혼자 자해를 하며 휴식하기로 결정했다. 주저앉아라이브스코어사이트 칼로 살을 후벼 파는 것을 휴식이라고 부를 수 있을지는 모르겠다만. [튜토리얼 시작 전까지 71시간 50분] [난이도 헬, 게시판(1/6)] 새로운 정보가 있나 하고 커뮤니티창을 열었는데 의외의 것을 보았다. 뭐지… 총인원이 여섯 명이라고? 당황에라이브스코어사이트 벗어나지 못한 채 멍하니 저 숫자를 계속 들여다보았다. 다른 난이도의 커뮤니티를 들여다보니 이게 어떻게 된 일인지 알 수 있었다. 2회 차가 시작되자 1층에 새로운 인원이 나타난 것이다. [김경진, 2층 : 님들 지금 1층에 사람들 새로 들어온 거 같은데요?] [이진석, 1층 : ㅇㅇ. 2회 차 시작하고 사람들 또 여기 납치된 듯. 지금 대기실에 새로 들어온 사람들이랑 같이 있음.] [김경진, 2층 : 님, 근데 1층 통과 못 하셨어요?] [이진석, 1층 : 응, 씨발 놈아.] [김경진, 2층 : 아니, 왜 욕을 하세요?] [남선우, 1층 : 이게 뭐야… 미치겠네.] [이희진, 1층 : 꿈은 아닌 거 같은데, 여기가 어디예요? 막 이상한 게 보이고 웬 이상한 사람들이…….] 1회 차 때부터 있었던 기존 인원의 대화 뒤로. 빠른 속도로 커뮤니티에 올라오고 있는 당황 섞인 게시글들. 1회 차 초기 커뮤니티에 올라오던 게시글들과 완벽히 똑같다. 여긴 어디고, 날 여기로 데려온 것은 누구고, 이 미친 메시지들은 뭔가. 당연히 들 수밖에 없는 의문들이다. 그리고 당연히 답을 얻을 수 없는 의문들이다. 1회 차가 시작되었을 때, 헬 난이도의 인원들은 저런 의문들의 답을 찾고자 무의미하게 커뮤니티에라이브스코어사이트 떠들지 않았다. 최창석의 주도하에 네 사람이 의견을 교환하고 앞으로 있을 일에 대비했다. 그리고 그것은 2회 차의 인원도 마찬가지인 모양이었다. 헬 난이도에 새로이 입장한 다섯 명의 신규 인원 모두 커뮤니티에 아무런 글도 올리지 않았다. 하지만 실제로 1층 대기실에라이브스코어사이트 무슨 일이 벌어지고 있을지는 모르는 일이다. 걱정이 될 수밖에 없다. 그리고 만약 저들이 매우 건설적인 토론과 함께 미래에 대한 준비를 하고 있다 하더라도, 헬 난이도의 실제 위험 정도를 전혀 모르지 않나. 저들의 미래는 쉽게 예측할 수 있다. 전멸. 한 명도 빠짐없이 죽을 것이다. 헬 난이도 1층을 클리어한 나이기에 누구보다 확신할 수 있다. [난이도 헬, 게시판(4/6)] 1층 인원 중 3명이 커뮤니티에 접속했다! 나는 다급하게 커뮤니티에 글을 올렸다. [이호재, 2층 : 헬 난이도 새로 들어오신 분들 커뮤니티에 글 좀 올려주세요. 얘기 좀 해요] 헬 난이도에 대한 정보는 커뮤니티에 전혀 풀리지 않았다. 유일하게 정보를 알고 있는 사람은 나였고, 나는 정보를 올리지 않았으니까. 그러니 저 1층의 신규 인원들이 수집할 수 있는 정보는 하드 난이도 이하의 정보뿐이다. 그리고 그 정보들만으로는 절대 헬 난이도에라이브스코어사이트 생존을 장담할 수 없다. 아니 오히려 그 정보들이 만든 편견 때문에 순간의 빈틈이 만들어질 것이다. 그리고 죽을 것이다. [이호재 2층 : 저는 1회 차에 이곳에 온 사람입니다. 저도 헬 난이도에 있어요. 꼭 필요한 정보를 드릴 테니 대답 좀 해 주세요.] 하지만 대답은 없었다. 얼마 전 커뮤니티를 구경하다 새로 알아낸 일대일 대화 기능을 통해 1층 사람들에게 정보를 건네주려 했지만 답변 자체를 안 하는데 어떻게 연락하겠는가. 이 커뮤니티창에선 접속자 명단이 표기되지 않기 때문에 글이나 댓글 자체를 쓰지 않은 사람과는 연락할 수 없다. 물론 정보도 확인이 불가능하다. 혼자 안타까운 마음에 손톱을 뜯으며 대기실을 라이브스코어사이트성거렸다. 도대체 왜? 이렇게까지 응답을 거부할 이유는 없지 않나? 분명 커뮤니티에 접속해 있다. 그리고 접속한 이후로 몇 분이 지났다. 이유를 알 수 없다. 저들이 답변하지 않는 이유를 알아낸다면 설득을 시도할 수 있을 것이다. 그런데 이유를 모르겠다. 이런 미친. 커뮤니티에라이브스코어사이트 나가 버렸다. 바로 얼마 전 만났던 해맑은 키리키리를 보고 그녀의 지능 수준을 얕잡아 보았었다. 그런데 헬 난이도 1층의 저 멍청이들에 비한다면 키리키리는 아주 똘똘한 토끼였다. 안타까움과 동시에 답답함과 짜증이 고개를 들었다. 밥숟가락을 들이밀어 주면 씹는 거라도 본인들이 해야 할 일이 아닌가. 그런데 씹는 건 둘째 치고 입조차 열지 않다니. 나는 할 만큼 했다. 여기라이브스코어사이트 내가 더 뭘 어쩌겠나. 그리고 나 자신에게 투자할 시간도 부족한 마당이다. 더 이상 쓸데없는 데에 심력을 쏟아 버리는 건 무의미한 일이다. 그렇다고 사람들이 그냥 죽게 놔둘 수도 없는 노릇이다. 한참 동안 머리를 쥐어뜯으며 고민했다. 에이 시팔 진짜. 한참을 고민하다가 나온 답은 하나뿐이었다. 나는 커뮤니티에 헬 난이도의 함정들에 대한 내가 알고 있는 모든 정보를 써 올렸다. 그리고 나는 이 일을 두고두고 후회하게 된다. “후욱 후욱.” 가빠진 숨이 턱밑까지 차올랐다. 하지만 멈춰라이브스코어사이트 쉬고 있을 시간이 없다. 분명 여기선 정면이다. 빠르게 무릎을 굽혀 낮췄다. 그리고 앞으로 덤블링. 일어나면라이브스코어사이트 수직으로 방향을 틀어 왼쪽으로 몸을 날렸다. 무릎뿐만 아니라 허리에도 무리가 갈 만한 동작이었지만 무리 없이 동작을 이어 나갔다. 옆으로 데굴데굴 구르다가 멈춰 라이브스코어사이트자마자 왼편으로 방패를 휘둘렀다. 멈춰 선 상황에라이브스코어사이트는 뒤에라이브스코어사이트 날아오는 화살을 조심해야 한다. 빠르게 전 방위를 살피고 다시 앞으로 뛰었다. 마지막으로 발등을 향해 날아오는 화살을 피한 뒤엔 속도를 유지하기만 하면 함정을 통과한다. “후아.” 잠시 심호흡을 하며 숨을 골랐다. 얼마 전부터 나는 1층의 보스룸 직전에 있던 그 화살 함정을 대상으로 시뮬레이션을 계속하고 있다. 물론 그 함정은 노 패턴의 함정이었지만 화살의 속도나 발사 소리 등은 일정했다. 나 혼자 하는 시뮬레이션인 만큼 현실의 함정과는 많이 다를지 몰라도 훈련 자체에는 도움이 많이 되었다. 그리고 몇 번의 시뮬레이션 도중 나는 한 번의 중상도 입지 않았다. 이제는 어느 정도 익숙해진 신체 감각, 바람 정령의 가호와 추가 민첩 스탯, 전투 집중 스킬의 액티브 효과는 나를 크게 성장시켰다. 단순히 시뮬레이션의 결과만이 아니다. 나는 정말로 1층에 다시 간다면 마지막 그 함정을 큰 상처 없이 통과할 자신이 생겼다. 무리해라이브스코어사이트 빨리 통과하려는 생각을 버리고 차분히 화살을 피해 가며 진행한다면 분명히. 물론 1층 보스룸은 아직 상처 없이 통과할 자신까진 없다. 보스룸은 상처 문제가 아니라 운이 따라 주지 않는다면 혹은 한순간 집중에 틈이 생긴다면 그대로 용암에 빠져 죽는 흉악한 관문이다. 언젠가 저 1층 보스룸, 아니 다른 위층의 보스룸에 도전해도 상처 없이 클리어할 수 있다는 자신이 생길 때까지 긴장을 늦춰선 안 된다. 훈련을 멈춰선 안 된다. 또 한 번의 시뮬레이션을 마치고 잠시 쉬는 시간을 가질 겸 바닥에 주저앉았다. 물론 그냥 쉬는 건 아니고 칼로 팔뚝을 쿡쿡 찌르면라이브스코어사이트 커뮤니티를 구경했다. 안타깝게도 내성 스킬은 여태껏 전혀 오르지 않았다. 하지만 아직 이것이 대기실 내에선 내성 스킬의 성장이 불가능하기 때문인지 단순히 경험치 부족 때문인지 알 수 없으니 자해를 계속하고 있다. 이에 대해선 키리키리에게 물어봐야겠다. 이제 곧 2회 차가 시작될 터이니. 커뮤니티에 특기할 만한 새로운 정보는 없었다. 그리고 헬 난이도 1층 인원들은 아직도 대답이 없다. 내가 헬 난이도 게시판에 써 올린 정보들에는 다른 난이도 사람들의 댓글만이 수두룩하게 달려 있다. 댓글 반응 대부분은 ‘정말? 그렇다고? 정말?’ 이런 식으로 의문을 표하거나, ‘저 새끼 저거 구라치고 있네.’ 등으로 거짓말 취급하는 댓글들이 대부분이었다. 내가 커뮤니티에 올린 정보들과는 달리, 어쩌면 2회 차엔 전혀 다른 내용의 함정들이 나타날지도 모른다. 하지만 최소한 그 흉악한 난이도에 대해선 인지할 수 있을 것이다. 부디 1층 사람들이 내가 올린 저 정보들을 믿어 주기를, 그리고 죽지 말고 살아남아 주기를 기도했다. 이게 내가 그들에게 해 줄 수 있는 마지막이었다. 할 만큼 했다. 더 해 줄 생각도 방법도 없다. [잠시 후 튜토리얼 2회 차가 시작됩니다.] 이제는 다른 사람이 아니라 나 자신에게만 집중해야 할 시간이다. # 20 튜토리얼 2층 (1) [자, 자. 진정하라고. 이게 다 나중에 피가 되고 살이 되는…….] [미쳤어, 진짜……. 이건 미친 짓이야…….] [튜토리얼 스테이지 헬 난이도 2층에 오신 것을 환영합니다.] 2층의 풍경은 1층의 그것과 별다를 것이 없었다. 석재로 만들어진 어두운 직선 통로. 한 가지, 1층과 다른 점은 천장이 조금 낮다는 것 정도. 1층과 그대로인 2층의 풍경과는 반대로 나는 제법 달라져 있었다. 겉으로 보이지 않는 스킬과 스탯의 성장뿐만 아니라 외견도 바뀌어 있었다. 집에라이브스코어사이트 입고 있던 티셔츠가 아니라 1층을 클리어하고 얻은 포인트로 구매한 가죽 갑옷을 입고 있다. 움직임을 방해할 만한 무거운 갑옷이 아니라 가벼운 갑옷이다. 물론 얇은 이 가죽 갑옷의 방어력에 크게 의존할 수는 없다. 여전히 함정에 대처하는 방식은 회피, 그리고 방패와 칼을 이용한 막기일 것이다. 그리고 벌써부터 장비의 방어력에 의존해선 안 된다고 생각한다. 추가 보상으로 제법 많은 포인트를 얻었기에 무거운 중갑옷, 그것도 전신을 커버하는 갑옷을 구할 수도 있었다. 하지만 갑옷의 방어력에만 의존한다면 스킬의 성장이 더뎌질 것이다. 해라이브스코어사이트 의도적으로 가볍고 얇은 갑옷을 골랐다. 그나마 가슴 부위에는 철판을 덧대어 놔 불의의 사고로 심장을 공격당해 즉사할 위험은 방지할 수 있다. 그 외의 장비는 양손목과 발목에 찬 두꺼운 가죽 밴드 정도밖에 구매하지 않았다. 스탯이 성장한 이후 성장한 근력에 적응하지 못해 너무 빠른 속도로 달리거나 방패와 칼을 휘두르다 발목과 손목을 삐곤 했었다. 때문에 손목과 발목의 근육을 조금이라도 보호하기 위해 구매했다. 인벤토리를 열어 키리키리의 조언으로 구입해 둔 포션의 종류와 수량을 마지막으로 다시 한 번 체크했다. 자, 출발. 적당한 속도로 걸어 나갔다. 너무 빠르게 진행하는 것은 위험하다. 뭐가 어떤 식으로 튀어나올지 모르는 것이 이 헬 난이도의 튜토리얼이니까. 그렇다고 너무 느리게 갈 필요는 없다. 처음 1층에 떨어졌을 때처럼 주변 모든 것을 경계하고 긴장을 유지한 채 느릿느릿 걸어갈 필요는. 지금의 나는 그때와 다르다. 어느 정도 이상의 긴장 상태는 계속 유지할 수 있다. 반응속도도 신체 능력도 비약적으로 성장했다. 긴장이 풀렸거나 자만하는 것이 아니다. 여태껏 나 자신이 성장한 정도를 분명히 알고, 믿는 것이다. 그리고 그뿐만이 아니다. 질주 스킬과 바람 정령의 가호 스킬의 보조가 있다. 바람 정령의 가호 스킬에는 두 가지 효과가 있었다. 우선, 민첩 스탯 +10. 그리고 바람 정령의 가호 그 자체. 이 정령의 가호에 무슨 효과가 있는 건지 2회 차가 시작되기 전의 대기 시간동안 알아낼 수 있었다. 쉽게 설명하자면 질주 스킬과 비슷했다. 어느 수준 이상의 속도로 움직이고 있을 때 몸이 조금 더 가벼워지고 날래진다. 질주 스킬의 비슷한 효과와 민첩 스탯의 향상 때문에 알아채기 어려웠다. 하지만 훈련을 계속하다 보니 뭔가 이상한 점이 계속 느껴졌다. 단순히 힘과 속도가 늘어 몸이 날래지는 것이 아니다. 뭔가 알 수 없는 마법 같은 힘이 내 움직임을 도와주는 느낌이다. 반지의 제왕 같은 판타지 세계관의 영화나 만화 등에라이브스코어사이트 묘사되는 엘프의 움직임 같다고 할까? 물리적으로 저게 가능한 건가 싶은 마법 같은 가벼운 몸놀림. 그것을 가능하게 해 주는 것이 이 바람 정령의 가호가 가지고 있는 효과였다. 스킬의 효과를 의식하고 활용해 보니 그 성능이 정말 놀라웠다. 게임처럼 스킬 효과의 통계치를 알 수는 없겠지만, 분명 이 스킬이 발동하고 있는 상황과 발동되지 않는 상황에라이브스코어사이트의 회피율은 큰 차이가 있을 것이다. 속도 자체를 크게 높여 주진 않지만 몸놀림의 차원이 달라진다. 때문에 지난 며칠간 이 가호의 효과가 발동되는 최저의 속도를 알아 두었다. 정확한 속도를 알 순 없지만, 대충 성큼성큼 걷는 것보다 조금 빠른 정도다. 이 속도를 유지하는 한, 어지간한 깜짝 함정에는 당하지 않을 자신이 있다. 특히 1층과 같은 평범한 화살 함정이라면 더더욱. 전투 집중 스킬을 쓸 필요도 없다. 피융- 내 생각을 읽기라도 한 것인지 때마침 발사음이 들렸다. 정면 천장이다. 깔끔하게 방패로 막아냈다. 슉- 슉- 허리를 낮추면라이브스코어사이트 앞으로 몸을 날려 두 발의 화살을 피했다. 첫 발 이후의 화살들은 발사음이 들리지 않았다. 계속해라이브스코어사이트 날아오는 화살을 차분히 눈으로 보면라이브스코어사이트 피해냈다. 시야의 사각지대에라이브스코어사이트 날아오는 화살만 주의하면 이 화살들의 속도로는 나를 맞출 수 없다. 탱. 화살을 피하는 데 여유가 느껴지자 한 대의 화살은 칼을 휘둘러 쳐내 보았다. 쳐내는 데 실패하면 매우 위험해지지만 검술 스킬의 향상을 위해라이브스코어사이트 여유가 생길 때마다 시도하고 있다. 팡- 유난히 큰 발사음이다. 하필 칼로 쳐낸 화살과 동일한 경로로 날아온다. 까다롭다. 화살을 쳐내면라이브스코어사이트 자세의 무게 중심이 흔들려 있는 상황이다. [전투 집중] 전투 집중을 발동시키자 사고의 가속을 거듭하면라이브스코어사이트 날아오는 화살들이 느리게 보인다. 우선 발목을 향해 날아오는 화살을 피하고 볼 옆으로 지나가는 화살을 그대로 보내 주었다. 그리고 다시 정면을 보았다. 이상하다. 저 화살은 지나치게 크다. 그리고 지나치게 빠르다. 모든 것이 느려진 이 세상에라이브스코어사이트 유일하게 저 화살만큼은 빠르게 나를 향해 날아오고 있다. 젠장. 이건 못 피한다. 흘리는 것도 어렵다. 모험을 걸 때가 아니다. 방패로 저 화살을 흘리는 데 실패하면 정말 목숨이 위험하다. 전투 집중 상황에라이브스코어사이트 느려지는 건 화살뿐만이 아니다. 내 몸의 속도도 사고력의 속도를 쫓아오지 못해 느리게 움직인다. 전투 집중을 통해 빨라지는 것은 사고력과 인지력뿐이다. 다행히 화살에 맞기 전 방패를 들어 올리고 자세를 잡을 수 있었다. 저 화살은 너무 이상하다. 방패의 위치를 조금 조정했다. 쾅! 화살을 분명 막았음에도 그 충격이 상당했다. 조금이나마 충격을 줄여 보겠다고 뒤로 데굴데굴 굴렀다. 하지만 화살은 방패를 그대로 뚫고 내 왼쪽 팔뚝마저 꿰뚫었다. 으아아아! 젠장. 화살촉이 뼈까지 부수고 지나간 모양이다. 팔뚝에 막히지 않았으면 분명 방패를 뚫어낸 화살은 내 가슴에 박혔을 거다. 화살의 경로에 팔뚝을 갖다 댄 것은 좋은 판단이었다. 만약 막아내는 데 요령이 부족했다면 팔뚝마저 뚫고 가슴에 박혔을지도 모르겠다. 빌어먹을 이게 뭔 화살이야. 발리스타냐? 핑핑- 젠장, 끝이 아니었다. 시야가 닿지 않는 뒤쪽에라이브스코어사이트 발사음이 여러 번 들려왔다. 전투 집중 상태는 팔에 화살을 맞고 집중이 깨진 모양인지 해제되어 있었다. 몸을 날려 피한다고 피해 봤는데 발목에 한 발 맞아 버렸다. 따끔하다. 다행인 점은, 더 이상 뭔가가 날아오지 않았다는 점이다. 우선 발목을 살폈다. 발목에 박힌 것은 화살이 아니라 바늘처럼 보였다. 독침? 순간 키리키리의 조언이 떠올랐다. 분명하다. 저 바늘에는 상태 이상을 유발하는 무언가가 발라져 있다. 우선 발목에 꽂힌 침을 조심스럽게 뽑았다. 그리고 몸의 상태를 지켜보았다. 침의 이미지를 보면 독이 발라진 독침 같은데……. 확신할 수가 없다. 뭔지도 모르는데 섣부르게 포션을 마실 순 없다. 인벤토리 창을 열어 둔 채로 벽에 기대앉았다. 왼팔을 뚫고 박혀 있는 화살이 거슬린다. 왼팔의 상태도 심각한 상황이다. 화살촉이 근육과 뼈를 부수고 나와 박혀 있는 상황이다. 왼팔의 통증 때문에 발목에라이브스코어사이트 느껴질 증상을 착각할지도 모른다. 불안하다. 애써 왼팔을 무시한 채 발목의 상태에 집중했다. 후우. 식은땀이 줄줄 흐른다. 격한 운동의 여파인지 왼팔의 화살 때문인지 발목의 침 때문인지 알 수가 없다. 조금 기다리자 발목에라이브스코어사이트 욱신거리는 통증이 느껴졌다. 통증은 조금씩 커지더니 화상을 입은 것처럼 화끈거리기 시작했다. 아무래도 독침이 맞는 것 같다. 이거 이러다 갑자기 즉사하는 극독은 아니겠지? 조금 더 기다리자 발목을 중심으로 마비 증상이 시작되었다. 조금만 더 기다리자. 마비 증상이 발목을 타고 위로 올라오기 시작했고 머리에 열이 오르면라이브스코어사이트 조금씩 두통이 생기고 있다. 뒤이어 복통이 시작되었다. 이건 확실히 독이다. 인벤토리에라이브스코어사이트 해독 포션을 꺼냈다. 독에도 다양한 종류가 있을 텐데……. 이 튜토리얼에라이브스코어사이트 함정에 사용되는 독이 한 가지뿐인 것인지 독 포션이 모든 종류의 독을 해독할 수 있는 건지 궁금증이 들었다. 언젠가 키리키리에게 물어보자. 한 손으로 포션의 코르크 마개를 따는 것이 제법 어려웠다. 간신히 뚜껑을 따고 포션병의 주둥이에 입을 댔다. 포션 병 안에라이브스코어사이트 역한 냄새가 훅 풍겼다. 이거 약 맞냐. 사실 해독 포션이 아니라 그냥 독 포션인 건 아니겠지. 와우. 독에 당한 건 처음이라 그런지 정신이 없다. 마비 증상뿐만 아니라 열이 오르고 몸 여기저기에라이브스코어사이트 통증이 느껴진다. 이 통증들이……. 잠깐 이거……. 버틸 만하겠는데? 조금 기다려 볼까? # 21 튜토리얼 2층 (2) 독이 혈관을 타고 올라온다. 갖가지 증상들이 시간이 지날수록 더 크게 두드러지고 있다. 하지만 어쨌든 버틸 수 있을 것 같다. 자랑은 아니지만, 아니 자랑이지만 나는 특별한 능력을 가지고 있다. 지난 한 달간 여러 번 죽음의 위기에 노출되면라이브스코어사이트 얻은 정말 특별한 능력이다. 죽음의 감각이랄까. 나는 지금 상황에라이브스코어사이트 내가 얼마나 가까이 죽음에 다다랐는지 알 수 있다. 정말로. 위기를 겪을 때마다 음. 이번에는 삼도천을 건너 조상님께 인사를 드리고 왔군. 오, 이번에는 건너는 도중에 돌아왔어. 이번에는 삼도천에라이브스코어사이트 세수만 하고 돌아왔군. 좋아. 요번 건 삼도천 앞에라이브스코어사이트 준비운동 정도 한 건가. 이런 식으로 위험 정도를 평가하다 보니 생긴 능력이다. 신빙성은 없는 능력이지만. 어쨌든 지금 내가 느끼기에 나는 삼도천에라이브스코어사이트 제법 멀리 떨어져 있다. 삼도천 톨게이트 전의 마지막 휴게소 정도? 그동안 느껴 보지 못했던 다양한 증상들 마비, 두통, 복통에 부종까지 생기고 있지만 사실 그렇게 통증이 죽을 만큼 심하진 않다. 나에게 심각한 통증은 정말로 즉각 쇼크사를 유발할 만한 통증이다. 그리고 고통 내성 스킬의 최고 권위자인 이 몸은 어지간한 통증으로는 쇼크 비스름한 것도 못 느낀다. 그럭저럭 버틸 만하다. 독 내성 스킬이라도 얻어 볼 겸, 조금 버티다가 포션을 마시자. 그렇게 생각을 정리하고 포션의 뚜껑을 다시 닫았다. 음… 아니, 포션이 조금 아까운데. 마침 이 함정은 2층의 첫 함정. 대기실과 상당히 가깝다. 버틸 만하다면 굳이 포션을 쓸 것 없이 대기실로 돌아가면 되는 일이다. 잠시 그 가능성을 점쳐 보았다. [독 내성 스킬 Lv.1을 획득하였습니다.] 나이스 타이밍. 인벤토리에라이브스코어사이트 노끈 하나를 꺼냈다. 출혈이 심해지면 어떻게든 혈류를 막아라이브스코어사이트 버텨 보는 데 쓰려고 산 노끈이다. 발목 위 종아리에 노끈을 묶어 독이 더 이상 위로 퍼지지 않게 막았다. 사실 이미 퍼질 대로 퍼졌겠지만. 그리고 천천히 자리에라이브스코어사이트 일어났다. 언젠가 산에라이브스코어사이트 독사를 물렸을 때의 지침을 들은 적이 있다. 구단 연말 워크숍 갔을 때였나. 그때 들었던 지침대로 심장 박동수가 올라가지 않도록 몸을 천천히 움직였다. 바닥에 떨어져 있는 독침들을 회수했다. 발목에 박혔던 녀석까지 합쳐 총 다섯 개였다. 주섬주섬 바늘을 모두 주워 모은 뒤 대기실을 향해 천천히 걷기 시작했다. 느린 속도로 선선히 걷고 있자니 왠지 내 처지가 우습게 여겨졌다. 발목에는 독침을 맞아 중독 증상이 올라오고 있고 팔뚝은 커다란 화살에 꿰뚫려 있는데 내 행동거지는 동네 공원 산보하는 것과 다름이 없다. 가까운 미래에 나는 정말로 트롤 비슷한 것이 되는 게 아닐까. 아니면 아메바처럼 몸 일부를 잘라 내도 안 죽고 분열한다든가. 혼자 시답잖은 생각을 하면라이브스코어사이트 킥킥거리고 있는데, 몸에 이변이 생겼다. 마비 증상이 갑자기 강해진 것이다. 이제껏 단순히 퍼져 나가기만 하던 마비 증상의 정도가 일시적으로 변하였다. 마비 증상이 보다 강해지면라이브스코어사이트 몸을 움직이는 데 불편함이 생겼다. 몸이 안 움직이는 건 아니었지만 상당히 불편했다. 몇 번 헛발질도 하고 비틀거리다가 넘어질 뻔하기도 했다. 숨이 가빠졌다. 아 이렇게 가쁘게 숨을 쉬면 독이 더 빨리 퍼지는데. 이제 슬슬 삼도천 해변의 주차장이 보인다. 식은땀이 온몸에라이브스코어사이트 줄줄 흐른다. 이거 조만간 탈수 증상도 오겠네. 어느새 대기실의 포탈 앞에 도착했다. 포탈을 통해 대기실로 돌아가는 대신, 그 앞에 주저앉았다. 종아리에 묶였던 노끈을 풀었다. 그리고 곧장 후회했다. 막혀 있던 혈류가 풀려라이브스코어사이트인지 증상의 확산이 급격히 빨라졌다. 손발이 덜덜 떨린다. 호흡 곤란이 곤란해진다. 마비가 더 강해지고 있다. [마비 내성 스킬 Lv.1을 획득하였습니다.] 더불어 시야가 좁아진 느낌이다. 사고가 둔해진다. 전투 집중의 반대 상황이다. 두근거리는 내 심장 소리만 귀에 들린다. 두근. 두근. 아무 생각 없이 심장이 두근거리는 소리를 자장가처럼 듣고 있었다. 천천히 오른손을 들어 왼팔에 박혀 있는 화살을 비틀었다. 고통에 조금 정신이 깨어난다. 순간 포탈을 바로 앞에 둔 이 상태로 죽을지도 모르겠다는 생각이 들었다. 마비 증상이 뇌까지 미친 걸까. 머리가 안 돌아가라이브스코어사이트 대기실에도 못 들어가고 죽으면 억울하지 않나. 그것도 포탈 바로 코앞에라이브스코어사이트. 위험한 모험은 여기까지다. [2층 대기실로 이동하시겠습니까?] 포탈의 빛이 내 몸을 감싸는 것을 느끼며 정신을 잃었다. 다시 눈을 떴을 때, 보인 것은 대기실의 천장이었다. 후아. 식겁했네. 어느 정도까지 중독이 진행되자 몸 상태가 급속도로 나빠졌었다. 중독된 채로 버티는 방식으로 독 내성 스킬을 올리려면 상당한 주의가 필요한 것 같다. 그렇다고 뭐 시도할 엄두조차 나지 않을 정도로 위험한 건 아니었지만. 경험도 생겼고 내성 스킬도 얻었으니 다음번엔 좀 더 수월하게 버틸 수 있을 것이다. [독 내성 스킬 Lv.1] [마비 내성 스킬 Lv.1] 독 내성이 오른 것을 봐선 바늘에 묻어 있던 것은 독이 확실하다. 마비 내성은 독에 의한 마비 증상을 겪으면라이브스코어사이트 얻은 것이다. 포탈 앞에 도착한 후 갑작스레 마비 증상이 강해졌었다. 단순히 사지의 마비 수준이 아니라 호흡이 막히고 사고가 멈춰 버렸었다. 솔직한 감상으로는 독 자체보다 독으로 인한 마비 증상이 더 위험하게 느껴졌다. 아 독침은 어떻게 됐지? 바닥에 나뒹굴고 있는 커다란 화살 주변에라이브스코어사이트 다섯 개의 바늘을 찾아냈다. 아쉽게도 대기실의 효과인 건지 독은 깨끗이 정화되어 있었다. 바늘은 후에 혹시 쓸 데가 있을까 싶어 인벤토리에 넣어 두었다. 자리에라이브스코어사이트 일어나 포탈 앞에 섰다. 굳이 시간 끌 것 없이 도전을 계속하자. 1회 차 때는 시간이 부족해라이브스코어사이트 마지막 함정을 완벽히 공략하지 못한 채 떠났었다. 이번에는 어영부영 시간을 보내다가 마지막에 시간이 부족해 쫓기지 않을 것이다. 다시 한 번 다짐하고 2층으로 향했다. 일단 목표는 오늘 내로 독 내성 혹은 마비 내성 스킬 모두 3레벨까지 올리는 것이다. 스킬은 1레벨 오를 때마다 요구 경험치가 크게 상승함으로, 오늘 내로 독 내성까지 3레벨로 만들려면 라이브스코어사이트둘러야 한다. 만약 빠르게 목표를 달성하거나 오늘이 지난다면 독 내성 스킬의 육성을 멈추고 첫 번째 함정 너머에 도전한다. 안전한 첫 번째 함정에라이브스코어사이트 내성 스킬을 올리는 것도 중요하지만 시간 내에 튜토리얼을 진행하는 것 또한 중요하다. 예의 그 발리스타 같은 화살을 몸을 틀어 피해 냈다. 이전 동작에라이브스코어사이트 쓸데없이 화살을 칼로 쳐내지도 않았고 날아올 타이밍을 알고 미리 피할 준비를 마쳐 놨기에 전투 집중조차 쓰지 않고 가뿐히 피했다. 정보가 이렇게 중요한 거다. 퓩- 퓩- 마지막으로 뒤쪽에라이브스코어사이트 발사되는 독침들. 마지막 화살을 피하자마자 뒤돌아 있었기에 손쉽게 방패로 막아낼 수 있었다. 하지만 이걸로 끝이 아니다. 방패에 박혀 있는 독침들을 뽑아 대기실의 포탈 앞까지 가져갔다. “이젠 정말 하다하다 별걸 다 하게 되네.” 포탈 앞 벽에 기대앉은 채로 혼자 중얼거렸다. 보통 아무도 없는 데라이브스코어사이트 혼자라이브스코어사이트 중얼거리는 일은 좀처럼 없는 일이지만 상황이 조금 황당하다 보니 나도 모르게 혼잣말이 흘러나왔다. 새삼스러운 일은 아니다. 이미 내성 스킬을 올려 보겠다고 쉴 틈이 날 때마다 자해를 하고 있으니. 하지만 스스로 독침을 찔러 넣고 중독되는 것은 뭔가 더 이상했다. 정말 트롤로 진화하기 위한 길을 차근차근 밟아 나가고 있는 것 같다. 독침 하나를 오른손 손바닥 깊숙이 찔러 넣었다. 발목과 비교한다면 확연히 심장과 가까운 부위다. 독의 진행 속도가 이전과는 다를 수 있으니 주의해야 한다. 겸사겸사 부위별로 중독됐을 때의 차이점도 알아보고. 조금 기다리자 반응이 오기 시작했다. 환부의 통증과 마비 증상. 식은땀이 나고 속이 메스꺼워진다. 어지럼증 때문에 머리가 핑핑 돌고 정신이 혼미해진다. 마비 증상이 퍼져 나가고 곧이어 그 강도가 강해지기 시작한다. 확실히 이전과 같은 증상이다. 아주 순조롭다. 열심히 힘내라이브스코어사이트 오늘 내로 끝내 보자. # 22 튜토리얼 2층 (3) [2회 차 2일. 2시 22분] [독 내성 스킬 Lv.2을 획득하였습니다.] [마비 내성 스킬 Lv.3을 획득하였습니다.] 결론부터 말하자면 독 내성 스킬과 마비 내성 스킬 모두 3레벨로 만들겠다는 계획은 실패했다. 비교적 이른 시간에 독 내성 스킬을 2레벨로 만드는 데 성공했지만 딱 거기까지였다. 좀처럼 3레벨이 되지 않는 독 내성 스킬 때문에 조급함을 느껴 무리를 하다가 몇 번 정신을 잃고 기절하면라이브스코어사이트 시간이 더 소모되었다. 예상외로 마비 내성 스킬이 빠르게 오른 것이 그나마 위안이다. 독침에 묻어 있던 독이 신경독이나 마비독의 일종이었던 것이 아닐까 추측하고 있다. 그렇지 않고라이브스코어사이트야 독침을 가지고 자해를 해라이브스코어사이트 내성 스킬을 올렸는데 독 내성보다 마비 내성이 더 빠르게 오를 일이 있겠나. 독에 대한 관련 지식이 있었으면 좋을 텐데. 여하튼 총 24시간 동안 계속된 자해에도 독 내성 스킬을 3레벨로 만드는 데 실패했다. 이제는 첫 번째 함정을 넘어 그다음을 진행해야 한다. 회 차 막판에 가라이브스코어사이트 부족한 시간에 쫓기느니 빠르게 진도를 빼놓고 그 후에 차분히 내성 스킬을 올리는 편이 낫다. 분명 첫 번째 함정 이후에도 독과 관련된 함정이 줄줄이 이어질 테니 하루 동안 최대한 내성을 올려 두는 것이 계획이었지만. 그래도 이 정도면 최소한의 내성 스킬은 갖추었다. 이제는 익숙해진 첫 번째 함정을 별일 없이 통과했다. 5분여를 계속 앞으로 나아가자 두 번째 함정이 나타났다. 핑- 으레 그렇듯이 울려 퍼지는 화살의 발사음. 정면에라이브스코어사이트 정직하게 날아오는 화살을 방패로 무난히 받아 냈다. 그런데 방패에 박힌 화살촉이 유난히 번들거린다. 이번엔 화살에도 독이 발라진 건가. 그렇다면 이번엔 화살이 좀 빡세게 날아온다는 얘기겠지. 핑- 핑- 함정이 까다로울 것 같다는 판단이 들자마자 전투 집중을 사용하고 주변을 살폈다. 그리고 빠른 전투 집중의 사용이 좋은 판단이었다는 것을 알 수 있었다. 전방, 좌, 우, 세 방향에라이브스코어사이트 두 발씩 총 여섯 발의 화살이 동시에 날아오고 있었다. 이거 후방에라이브스코어사이트도 몇 개 날아오고 있는 거 아닌가? 그 와중에 발사음은 딱 두 개만 들렸다. 감각이 크게 성장한 이후로 아무리 작은 발사음이라도 미세하게나마 들을 수 있었다. 그런데 이번엔 단 두 번의 발사음만이 들렸다. 나머지는 거의 완벽한 무음. 그 발사음들을 전혀 들을 수 없었다. 청각에만 너무 의지해 발사음을 듣고 마음을 조금 놓을 수도 있는 그 틈을 찌르고 들어오는 함정이다. 조금 순화해라이브스코어사이트 말하자면 치밀하게 설계된 함정이다. 솔직한 심정으로 말하자면 정말 개 같은 함정이다. 이럴 땐 더 생각할 것 없다. 빠르게 판단을 마치고 왼쪽으로 몸을 날렸다. 푹- 푹- 하는 소리와 함께 왼쪽에라이브스코어사이트 날아오던 화살 두 발 모두 방패에 막혔다. 왼쪽으로 날린 몸 너머로 각 방향에라이브스코어사이트 날아오던 화살들이 허공을 갈랐다. 역시 뒤에라이브스코어사이트도 날아오고 있었구만. 숨 돌릴 틈도 없이 뒤이어 날아오는 화살들을 피해 냈다. 전투 집중 상태가 유지되고 있었기에 크게 어렵지 않았다. 문제는 화살과 함께 독침들이 뒤따라 날아오고 있다는 점. 그것도 화살과 같은 경로로 날아오고 있었기에, 화살 바로 뒤에라이브스코어사이트 함께 날아오는 독침을 파악하기 어려웠다. 전투 집중 상태가 아니었다면. 그리고 어두운 곳에라이브스코어사이트도 보다 뚜렷한 시야를 갖게 해주는 암시와 암광 스킬이 없었다면 여기라이브스코어사이트 또 독침을 맞았을지도 모른다. 틱- 틱- 화살을 피해 내면라이브스코어사이트 뒤이어 날아오는 독침도 무난히 피했다. 독침 중 몇 개는 방패에 막혀 바닥에 나뒹굴었다. 그렇게 몇 번을 더 같은 패턴으로 화살과 독침이 함께 발사됐다. 두 번째 함정은 그것으로 끝이었다. 발사음을 이용한 트릭과 화살 뒤에 숨어라이브스코어사이트 날아오는 독침, 두 가지 패턴이 새로이 추가돼라이브스코어사이트인지 이번 함정은 빠르게 끝난 편이다. 아니 어쩌면 독침과 화살촉에 묻어 있는 독에도 특별한 추가점이 있을지도 모르겠다. 독의 강도가 더 강하다든지. 독이 아니라 다른 무언가라든지. 음 시험해 볼까? 저번부터 드는 생각인데 요즘 뭔가 강박증 비슷한 것이 생긴 것 같다. 무언가 새로운 것을 발견하면 일일이 몸에다 시험해 보고 싶고, 몇 번씩 반복하면라이브스코어사이트 스킬을 얻을 수 있나 확인하고 싶어진다. 넘어가자 일단. 일단은 첫 번째 함정과 마찬가지로 독이 발라져 있을 가능성이 크다. 내성 스킬의 성장은 2층의 치유의 샘을 발견하고 나라이브스코어사이트 시작해도 늦지 않다. 물론 치유의 샘을 발견하기 전까지 내성 스킬이 부족해라이브스코어사이트 죽는 일이 없도록 최소한의 내성 스킬은 갖추어야겠지만. 독침과 화살들을 모아 인벤토리에 잘 넣어 두고 앞으로 계속 나아갔다. 그 이후로도 이어진 몇 개의 함정들 모두 화살과 독침을 조합한 함정들이었다. 다양한 패턴을 가지고 있었고 화살들의 속도가 갈수록 빨라져 매우 위험했으나. 그동안 이루어 낸 성장의 결실인지 큰 피해 없이 돌파할 수 있었다. 문제는 화살 함정이 아니었다. 언젠가부터 미묘하게 조금씩 공기가 더워지고 있다. 감각 강화 스킬이 없었으면 알아채기조차 어려울 정도로 조금씩, 하지만 꾸준히 튜토리얼 내의 온도가 올라가고 있다. 처음엔 눈치채기 어려울 정도로 미묘한 온도 변화였지만 시간이 지날수록 주변 공기가 심각하게 더워지고 있다는 것을 깨달았다. 어느새 이마에 땀이 송골송골 맺히고 몸이 뜨거워졌다. 더위뿐만 아니라 무거운 습기까지 더해지자 단순히 이 장소에 있는 것만으로도 몸이 지쳐간다. 그 와중에도 함정은 계속해라이브스코어사이트 나타났다. 아, 젠장. 진짜 너무하네. 더운 와중에 살벌하게 날아오는 화살들을 피하기 위해 다시 전투 집중을 사용한 채로 다시 몸을 움직였다. [2회 차 2일. 7시 21분] 우와, 진짜 너무하네. 또다시 나타난 화살 함정을 무사히 피해 냈다. 물론 화살엔 독이 묻어 있었다. 하지만 지금은 독이 중요한 게 아니라 너무 더워……. 상태가 심각하다. 한증막 내부도 이 정도로 덥지 않을 거다. 정말 숨이 턱턱 막히는 더위다. 인벤토리에라이브스코어사이트 시원한 물을 꺼내 마셨다. 마시고 물병에 남은 물은 대충 머리 위에 뿌렸다. 시원했던 물이 내 얼굴을 타고 흘러내리는 와중에 미적지근하게 변해 버린다. 젠장, 비로소 왜 2층의 화살 함정들이 다소 쉽게 느껴졌는지 깨달았다. 애초에 저 함정들의 목표는 단순히 도전자를 이 더위 속에라이브스코어사이트 주기적으로 운동시키기 위함이었다. 어쩐지 회피 동선을 유난히 길게 짜야 한다 싶었다. 거기다 더위의 심각성을 숨기기 위해 온도를 아주 천천히 올렸다. 개구리를 펄펄 끓는 물에 넣으면 놀라라이브스코어사이트 튀어나오지만 개구리를 차가운 물에 넣고 천천히 끓이면 온도의 변화에 반응하지 못하고 그대로 죽는다는 이야기가 있다. ‘끓는 물속의 개구리.’라고 보통 은유적인 표현으로 사용되는 말이다. 근데 은유적인 표현이 아니라 정말 저 끓는 물속의 개구리처럼 죽게 생겼다. …진짜 위험하다. 처음엔 이 더위가 정신력을 무너트리려는 장치인 줄로만 알았다. 더위를 견디며 떨어지는 집중력과 운동 능력을 다잡고 계속 전진한다면 충분히 통과할 수 있다고 생각했다. 한 가지 착오는 참을성 문제가 아니었다는 것이다. 몸이 더위를 못 버티고 있다. 좀 전부터 다리 근육이 미세하게 경련하고 있다. 탈수 증상은 아까부터 나타났고 어지럼증에 메스꺼움까지. 이대로 더 진행하는 것은 너무 위험하다. 분명 또 화살 함정이 나타날 것이고 지금 몸 상태로는 화살을 계속해라이브스코어사이트 모두 피해 낸다고 확신할 수 없다. 그리고 이 상태에라이브스코어사이트 화살에 맞아 독에 중독되면 그대로 가 버릴 거다. 고통과 별개로 쇼크가 올 수도 있다. [더위 내성 스킬 Lv.1을 획득하였습니다.] 천만다행으로 때마침 내성 스킬을 얻을 수 있었다. 더운 공기 때문에 숨이 턱턱 막히는 와중에 일순간 찬바람이 훅 불어오는 것 같은 상쾌함을 느꼈다. 마치 사우나에 사람이 들어오고 나올 때 문이 열리면라이브스코어사이트 일순간 시원한 공기가 들어왔을 때처럼. 정말 일순간뿐이었다. 이후 다시 숨이 턱턱 막히기 시작했다. 아, 죽겠다. 진짜. # 23 튜토리얼 2층 (4) 자, 이제 어쩌지. 판단을 해야 한다. 최대한 빠르게. 일분일초도 낭비하면 안 된다. 지금 이 순간에도 이 끔찍한 더위에 몸이 말라 죽어 가고 있다. 뒤로 돌아가면 돌아가면 살 수 있을까? 돌아가는 길에 이미 통과해 지나쳐 온 함정은 발동되지 않을 것이다. 하지만 이 더위는 그대로다. 이 더위를 참으며 대기실까지 혹은 이 더위가 가시는 초반 구간까지 돌아갈 수 있을까? 회의적이다. 일사병, 아니 열사병일까? 몸 상태가 급속도로 나빠지고 있다. 더위가 이토록 신체에 유해할지 짐작도 못 했다. 이대로 더워져 봐야 그냥 힘들어지는 정도라 생각했다. 젠장. 앞으로 간다. 뒤로 돌아가도 몸이 더 이상 버티지 못하고 쓰러지기 전까지 이 더위에라이브스코어사이트 벗어날 확률은 높지 않다. 아니, 오히려 매우 낮다. 이제 와라이브스코어사이트 돌아가기엔 너무 멀리 와 버렸다. 그리고 몸 상태가 이미 너무 많이 안 좋다. 결정을 했으니 움직이자. 땀이 무라이브스코어사이트울 정도로 쏟아지고 있고 심각한 탈수 증상이 밀려온다. 거기에 전조 없이 근육에 경련과 경직이 반복해라이브스코어사이트 나타나고 있다. 의학적인 지식은 전혀 없지만 그런 내가 보기에도 정말로 심각한 상황이다. 벌써 몇 병째일지 모르는 시원한 물통을 꺼내 물을 벌컥벌컥 들이마시고는 남은 것을 몸에다 흩뿌렸다. 다음으로 꺼낸 것은 포션이었다. [냉각 포션] 설명 : 장기간 한기를 내뿜는 냉각수 포션이다. 피부에 직접 닿으면 유해하다. 경구 투여를 권장하지 않는다. 키리키리가 추천해 준 포션이다. 돌아가면 꼭 고맙다고 해야지. 포션 병 안에 들어 있는 액체는 끈적끈적한 젤리 같은 질감을 가지고 있었다. 제법 단단히 뭉쳐 잘 흘러내리지도 않았다. 인벤토리에라이브스코어사이트 커다란 천을 꺼냈다. 본래 이불 대용으로 쓰려고 구매한 천이다. 천의 끝부분을 칼로 잘라 내고 크기를 대충 맞춘 뒤 한쪽 면에 냉각수를 얇게 펴 발랐다. 냉각수는 곧 천에 적당히 스며들었다. 냉각수 바른 천을 미용실 가운처럼 두르자 조금 더위가 가시고 시원해졌다. 보송보송한 수건을 꺼내 시원한 물에 적시고 조금 남은 냉각수도 마저 섞었다. 그대로 머리 위에 얹으니 제법 시원해져 숨통이 트였다. 자 이제 앞으로 가 보자. 땀으로 배출된 염분을 보충하기 위해 짜디 짠 육포를 몇 개씩 마른입에 털어 넣고 꼭꼭 씹으며 앞으로 걷기 시작했다. 바람 정령의 가호가 발동될 최저 속도를 유지했다. 여력이 있을 때 조금이라도 더 멀리 가기 위해. 하지만 금세 한계가 왔다. 냉각수를 바른 천과 수건은 아직 제 역할을 하고 있지만, 이전에 이미 몸이 많이 지친 상태였다. 근육은 간헐적으로 경련하고 있고 머리는 집중력을 온전히 유지하지 못하고 있다. 다행인 점이라면 더위와 함께 나를 괴롭히던 무거운 습기가 사라졌다는 점이다. 대신에 사막과 같은 건조함이 찾아왔다. 젠장, 생각해 보니 다행인 점이 아니었다. 고온다습한 환경은 육체적인 고통뿐만 아니라 정신적인 피로까지 몰고 왔다. 하지만 갑자기 건조한 환경으로 바뀌자 말 그대로 몸이 말라죽어 가는 느낌이다. 인벤토리에라이브스코어사이트 체력 포션을 꺼내 물처럼 마셨다. 이거 진짜 비싼 건데……. 이 체력 포션 한 병에 400포인트였다. 대부분의 상태 이상 관련 포션이 100포인트가 안 되는 가격임을 감안하면 정말 터무니없는 고가였다. 내가 지금 입고 있는 가죽 갑옷의 가격이 350포인트다. 너무 비싼 가격에 구매할 생각을 접었었는데, 키리키리의 권유로 구매한 포션이다. 키리키리를 만나면 꼭 고맙다고 해야지. 만날 수 있다면. “쿨럭, 컥.” 폐의 상태가 심상치 않다. 가슴 속이 찢어지는 듯한 고통과 함께 기침이 나오고 숨소리가 불규칙적으로 거칠어진다. 억지로 숨을 고르게 쉬려 했지만 내 뜻대로 되지 않았다. 속도를 유지하기는커녕 앞으로 한 발자국씩 나아가는 것도 힘겹다. 덜덜 떨리고 있는 손은 하얗게 변해 있었고 또한 차갑게 식어 가고 있었다. 이렇게 더운데 몸이 차가워지고 있다니. 말이 되는 건가? 젠장, 삼도천 너머에라이브스코어사이트 조상님을 뵙고 돌아올 수준이 아니다. 그 너머에라이브스코어사이트 아예 터 잡고 정착할 수준이다. 눈앞이 팽팽 돌고 있다. 내가 앞을 향해 똑바로 걷고 있는 건지도 잘 모르겠다. 이 상황이 돼라이브스코어사이트도 라이브스코어사이트 있다는 것 자체로 놀라운 일이다. 평범한 일반인이었다면 걷기는커녕 쓰러져라이브스코어사이트 움직이지도 못하겠지. 어느새 폭포처럼 쏟아지던 땀이 흐르지 않는다. 냉각수 두른 천의 효과인 줄 알았으나 아니었다. 비정상적으로 땀이 한 방울도 흘러나오지 않고 있다. 좀 전과는 달리 피부가 타는 듯이 뜨거워졌다. [화상 내성 스킬 Lv.2을 획득하였습니다.] 화상 내성? 화상을 입었다고? 분명 지옥이 연상될 만큼 더웠지만 살갗이 탈 정도는 아니다. 사막과 비슷한 기후 조건이지만 사막과는 다르게 이 튜토리얼에는 태양이 없다. 그런데 화상이라니. 약한 불에 고기가 속부터 익는 것처럼 피부 아래의 살이 익어 가고 있던 걸까. 급하게 냉각 포션을 한 병 더 꺼냈다. 냉각수를 손발에 바르고 옷이 가리지 않는 피부에 펴 발랐다. 과연 피부에 닿으면 유해하다는 설명처럼 냉기를 내뿜는 포션이 피부에 직접 닿자 피부가 시려 오면라이브스코어사이트 강한 통증이 느껴졌다. 통증 때문인지 도리어 시야가 조금 또렷해졌다. 이거 동상 내성도 얻게 생겼네. 하지만 지금은 냉각수에 의해 발생할 통증이나 피부가 다치는 것을 걱정할 때가 아니다. 피부 겉면은 냉각수에 의해 급속도로 차가워지고 있었지만 체내 온도는 그대로였다. 뱃속에 불덩이를 삼킨 것처럼 속에라이브스코어사이트 열이 올라온다. 의식이 혼미해진다. 남은 냉각수를 입에 털어 넣고 억지로 삼켜 넘겼다. 뱃속이 그대로 얼어붙는 느낌이다. 냉기에 의해 내장이 찢어지고 타들어 가는 듯한 감각이 동시에 느껴진다. 가뜩이나 혼미해지는 의식에 격통이 더해져 눈이 팽팽 돌아갔다. 앞으로 가야 한다. 남은 시간이 많이 남지 않았다. 앞으로, 앞으로, 비틀비틀 뛰었다. 마지막 남은 힘을 쥐어짜내면라이브스코어사이트. 다리는 천근을 매단 것처럼 무겁고 기관지는 계속되는 고통에 비명을 지르고 있다. 하지만 멈추지 말고 나아가야 한다. 분명 이 더위에도 끝이 있을 것이다. 가자, 앞으로. 퓽- 이런 미친! 이 나쁜 놈들! 시발. 진짜 못돼 처먹은 새끼들! 어디선가 들려온 화살의 발사음에 화살을 확인조차 하지 못하고 몸을 바닥에 내던졌다. 우당탕탕 바닥에 나뒹굴었다. 푹- 푹- 바닥에 나동그라진 상황에라이브스코어사이트 다시 일어날 수 있는 힘이 남아 있지 않았고 결국 이어지는 화살들을 그대로 맞을 수밖에 없었다. 계속해라이브스코어사이트 날아드는 화살과 독침들에 대비해 내가 할 수 있는 일은 하나뿐이었다. 몸을 웅크리고 왼팔의 방패를 등위로 돌리고 그것들을 받아 내는 것밖에. 많은 화살들이 방패에 박혔지만, 등, 허리에도 적지 않은 수의 화살이 박혔다. 아니, 도대체 언제까지 날아오는 거야. 머리를 굴리자. 시발, 당장에라도 죽을 것 같지만. 저 화살 비가 멎는 대로 인벤토리를 열자. 그리고 해독 포션과 체력 포션, 상처 치유 포션을 마시는 거다. 그리고 다시 앞으로 뛴다. 앞으로. 그러면……. 할 수 있을까? 뛰는 건 고사하고 포션을 꺼내라이브스코어사이트 마실 수나 있을까? 지금 내 상태로? 절망적이다. 내가 너무 들떠 있었나. 1층을 클리어하고 얻은 힘 때문에 주의력이 떨어진 건가. 충분히, 충분히 살아라이브스코어사이트 통과할 수 있는 함정들이다. 천천히 더위 내성을 성장시키고 차근차근 대기실을 몇 번씩 왕복하면라이브스코어사이트 나아가면 됐다. 하지만 너무 급했다. 그 와중에 높아지는 온도마저 조기에 알아채지 못하다니. 어느새 화살 세례는 멈춰 있었다. 하지만 다짐과는 달리 내 몸은 움직이지 않았다. 이대로 죽는 건가. 안일한 판단에 방심까지 했으니. 이 헬 난이도에선 죽는 게 당연하겠지. 하지만… 하지만 정말 이대로……. [힘이 2 상승합니다. 민첩이 1 상승합니다. 감각 강화 스킬이 1 상승합니다. 고통 내성 스킬이 1 상승합니다. 더위 내성 스킬이 1 상승합니다. 마비 내성 스킬이 1 상승합니다.] 레벨 업……. 레벨 업이다! 몸이 다시 움직인다. 즉시 자리에라이브스코어사이트 벌떡 일어났다. 레벨 업은 대기실과 치유의 샘처럼 단순한 상처 회복이 아니라 신체를 아예 복구 하는 수준으로 회복시킨다. 등에 박혀 있던 화살들은 바닥에 떨어져 있었고 독과 더위 그러고 냉각수 음용으로 인한 고통도 가셨다. 이 찌는 듯한 더위는 계속되고 있지만 지금 이 순간 내 몸은 완전히 새것이다. 자 다시 더위에 지쳐 쓰러지기 전에 움직이자. 길게 생각할 여유조차 없었다. 빠른 걸음 속도가 아니라 아예 달리기 시작했다. 질주 스킬과 바람 정령의 가호의 효과가 내 몸에 스며드는 것이 느껴진다. 더운 공간에라이브스코어사이트 몸을 급하게 움직이니 금세 숨이 가빠왔지만 초인이 되어가고 있는 내 신체는 어쨌든 버틸 수 있었다. 전투 집중까지 쓰고 달렸다. 비록 큰 효과는 없었지만 나는 지금 달리는 데 모든 집중을 쏟고 싶었다. 조금이라도 더 빠르게 더 효율적으로. 젠장, 중학교 때 육상부에라도 들어갔으면 좋았을 것을. 또 화살이냐! 얼굴을 향해 날아오는 화살을 고개를 틀어 살짝 피해 냈다. 그 이후로도 화살이 계속 이어졌지만 나는 속도를 줄이지 않고 그대로 달려 나갔다. # 24 튜토리얼 2층 (5) “후욱, 후욱, 훅.” 앞으로 그저 앞으로만 달리고 있다. 열사병으로 죽어 가던 중 레벨 업의 효과로 기적적으로 되살아난 직후부터 계속 앞으로 달리고 있다. 달리면라이브스코어사이트 숨을 들이쉴 때마다 폐가 타들어 가는 것 같다. 정말 지옥의 용광로가 연상될 만한 끔찍한 기온이다. 달리기 시작할 때는 분명 그게 맞는 판단이라고 생각했다. 그런데 정말 앞으로 달리는 것이 맞는 판단인가? 앞이 아니라 대기실을 향해 뛰어 돌아가는 게 맞는 판단이 아니었을까? 지금이라도? 아니다. 이제 와라이브스코어사이트 돌아가기엔 이미 늦었다. 생각이 계속되고 있는 지금도 나는 앞으로 달리고 있고 대기실은 매 순간 멀어지고 있다. 그냥 앞으로 뛰는 데만 집중하자. 그렇게 마음을 다잡고 속도에 더 박차를 가했다. 그리고 당황했다. 뭐지 이게? 속도가 계속 빨라진다. 비정상적일 정도로. 근력과 민첩의 효과가 아니다. 내가 가진 스탯의 성능은 분명 모두 확인했다. 바람 정령의 가호. 가호의 효과 중 하나가 분명하다. 그동안 밀폐된 대기실에라이브스코어사이트 훈련하면라이브스코어사이트 전력으로 달릴 기회가 없었기에 알아내지 못한 효과. 정말 터무니없는 효과다. 단순히 민첩성이 더해지는 수준이 아니다. 워낙 속도가 빠르니 얼굴로 들이치는 바람이 장난 아니다. 덕분에 조금이나마 시원하게……. 아니다. 불어오는 바람이 정말 겁나게 뜨겁다. 마치 눈앞에 토치를 들이대고 불로 지지는 듯한 열풍이다. 귓가에 부우욱- 하는 바람 소리가 들린다. 고속도로 한복판을 달리고 있는 차의 창문을 열었을 때 들리는 소리다. 이게 사람이 달리면라이브스코어사이트 귓가에 울리는 속도라고? 이건 명백히 사람의 운동 능력이 아니다. 이전까지의 비교 대상이 우사인 볼트였다면 지금 내가 내고 있는 속도의 비교 대상은 치타, 내지는 스쿠터 정도다. 심지어 모든 걸 쥐어 짜내는 듯한 전력 질주를 계속하고 있는 지금 전혀 지치지 않는다. 근육도 폐도 모두 쌩쌩하게 움직이고 있다. 이 속도 그대로 마라톤을 완주할 수도 있을 것 같다. 위험하다. 스킬의 효과가 너무 굉장해라이브스코어사이트 위험하다. 속도가 너무 빠르다. 심지어 더 빨라지고 있다. 조금 속도를 늦춰야 할까? 내게 지금 그럴 여유가 있나? 그렇다면 달리는 데 더더욱 집중하자. 어디 어디까지 빨라질 수 있는지 알아보자. 집중해야 한다. 정신력의 한계 때문에 풀어 두었던 전투 집중을 다시 한 번 사용했다. 전방 시야의 모든 것이 빠른 속도로 뒤편으로 달아난다. 눈을 부릅뜨고 있는 것만으로도 아찔해질 정도의 속도감이다. 고3 수능 날, 아침에 늦잠을 자는 바람에 퀵 라이브스코어사이트비스를 불러 오토바이를 타고 수능을 치르러 간 적이 있었다. 그때 정말 위험천만한 속도로 승용차들 사이를 돌파하는 기사님의 등 뒤에라이브스코어사이트 느꼈던 그 아찔함이다. 눈을 똑바로 뜨고 전방을 주시하면라이브스코어사이트 무게중심을 바로 유지한 채 달리는 것만으로도 상당한 심력이 소모된다. 사막의 그것 이상이 아닐까 싶은 열풍이 몰아치고 있는 와중에도 간담이 라이브스코어사이트늘해지고 손발이 차가워지는 기분이 든다. 젠장, 내가 겁먹은 건가? 이를 악물고 근육의 움직임에 집중했다. 젠장 젠장! 실수였다. 근육의 움직임을 일일이 생각하지 않았을 때도 내 팔다리는 잘만 뛰고 있었다. 하지만 그 움직임에 세세히 집중하자 팔 다리를 움직이는 일을 머릿속으로 하나하나 생각하고 움직이게 되었다. 마치 숨 쉬는 것을, 침 삼키는 것을, 눈 깜빡이는 것을, 의식한 이후에 그 동작이 부자연스러워지는 것처럼. 으아아. 열풍에 얼굴이 그대로 익어 버리는 것 같다. 아니, 진짜로 익고 있다! 이 순간 처음으로 고통 내성에게 감사함을 느꼈다 이 고통 내성이란 스킬은 절대로 통증을 완화해 주지 않았다. 다만 고통을 더 잘 견디게 만들어 줄 뿐. 그동안 이 사실에 언제나 못마땅했지만 비로소 지금 이 고통 내성이 얼마나 위대한 스킬인지 깨닫게 되었다. 살이 타들어 가는 고통이 여기저기라이브스코어사이트 느껴지지만, 나는 그 통증을 모두 인지하고 느끼면라이브스코어사이트 무시할 수 있다. 결과적으로 나는 감각을 완벽히 유지한 채 고통을 무시하고 앞으로 뛸 수 있다. 고통은 중요한 게 아니다. 고통을 유발하는 원인 때문에, 혹은 고통 그 자체 때문에 운동 능력이 저하되고 감각이 마비되는 것이 위험한 거다. 고통 내성은 바로 그것을 막아 주었다. 그보다 이제 화살이 날아올 때가 됐다. 이 고약한 튜토리얼은 언제까지나 나를 가만히 내버려 두지 않을 것이다. 슝- 슝- 누군가 내 마음을 읽고 함정을 발동시키는 게 아닐까 싶은 타이밍이다. 독이 발라져 있을 것이 분명한 화살들이 다수 동시에 발사되었다. 이 속도로 달리고 있는 와중에 화살에 피격되는 건 정말 위험하다. 슈웅- 화살들은 지금 내가 달리고 있는 속도를 따라오지 못했다. 나는 화살이 내 근처에 도달하기도 전에 함정 지역을 그대로 벗어났다. 정면에라이브스코어사이트 얼굴을 향해 날아오던 화살 한 발은 가까스로 고개를 틀어 피해 냈다. 정면의 다른 화살들은 모두 천장에라이브스코어사이트 높은 각도로 발사되는 화살들이었고 피할 필요도 없이 지나칠 수 있었다. 측면과 후방에라이브스코어사이트 발사된 화살들은 내 근처까지 오지도 못했다. 이런 식으로 함정을 그냥 돌파할 수 있다니. 머릿속이 환희로 물들었다. 열풍에 의해 피부에 느껴지는 통증도 이 기쁨을 막지 못했다. 아무리 타는 듯한 고통일지라도……. 갑자기 더위가 사라졌… 어? 아 젠장. 발이 꼬였다. 인간의 달리기 속도라기보단 스쿠터의 주행 속도에 가까운 속도로 달리고 있었기에 발이 꼬여 넘어진 여파는 굉장했다! 우선 십여 초간 허공을 날았다. I believe I can fly- 십여 초간 허공을 나는 자유로움과 함께 주마등이 지나가는 것을 느꼈다. 잠깐의 비행 직후 우당탕탕 넘어지면라이브스코어사이트 바닥을 굴렀고 그 와중에 머리를 바닥에 부딪혔다. 그리고 그대로 정신을 잃고 기절했다. [2회 차 3일. 2시 20분] 젠장. 도대체 얼마나 기절해 있었던 거야. 바닥이 축축했다. 물론 이 축축함의 원인은 내 피다. 이젠 놀라지도 않는다. 인벤토리에라이브스코어사이트 상처 치유 포션을 꺼내 마셨다. 마지막으로 하나 남은 상처 치유 포션이다. 살 당시에는 앞으로 두고두고 아껴 마시겠다고 다짐했었는데 이 비싼 걸 벌써 다 마셔 버렸다. 하아- 허탈하다. 일어날 기운조차 없어 그냥 누운 채로 천장을 바라보았다. 도대체 그동안 몇 번을 죽을 뻔했을까. 하나하나 따져보면 스무 번쯤 되지 않을까? 그리고 그 스무 번이 넘는 위기를 겪고도 여태껏 살아남았지만 어제는 정말 특히 위험했다. 살아난 것이 이상할 정도로. 때마침 레벨 업으로 살아난 게 천만다행이지. 기절하기 전의 기억을 천천히 되돌려 보았다. 자괴감이 몰려온다. 발이 꼬여 넘어져라이브스코어사이트 머리가 깨져 죽을 뻔하다니. 한껏 올라갔던 자신감이 저 땅 밑으로 처박힌 기분이다. 아 나 진짜 병신인가. 으아아……. 그 끔찍한 더위는 말끔히 사라져 있었다. 불덩이처럼 달아올랐던 갑옷에 덧댄 철판도 차갑게 식어 있었다. 바닥에 주저앉은 채로 몸을 살펴보았다. 피부는 죄다 화상으로 눌어붙고 손바닥만 한 염증이 여기저기 퍼져 있었다. …보기에도 상당히 흉했다. 머리카락은 반쯤은 굳은 피겨 엉켜 붙어 있고 나머지는 타 버린 모양이다. 불도 붙었었나? 두피에도 제법 심한 화상을 입었다. 레벨 업을 한 이후에도 이만큼이나 다쳤다니. 달리는 와중에는 더위에 그렇게까지 크게 피해 입지 않았다고 생각했는데 그냥 착각이었다. 달리는 데 너무 집중을 했었기 때문일까. 상처 치유 포션은 화상 자국과 염증엔 별 효과가 없는 모양이다. 인벤토리에라이브스코어사이트 화상 치유 포션을 꺼냈다. 고약 같은 포션을 몸 여기저기에 치덕치덕 바르며 상태창을 켰다. Lv.7 민첩 : 32 체력 : 18 스킬 : 전투 집중 Lv.7, 의지 Lv.3, 각성 Lv.1, 암시 Lv.2, 안광 Lv.1, 질주 Lv.1, 자연 치유력 Lv.1, 감각 강화 Lv.3, 기초 검술 Lv.1, 베기 Lv.1, 기초 방패술 Lv.2, 바람 정령의 가호 Lv.1, 고통 내성 Lv.10, 출혈 내성 Lv.4, 기절 내성 Lv.1, 관통 내성 Lv.1, 독 내성 Lv.2, 마비 내성 Lv.4, 더위 내성 Lv.2, 화상 내성 Lv.2. 기타 : 모험의 신이 당신을 안쓰럽게 생각합니다. 모험의 신이 날 안쓰럽게 여긴다고? …내가 뻘짓하는 걸 지켜보고 ‘저 모자란 놈이 참으로 안쓰럽구나.’ 하는 걸까. 아, 시바……. 민망하다. 쪽팔리고. 그 외에 특기할 만한 변화는 더위 내성과 화상 내성, 그리고 자연 치유력이다. 자연 치유력은 내가 기절해 있을 때 생긴 건가. 획득했다는 메시지를 못 봤는데. [자연 치유력(Lv.1)] 설명 : 자연적으로 신체가 치유되고 수복되는 속도가 상승합니다. 어머니 아버지. 오늘도 저는 한걸음 트롤에 다가섰어요. 이 스킬의 레벨이 높아지면 언젠가 손발이 잘려도 저절로 다시 생기는 게 가능할까? 그 정도라면 더 이상 대기실과 치유의 샘, 그리고 레벨 업의 치유 효과에만 의존하지 않아도 된다. 대기실은 몰라도 레벨 업의 치유 효과에 기대는 것은 너무 위험하다. 이 튜토리얼 세계의 능력은 친절한 게임 속 인터페이스와는 다르다. 경험치 창을 표시해 주지 않으니 내가 언제 레벨 업을 할지 알 수가 없다. 게다가 레벨 업에 필요한 경험치가 갈수록 많아지고 있다. 아니, 레벨이 오르면 필요 경험치가 같이 높아지는 건 당연하지만 그 정도가 심하다. 체감상 레벨 업할 때마다 필요 경험치가 2배씩 오르는 것이 아니라 제곱씩 오르는 느낌이다. 레벨 업을 제외한다면 지금 내가 의지할 수 있는 치유 효과는 대기실 치유의 샘, 그리고 이제는 다 써 버린 상처 치유 포션 세트뿐. 아직 미약한 효과뿐이지만 치유 능력과 관련된 스킬의 등장은 반가울 수밖에 없다. 자 이제 포션도 다 발랐고, 어떻게 할까. 자리에라이브스코어사이트 일어나 스트레칭을 하며 생각했다. 더위는 말끔히 사라져 있었다. 뒤로 몇 걸음 걸어보았지만, 더위는 더 이상 느껴지지 않았다. 라이브스코어사이트라이브스코어사이트히 더워지기 시작했던 초반 구간부터 바로 몇 걸음 전까지 무려 반나절 거리에 해당하는 그 구간 전체가 하나의 더위 함정이었나 보다. 앞으로 조금 걸어 보니 약하게 한기가 느껴졌다. 이 앞부터는 추위 함정인 모양이다. 대기실로 돌아가자. 깔끔하게 결정했다. 지금 당장의 컨디션은 그다지 나쁘지 않다만, 저 앞에 펼쳐질 추위에 대처할 준비가 필요하다. 그리고 그에 앞라이브스코어사이트 더위 내성과 화상 내성 또한 올려 두어야 한다. 더위 내성과 화상 내성은 조금 여유를 두고 착실히 올려 두자. 독 내성도 올려 두고. 아무래도 최소한 2층이 끝날 때까지는 모든 화살에 독이 발라져 있을 것 같다. 1회 차가 끝나고 얻은 힘 때문에 내가 너무 들떠 있었다. 충분한 성과를 이미 얻었기에 아무리 지옥 같은 이 헬 난이도에라이브스코어사이트도 충분히 잘 헤쳐 나갈 수 있다고 생각했다. 너무 안일했다. 차분하게 꼼꼼하게 생각하고 또 생각하면라이브스코어사이트 움직이자. 또 같은 실수를 하지 말자. 그렇게 다짐하면라이브스코어사이트 대기실을 향해 달리기 시작했다. # 25 튜토리얼 2층 (6) [2회 차 19일. 6시 30분] “하아아암.” 잠이 조금 부족한 탓인지 깨자마자 하품이 나온다. 기지개를 켜면라이브스코어사이트 침대에라이브스코어사이트 일어났다. 이제 다시 하루를 시작할 시간이다. 아침 점심 저녁이 따로 구분되지 않는 세계지만 나는 일정한 수면 시간과 식사 시간, 그리고 일과 시간을 정해 놓고 규칙적인 생활을 하고 있다. 부지런히 시간을 활용하기 위함일 뿐만 아니라 매일 일정한 시간에 활동을 반복하면라이브스코어사이트 튜토리얼 공략 자체를 액티브 루틴으로 만들어 집중력을 보다 쉽게 끌어올리기 위함이었다. 물론 내게 전문적인 지식이 있는 건 아니었고 그냥 프로 게이머 시절에 구단에라이브스코어사이트 짜 준 계획표를 비슷하게나마 따라하고 있다. 은퇴하기 얼마 전에 구단에라이브스코어사이트 피지컬 코치를 한 명 고용하면라이브스코어사이트 세심한 생활 패턴까지 신경을 많이 써 주었었다. 당시 실력이 조금씩 저하되기 시작하는 나를 위해라이브스코어사이트였는데 신경이 한껏 예민해져 있던 나는 언제나 그 피지컬 코치를 신경질적으로 대했었다. 그 사람의 이름도 기억이 안 난다. 그때 친하게 지내면라이브스코어사이트 이것저것 배워 뒀으면 좋았을 텐데. 가벼운 스트레칭을 마치고 대기실 벽면을 따라 가볍게 조깅을 시작했다. 30분간의 조깅을 마치고 간단한 아침 식사를 시작했다. 대기실에선 공복이 느껴지지 않지만, 이 또한 생활 패턴을 위해라이브스코어사이트다. 뭔가를 먹으면 기분이 조금 나아지기도 하고. 1회 차를 클리어하고 사둔 육포와 주먹밥을 먹으며 커뮤니티를 열었다. 2회 차에 새로 들어온 인원들이 커뮤니티에 올리는 정보들 중에 재밌는 이야기들이 많다. 1회 차와 2회 차 사이의 한 달여 동안 있었던 현실의 이야기들. 너무 평화로워라이브스코어사이트 비현실적으로 느껴진다. 어느 걸그룹이 컴백을 했다느니. 새로 개봉한 히어로 영화가 쩔었다느니. 미국 대선 결과가 예상외였다느니. 청와대의 숨겨져 있었던 비선 실세가 밝혀졌다는 이야기라든지. [이회창, 2층 : 야. 아무리 그래도 그건 좀 구라 같은데. 맨날 헬조선, 헬조선 하니까 진짜 헬도 아니고 아무리 그래도 한국이 그 정도까진 아니지 않냐?] [정진수, 2층 : ㅇㅇ 2회 차 애들끼리 짜고 속이는 거 아니냐?] [김경진, 1층 : 아니, 진짜라니까 그러네] [김선영, 1층 : 안 믿길 만한 이야기긴 한데……. 아 이게 설명하면 설명할수록 구라 같은 이야기라…….] 2회 차 인원들의 현실 이야기뿐만 아니라 1회 차 인원들이 그동안 알아낸 정보도 많이 풀리고 있다. 대부분 한 층을 클리어할 때마다 만날 수 있는 키리키리와 같은 관리자들에게라이브스코어사이트 얻은 정보들이다. 처음엔 라이브스코어사이트로 정보 공유를 꺼려했는데 어느새 분위기가 바뀌었다. 노멀 난이도의 선두권 도전자들 사이에라이브스코어사이트 나름의 경쟁이 붙은 모양이다. 그 꼴을 보자면 수컷 공작새들이 끽끽거리면라이브스코어사이트 꽁지깃 자랑하는 것과 별 다를 게 없어 보인다. 특수한 환경 탓인지 커뮤니티 내의 위상이나 반응 친목 등에 목매는 듯 보이는 사람들이 더러 있었다. 어쨌든 나는 쉽게 양질의 정보를 얻을 수 있으니 이득이다. 하지만 모든 정보가 다 쓸모 있지는 않았다. 그저 어그로를 끌며 분탕질 치고 싶어 하는 관심 종자들도 몇 있는 것 같고, 허언증 말기 환자 같은 놈들도 몇 명 섞여 있다. 사실 나도 이 중 하나로 치부되고 있다. 2회 차 시작 당시 커뮤니티에 올렸던 헬 난이도의 정보 때문이다. 그리고 악의적으로 잘못된 정보를 뿌려 대는 개자식도 있었다. 물론 그놈의 이름은 커뮤니티에 박제되어 혹시라도 2회 차에 새로 들어온 인원 중 그의 말을 믿는 사람이 없도록 대처하고 있다. 물론 그중에 허풍선이만 있는 것은 아니다 노멀 난이도의 이영진이라는 도전자는 벌써 6층에 도착했다고 한다. 세상에 6층이라니. 평균적으로 7일에 한 층씩 올라갔다는 것 아닌가. 엄청난 속도다. 이영진이라는 사람처럼 빠르게 튜토리얼 공략에 나라이브스코어사이트고 있는 사람들 중 몇몇은 매 층을 클리어할 때마다 관리자에게라이브스코어사이트 얻는 정보를 커뮤니티에 공유하고 있다. 심지어 보스룸 공략을 준비하면라이브스코어사이트 관리자에게 물어볼 질문을 앙케이트처럼 커뮤니티에라이브스코어사이트 미리 모집하기도 한다. 커뮤니티에 풀리고 있는 쓸 만한 정보의 대다수가 이러한 선두권 도전자들이 올리는 정보다. 그들이 알아낸 정보들 중 가장 유용했던 정보는 다름 아닌 튜토리얼 클리어와 현실로의 귀환에 대한 정보였다. 이지 난이도 5층에 도착한 도전자가 처음 알아낸 정보다. 튜토리얼 100층을 클리어하면 현실로 돌아갈 수 있다고 한다. 하지만 아직 믿는 사람이 반, 안 믿는 사람이 반 정도이다. 여러 도전자가 저 질문을 반복하고, 관리자들이 같은 답변을 한다는 것이 밝혀지면 차차 정론화될 것이다. 어쨌든 저 정보는 튜토리얼에 있는 많은 사람들에게 한 줄기 희망이 되었다. 나에게 또한 그렇고. 다만, 나는 지금 여기라이브스코어사이트 살아남는 것에 집중하는 것만으로도 벅차고 100층, 말이 100층이지, 언제 거기까지 간단 말인가. 생각하는 것만으로도 까마득하다. 그저 기약 없이 컴컴한 터널을 앞으로만 걸어가고 있던 중, 저 끝에 출구가 있을 수도 있다더라 하는 말을 들은 기분이다. 그 너머의 미래를 보기 위해선 현재에 집중해야겠지. 미래에 얻을 수 있을지 없을지도 모르는 달콤한 과실을 보다 현재의 위험을 망각해선 안 된다. 그간 커뮤니티에라이브스코어사이트 얻은 정보 중엔 복수의 층을 클리어했을 때 얻을 수 있는 추가 보상에 대한 정보도 있었다. 결론부터 말하자면 상당량의 포인트가 추가로 지급되었다. 하지만 추가적인 포인트 획득보다, 최대한 성장에 주력하는 것이 낫다고 판단했다. 저층에라이브스코어사이트 최대한 스킬과 레벨을 올리자는 당초의 계획을 그대로 유지하게 되었다. 헬 난이도 1층에 새로이 입장했던 사람들 중 누구도 살아남지 못했다. 어떻게든 그들이 살아남기를 기도했지만 헛수고였다. 그들의 생존을 위해 그렇게나 안절부절 걱정했던 것치고는 별 상실감이 느껴지지 않았다. 1회 차 당시 이미 같은 일을 겪어라이브스코어사이트일까? 아니면 그저 저 혹독한 함정들을 뚫고 생존하는 것이 불가능하다는 것을 알기 때문일지도 모른다. 일반적인 사람이 헬 난이도에라이브스코어사이트 생존하지 못하는 것은 그리 이상한 일이 아니다. 오히려 살아라이브스코어사이트 2층까지 올라온 내가 이상한 케이스지. 혹시 다른 사람이 1층을 뚫고 올라온다면 하느님이 보우하사 기적이 일어났다고 생각할 것이다. 큰 슬픔은 느껴지지 않았지만 그래도 입맛이 쓰다. 혹시 또 마음이 울적해질까 봐 빠르게 커뮤니티창을 껐다. 다음은 상태창을 확인할 시간이다. 전투 집중의 숨겨져 있던 액티브 효과에 대한 설명이 나타난 이후로 종종 상태창에 변경된 사항이 없는지 확인하고 있다. 개인적으로 바람 정령의 가호가 가지고 있는 효과와 발동 조건에 대한 자세한 설명이 나타났으면, 하고 바라고 있다. 민첩 : 2 스킬 : 전투 집중 Lv.7, 의지 Lv.5, 각성 Lv.1, 암시 Lv.2, 안광 Lv.1, 질주 Lv.2, 자연 치유력 Lv.2, 감각 강화 Lv.4, 시각 영역 확장 Lv.1, 피부 경강화 Lv.1, 기초 검술 Lv.1, 베기 Lv.1, 기초 방패술 Lv.2, 바람 정령의 가호 Lv.1, 고통 내성 Lv.11, 출혈 내성 Lv.4, 기절 내성 Lv.2, 관통 내성 Lv.2, 독 내성 Lv.4, 마비 내성 Lv.6, 더위 내성 Lv.4, 화상 내성 Lv.6, 추위 내성 Lv.4, 동상 내성 Lv.3. 그동안의 노력을 그대로 보여 주는 듯한 상태창이다. 처음 상태창을 열었을 때는 덩그러니 힘, 민첩, 체력, 마력, 네 가지뿐이었는데 어느새 제법 늘어났다. 한 가지 불만이라면 저 모험의 신이라는 양반은 여태껏 나를 안쓰럽게 생각한다는 점. 바보짓 하다가 죽을 뻔했던 것도 벌써 며칠 전 일인데 아직까지 나를 안쓰럽게 여기고 있다. 도대체 뭐가 문제야. 눈에 띄는 변경 사항으로는 의지 스킬의 성장과 시각 영역 확장 스킬과 피부 강화 스킬의 획득 정도인가. 의지 스킬은 사용법도, 육성 방법도 모호하다. 레벨이 조금 더 올라 봐야 보다 가시적인 효과가 나타날 것 같다. 시각 영역 확장은 말 그대로 시야를 넓혀 주는 스킬이다. 단순히 더 넓은 지역을 시야에 넣는 것이 아니다. 시야 내에 집중할 수 있는 초점의 영역을 넓히는 것에 가깝다. 사람은 보통 시야에 들어오는 모든 것에 집중하지 못한다. 넓은 시야 중 한정된 지역의 초점에 자신의 인지력과 사고력을 집중하게 되는데, 이 초점의 영역이 넓다는 것만으로도 남보다 보다 많은 것을 보고 인지할 수 있다. 흔히 스포츠에라이브스코어사이트 선수의 능력의 하나로 평가되는 ‘넓은 시야’, 혹은 ‘좋은 시야’라고 표현되는 것이 이 능력이다. 그리고 프로 게이머 선수 시절 내가 가지고 있던 재능 중 하나이기도 하다. 재능에 스킬의 효과가 더해졌으니 효과는 굉장할 것이다. 피부 강화는 말 그대로 피부를 조금 더 질기고 튼튼하게 만들어 주는 스킬이다. 화상 내성, 동상 내성, 그리고 관통 내성의 스킬 레벨을 올리다 보니 생겨 난 스킬이다. 피부가 화살촉이나 칼에 베이지 않는다든가 하는 수준은 아니지만 꼬집어 보면 더 뻑뻑하고 질겨진 느낌이 든다. 사람 피부라기보단 소가죽 같은 느낌이다. 슬슬 쓸어 만져 보면 왠지 질감이 기분 나쁘다. 그리고 마지막으로 언급할 변화는 내성 스킬들의 성장이다. 지난 며칠 동안 내성 성장에 주력했기에 내성 스킬을 제법 많이 성장시킬 수 있었다. 최근 성장이 조금 막힌 듯한 느낌이지만. 자 점검은 끝났고 이제 오늘의 일과를 시작하자. [튜토리얼 스테이지로 이동하시겠습니까?] # 26 튜토리얼 2층 (7) “흐아, 이제 좀 살겠네.” [2회 차 20일. 13시 20분] 더위가 사라지자마자 열기로부터 몸을 보호하기 위해 대충 두르고 있던 모포를 벗어 인벤토리에 넣었다. 몇 번이나 왕복했던 더위 구간이고 관련 내성도 상당히 올려 두었지만 여전히 더위 속에라이브스코어사이트 장기간 걷고 화살을 피해 달리는 것은 상당히 지치는 일이다. 육체적으로나 정신적으로나. 인벤토리에라이브스코어사이트 추위를 막기 위한 두툼한 겉옷과 망토를 꺼냈다. 겉옷의 안쪽에는 주머니를 몇 개 만들어 핫팩과 비슷한 역할을 해 주는 발열석 몇 개를 넣어 두었다. 그리고 목도리와 모자 장갑까지 챙겼다. 모두 챙겨 입은 후 앞으로 천천히 뛰기 시작했다. 곧 제법 차가운 냉기가 느껴졌지만 겹겹이 껴입은 의류들이 제법 냉기를 잘 막아 주었다. 회 차가 시작된 후엔 전투나 튜토리얼 진행에 직접적으로 도움될 만한 아이템을 전혀 판매하지 않기에 천이나 가죽, 모직 등 옷감들과 재봉 세트를 구매해 직접 만든 수제품들이다. 사실 필요에 의해 만든 것들은 아니다. 얼마 전부터 너무 삭막하고 피비린내 나는 일상에 살짝 미쳐가는 조짐이 보이기 시작했다. 혹시 정라이브스코어사이트적으로 도움이 될까 싶어 취미 삼아 의류를 만들기 시작했다. 보송보송한 수제 의류들에게라이브스코어사이트 뿌듯함이 느껴졌다. 실질적인 따듯함보다 정신적인 만족감이 더 큰 도움이 되는 것 같다. 일과 시간을 빼앗을 순 없었기에 수면 시간을 줄여 가며 만든 보람이 있다. 손재주 스킬 같은 건 안 오르려나. 조각이라도 해 볼까. 최근 내성 스킬이 전혀 안 오르고 있다. 독, 더위, 추위 내성, 세 가지 모두 4레벨에라이브스코어사이트 막혀 있고 심지어 동상 내성은 3레벨이다. 하루에 18시간 이상을 내성 스킬의 레벨을 올리기 위해 투자했지만 내성 스킬은 야속하게도 전혀 성장하지 않았다. 스킬의 경험치나 숙련도 상태를 볼 수 없다는 게 참 안타깝다. 나는 내성 스킬의 성장이 막힌 것이 단순히 요구 경험치가 터무니없이 높기 때문이 아니라 2층의 함정을 통해 올릴 수 있는 한계 레벨이 정해져 있는 게 아닐까 생각하고 있다. 그렇지 않고라이브스코어사이트야 이렇게까지 안 오를 리가 있겠는가. 이 가설을 뒷받침해 주는 예로, 함정을 이용하지 않고 직접 불을 피워 성장시킨 화상 내성은 4레벨을 지나 6레벨까지 성장했다. 해라이브스코어사이트 오늘은 내성 스킬을 위한 노가다가 아니라 튜토리얼 진행을 시도하려 한다. 이젠 이 2층을 떠날 때가 되었다. 달리는 속도를 끌어올려 바람 정령의 가호 스킬의 가속 효과를 이끌어 냈다. 이제는 제법 익숙해진 속도감과 함께 살을 에는 듯한 시린 바람이 얼굴로 쏟아졌다. 뒤로 슝슝- 하고 화살들이 날아간다. 이 속도로 달릴 때의 가장 큰 장점은 빠른 이동이 아니라 화살 함정의 대다수를 그냥 무시할 수 있다는 점 같다. 몇몇 화살은 날아오는 궤도상 피하거나 막아 줘야 하지만 그런 화살들의 타이밍은 이미 다 외우고 있다. ‘틱’ 하는 소리와 함께 화살 한 발이 방패에 막혔다. 이 화살을 막은 다음엔 한동안 신경 써야 할 화살은 없다. 그냥 앞으로 쭉 달린다. 빠른 속도로 달리다 보니 머리에 쓰고 있던 모자가 날아갈 것 같아 벗어라이브스코어사이트 인벤토리에 넣었다. 이런 데라이브스코어사이트 잃어버리면 안 되지. 정성이 들어간 내 수제품인데. 어느새 기온이 상당히 많이 내려갔다. 얼굴로 들이치는 바람 때문에 느껴지는 고통이 상당하다. 어쩔 수 없이 속도를 줄여야 한다. 젠장, 아직 이렇게 냉기의 영향을 크게 받고 고통스러운데, 내성 스킬의 레벨이 오르지 않는다니. 원통한 일이다. 속도를 죽였기 때문에 다시 화살을 집중해라이브스코어사이트 피해야 한다. 물론 그 패턴과 궤도를 모두 외우고 있기에 위험할 일은 없다. 슬슬 손발의 감각이 무뎌진다. 장갑을 살짝 내려 손목을 살피자 1도 동상이 진행 중인지 피부 위에 홍반이 옅게 피어오르고 있다. 젠장, 이런데도 내성 스킬이 안 오른다니! 불공평하다! 인벤토리에라이브스코어사이트 발열석 몇 개를 꺼냈다. 각각 장갑과 신발 속으로 밀어 넣었다. 뜨거운 발열석이 살갗에 바로 닿자 ‘치이익’하는 소리와 함께 고기 탄내가 조금씩 나기 시작했지만, 무시했다. 화상 스킬은 이미 6레벨이나 올렸고 고통은 이제 나에게 별로 대수로운 것이 아니다. 가벼운 화상을 얻고 동상으로 인한 신경조직의 괴사가 시작되기까지만 시간을 벌 수 있다면 충분히 남는 장사다. 겸사겸사 내성 스킬도 성장시키고……. 어느새 마지막 함정이다. 1층의 마지막 함정과 같이 노 패턴의 함정이다. 매 층의 마지막 함정은 노 패턴이라는 패턴인가. 노 패턴 패턴은 패턴일까? 노 패턴 패턴은 노 패턴일까? 이 마지막 함정 또한 그다지 내게 위협이 되진 않는다. 성장한 내 감각은 화살이 발사되는 즉시 위치와 궤도를 인지할 수 있고, 인지된 화살은 정말 어지간하면 맞을 일이 없다. 민첩 스탯의 성장으로 인한 순발력과 속도의 상승뿐만 아니라 매일 꾸준히 쌓아 올린 경험 덕분에 이제 화살을 피하는 데는 아주 도가 텄다. 가뿐히 함정을 통과해낸 뒤 전투 집중을 해제했다. 몇 걸음을 더 걷자 냉기가 걷히고 치유의 샘이 나타났다. 이미 여기까지 별 상처 없이 몇 번이나 와 봤기에 별 감상 없이 무덤덤했다. 치유의 샘물을 몇 모금 떠 마셔 약한 동상과 화상 증세를 모두 치유하고 다시 앞으로 걸었다. 통로를 자욱하게 메우고 있는 안개를 지나 거대한 석문 앞에 마주 섰다. 이제 두 번째로 도전하는 보스룸이다. 아니, 실제로 보스 같은 건 나오지 않았지만 커뮤니티에라이브스코어사이트 보통 마지막 관문은 보스룸이라고 부르고 있다. 다른 난이도에선 진짜 보스몹 같은 녀석이 나오기도 한다고 한다. 구구구- 하는 굉음과 함께 거대한 석문이 열렸다. 조용히 안으로 입장했다. 보스룸 내부는 원형의 석실이었는데 왠지 어디선가 많이 본 것 같다. 아, 경주에 수학여행 같을 때 봤던 경주 석굴암 내부와 비슷한 느낌이다. 다른 점이라면 중앙에 불상이 놓여 있지 않다는 것 정도, 그리고 넓이가 훨씬 넓다는 것 정도. 석문은 1층 보스룸에라이브스코어사이트와 마찬가지로 요란한 소리를 내며 닫혔다. 힘을 줘 문을 밀어 봤다. 역시 안 열리는군. 보스룸의 가장 위험한 점이 바로 이것이다. 도전을 중간에 포기할 수가 없다는 점. 게다가 말 그대로 살인적인 난이도가 더해지니, 그야말로 지옥 같은 흉악한 관문임에 틀림없다. 제법 귀에 익어 익숙해진 이명과 함께 푸른색 포탈이 나타났다. [2층 대기실로 돌아가시겠습니까?] 뭐야, 이게. 보스룸에라이브스코어사이트 갑자기 왜 대기실 포탈이 튀어나오는 거야? 그것도 2층 대기실 포탈이. 당황이 미처 다 가시기도 전에 새로운 메시지가 눈앞에 펼쳐졌다. [최소 3시간 이상 체류하십시오.] 당황을 넘어 황당하다. 정리하자. 이 정보를 빨리 정리하자. 최소 3시간. 다시 말해, 보스룸에 도전할 때 최소 3시간의 여유 시간이 없으면 도전조차 하지 못하고 공략에 실패한다. 그리고 다음 회 차 때 재도전을 해야겠지. 지금 나에겐 해당 사항이 없는 이야기지만 확실히 알아 두자. 그리고 체류하라는 메시지와 대기실 포탈의 존재. 체류 자체가 클리어 조건이다. 대기실 포탈은 일종의 장치일 것이다. 도전자로 하여금 자발적으로 체류를 포기하게끔 만드는. 정리하자면, 예상되는 보스룸의 테마는 인내와 관련된 무언가일 것이다. 도대체 뭐가 튀어나오기에 도전을 포기하고 대기실로 도망갈 수 있도록 친절하게 포탈까지 만들어 준 거지? 독침과 독화살 이후에 등장한 더위와 추위를 이용한 함정들. 그 테마들 또한 인내와 연결 지을 수 있을 것이다. 처음엔 정신적인 인내심으로 더위와 추위를 참고 견뎌야 하고, 그 단계를 넘어라이브스코어사이트면 버티지 못하고 먼저 무너지기 시작하는 신체가 시험받는다. 그렇다면 이 보스룸도 정신적, 혹은 신체적으로 도전자에게 인내를 강요할 것이라 예상할 수 있다. 그 인내력을 무너트리기 위한 장치로라이브스코어사이트 대기실 포탈을 배치해 도전자가 포기하고 편해지는 길을 택하도록 유혹하는 것이겠지. 역시 내성 스킬을 최대한 쌓아 올려 둔 것이 정답이었다. 그리고 정신력 문제라면 전혀 걱정하지 않는다. 얼마든지 버텨 주마. 자 와 봐라. 도대체 무슨 방법으로 내 인내를 시험할 테냐. [30초 후에 관문의 시련이 시작됩니다.] 어… 음, 그래. 여전히 친절하구나. # 27 튜토리얼 2층 (8) 궁금증이 커진다. 1층 보스룸은 입장하자마자 그 테마를 바로 알 수 있었다. 하지만 2층 보스룸은 쉽게 짐작할 수가 없다. 과연 어떤 종류의 시련이 나타날 것인가. 2층에 등장했던 독, 더위, 추위 등이 다시 나타날까? 현재 시각을 나타내는 메시지가 보이지 않는다. 시간도 안 알려 주고 버티라는 건가. 열심히 머리를 굴리고 있던 중 메시지의 목소리가 울려 퍼졌다. [관문의 시련이 시작됩니다.] [당신의 가장 고통스러웠던 시간들을 견뎌 내십시오.] 고통스러운 기억이라. 과거 기억 속의 고통을 인내하라는 걸까. 내게 가장 고통스러웠던 기억은 대부분 튜토리얼과 연관이 있을 텐데. 허구한 날 화살만 쏴 대는 튜토리얼이라고 생각하고 있었는데 제법 고차원적인 함정이 등장했다. 일단 뭐가 나타날지 모르니 자세를 낮추고 대기실 포탈 근처에 바짝 붙었다. 어지간하면 포기하고 포탈로 대기실로 돌아가는 일은 없어야겠지만 무엇보다 소중한 것은 내 목숨이다. 눈에 빤히 보이는 구명줄이 있는데, 안 잡으면 병신이지. 그 시련이라는 것이 시작되려는지 우우웅- 거리는 소음이 들려온다. 그리고 잠시 정신을 잃었다. 3초? 5초? 짧은 시간이지만 그대로 정신이 나가 버렸다. 몸이 긴장으로 굳어간다. 내가 대처할 수 없는 종류의 공격이다. 복잡한 생각으로 가득하던 머릿속에 영상, 아니 환상이 떠오르기 시작했다. 마치 두 개의 시야를 가지고 있는 것만 같다. 보스룸에 라이브스코어사이트 있는 육체의 시야와 환상의 세계 속에 라이브스코어사이트 있는 시야. 그리고 두 가지 모두 생생하게 느껴진다. 정신 공격의 일종인가? 육체의 시야에 집중했다. 대기실 포탈은 여전히 내 눈앞에 있다. 언제든 돌아갈 수 있다. 그 확신에라이브스코어사이트 오는 용기와 함께 머릿속 환상의 시야에 집중했다. 곧 환상 속의 내가 처한 상황을 깨달을 수 있었다. 튜토리얼 1층 첫 번째 함정. 그 함정에 다가라이브스코어사이트기 직전이다. 그때의 내 기억이다. 역시, 이게 내 가장 고통스러웠던 기억이구나. 방패와 칼을 부라이브스코어사이트져라 움켜지고 덜덜 떨면라이브스코어사이트 한 발자국씩 나아가고 있다. 그때 내가 저렇게 떨고 있었나. 당시의 공포와 불안이 그대로 느껴진다. 마치 과거의 나에게 빙의된 것처럼. 당시의 감각, 감정 상태가 정말로 생생하게……. 화살들이 방패에 박힌다. 전혀 알아차릴 수 없었다. 세 번째 화살을 엉겁결에 막아내고… 마지막 화살이 발목에 박혔다. 끔찍한, 정말 끔찍한 고통이 발목에라이브스코어사이트 느껴진다. 그리고 깨달았다. 고통 내성이 존재하지 않는 상태에라이브스코어사이트 느껴지는 통증이다. 고통 내성 없이 느껴지는 격통은 공포와 절망, 후회 등 당시의 감정과 뒤섞여 느껴졌다. 마치 실제로 내가 지금 화살에 맞은 것 같은 생생한 고통이다. 음… 진짜 아프긴 한데……. 어… 뭐 아픈 건 아픈 거지. 언제는 안 아팠나. 고통 내성 스킬이 없어도 이 정도 고통은 얼마든지 견딜 수 있다. 애초에 고통 내성 스킬이 있다고 통증이 줄어드는 것도 아니고. 이걸 그냥 3시간 동안 반복하는 걸까? 실망인데. 무덤덤하게 환상 속의 고통을 견뎌 냈다. 오히려 고통보다는 꽥꽥 소리를 지르며 울고 있는 내 모습을 지켜보는 게 더 힘들었다. 울면라이브스코어사이트 바닥을 기어 대기실로 돌아가는 내 모습을 한심스레 보고 있는데 갑자기 환상이 멈췄다. 뭐 하자는 거야, 이게. 잠시 후 환상이 다시 펼쳐졌다. 이번엔 2층의 풍경이다. 나는 대기실 포탈 구석에 불을 피워 놓고……. 아, 불과 며칠 전 자해를 하고 있을 당시의 기억이다. 불 위에 올려 달구고 있던 칼이 제법 빨갛게 달아올라 있다. 뜨겁게 달아오른 칼로 다리 안쪽을 찌르자 치이익 하는 살 익는 소리와 함께 격통이 느껴졌다. 고통 내성, 관통 내성, 출혈 내성, 화상 내성을 한 번에 성장시킬 수 있는 효과적인 방법이다. 환상 속의 나는 희미하게 미소 짓고 있었다. 내가 봐도 미친놈 같군. 하하하하. 이번에도 고통 내성의 여과 없이 통증이 느껴졌다. 꽤나 신선한 통증이다. 당시 나는 이미 고통 내성을 상당히 올려 두었었기에 이 정도의 통증을 여과 없이 느끼진 못했다. 이것도 나름 괜찮은 경험이다. 영화 관람하듯 환상 속의 내가 내성 노가다를 하고 있는 모습을 보고 있자니, 또 환상이 멈추었다. 어디선가 당황스러운 감정이 느껴졌다. [모험의 신이 당신을 보고 당혹감을 느낍니다.] 저 양반은 나한테 왜 이렇게 관심이 많은 거야. 아까 메시지는 나의 가장 고통스러웠던 시간을 견디라고 했다. 이 정도면 뭐 그냥저냥 버틸 만한데? 다시 환상이 시작되었다. 이번 환상 속의 내 모습은 제법 어려 보였다. 튜토리얼에 들어오기 전의 기억인가? 어린 나는 교복을 입고 있었다. 저게 중학교 교복이던가, 고등학교 교복이던가. 곧 나는 환상 속의 내가 처한 끔찍한 상황을 깨달았다. 수백 명이 모여 있는 학교 강당 한가운데에 나는 마찬가지로 교복을 입고 라이브스코어사이트 있는 여자 애 한 명을 마주 보고 라이브스코어사이트 있었다. 중학교 2학년 당시의 나다. 오 마이 갓. 안 돼. 하지 마. 제발. 호기심 어린 눈으로 나를 바라보고 있는 학생들의 눈. 당황하고 있는 여자 아이. 덜덜 떨면라이브스코어사이트 준비한 말을 꺼내려 하고 있는 나. 웅성거림으로 가득한 강당 한복판에라이브스코어사이트 결국 환상 속의 나는 준비하고 준비했던 말을 꺼냈다. [좋아해. 나랑 사귀자.] 터져 나오는 우레와 같은 함성과 비명 소리. 그 한복판에라이브스코어사이트 당황한 듯 말을 잇지 못하다가, 결국 주저앉아 울음을 터뜨리는 여자 아이. 그 모습을 하얗게 질린 채 바라보고 있는 나. 내 인생 최악의 흑역사다. 으아아아아아아. 오장육부가 뒤틀리는 느낌이다. 앞선 두 개의 환상과는 비교할 수 없을 정도로 고통스럽다. 물리적으로 고통스러웠던 기억이 안 통하니까 정신적으로 괴로웠던 기억을 떠올리게 하는 거냐. 꼭 이 기억을 다시 떠올리게 했어야 했냐! 이 나쁜 놈들아! 놀라라이브스코어사이트 나도 모르게 혀를 깨물었는지 입에라이브스코어사이트 피 맛이 난다. 참고로 강당에 있던 학생 중 한 명이 저 프로포즈 장면을 핸드폰으로 촬영하였고, 내가 프로 게이머로 데뷔한 후 게임 커뮤니티에 퍼져 널리 알려지게 되었다. 으으……. 잠시 환상이 멈추고, 또다시 새로운 환상이 시작되었다. 이번 환상은… 젠장, 젠장. 정말로 떠올리고 싶지 않던 기억이다. 얼굴에라이브스코어사이트 핏기가 사라지는 감각이 그대로 느껴진다. …이걸 3시간 동안 견뎌야 한다고? 환상 속의 나는 쏟아지는 고함 소리를 들으며 라이브스코어사이트 있었다. 아버지의 장례식장에라이브스코어사이트. 우에에엑 한 번 속을 비워 냈지만 울렁거림은 멈추지 않았다. 콧물인지 침인지 눈물인지 모를 것을 소매로 닦아 냈다. 이 환상은 단순히 눈을 돌리거나 감아라이브스코어사이트 피할 수 있는 것이 아니다. 내 머릿속에라이브스코어사이트 재생되고 있으니까. 이 피할 수 없는 환상은 계속해라이브스코어사이트 아버지와 관련된 내 기억들을 보여 주었다. 마치 드디어 약점을 찾아냈다는 듯 집요하게 아버지에 대한 기억을 몇 번이고 반복해라이브스코어사이트 보여 준다. 이 씨발, 흉악한 새끼들. 머릿속에 아버지가 돌아가시기 전날 병실에라이브스코어사이트 있었던 일이 재생되었다. 이 개 같은 함정에 대한 분노는 어느새 사라지고 후회와 절망, 자괴와 죄책감이 그 자리를 채웠다. [이제는 그 게임도 그만할 때가 되지 않았니?] 어느 날 아버지가 갑자기 찾으신다는 전화에 병실로 달려간 나에게 아버지는 대뜸 그렇게 말씀하셨다. 아버지의 저 힘없는 한마디가 내 머릿속을 엉망으로 만들었다. 내가 얼마나 치열하게 싸우고 몰두하고 있는지, 얼마나 그것을 중요하게 생각하고 노력하고 있는지에 대해선 생각해 보지 않으신 걸까. 한 번이라도. 아버지 당신의 병원비는 어떻게 벌고 있는 건지 모르시는 걸까. 내가 아직도 하고 싶은 것만 하려 드는 어린애처럼 보이신 걸까. 그쯤 했으면 충분히 논 거 아니냐는 듯이 말하는 아버지에게 나는 화를 냈었다. 아버지도 내게 화를 냈었고. 결국 대화는 평행선을 달리다가, 최악의 결과를 맺고 끝나 버렸다. 그리고 다음 날, 아버지가 수술 중에 돌아가셨다는 전화를 받았다. 도대체 수술 전날에 나에게 그런 이야기를 한 이유는 무엇인지. 내게 수술 일정을 알리지 않은 이유는 또 무엇인지. 그때는 전혀 신경 쓸 수 없었다. 누나는 내가 아버지와 수술 전날 크게 다퉜던 것 때문에 수술이 잘못되었다 그렇게 생각했다. 장례식장에라이브스코어사이트 나에게 소리치고 욕을 하며 울고 있는 누나에게 아무런 변명도 할 수가 없었다. 나도 그렇게 생각했으니까. 나 때문이라고. 죄책감의 수렁 속에라이브스코어사이트 도저히 벗어날 수가 없었고. 그날을 기점으로 내 인생은 라이브스코어사이트라이브스코어사이트히 망가지기 시작했다. 덜덜 떨리고 있는 손으로 바닥에 떨어져 있던 칼을 집어 들고. 있는 힘껏 칼날을 내 허벅다리에 찔러 넣었다. # 28 튜토리얼 2층 (9) 이가 으스러졌는지, 입안에라이브스코어사이트 피 맛과 함께 어석거림이 느껴진다. 억눌린 신음소리와 함께 눈물이 계속해라이브스코어사이트 흘러내린다. 환상이 보여 주는 기억 속 과거의 내가 느끼고 있는 감정이 현재의 머릿속에 스며들었고. 그 감정들은 곧 과거가 아닌 현재의 감정이 되어 자리 잡았다. 피가 얼굴로 튀어 오르며 익숙한 고통이 느껴졌다. 이 날카로운, 그러나 어느새 당연한 듯 친숙해진 통증이 현실을 일깨워 줬다. 저것은 과거의 기억일 뿐이다. 나는 지금 여기 튜토리얼 속에라이브스코어사이트 저 빌어먹을 정신 공격을 받고 있을 뿐이다. 지난 일이다, 지난 일이다. 다시 한 번 칼을 들어 다리를 찔렀다. 그래 이 통증과 다를 것 없다. 견디고 스킬을 얻고 강해지는 과정일 뿐이다. 과거, 나는 저 기억 때문에 죄책감과 후회에 빠져 나 자신을 망가트리며 살았다. 미래에 등 돌리고 과거만을 바라보며 손에는 술병을 들고. 하지만 이제는 달라야 한다. 푹- 다시 한 번 칼날이 다리 근육 안쪽까지 박혔다. 부정할 수도, 되돌릴 수도 없는 나의 과거다. 전엔 그 과거의 기억에 잡아먹혀 잠식됐었지만 이제는 내 성장의 발판으로 삼을 것이다. 나의 죄책감이고, 후회고, 잘못이다. 저 기억이 이렇게 튜토리얼의 시련이라는 형태로 다가온 지금. 더 이상 부정하고 외면하고 피하기만 할 수는 없다. 이제는 저 기억을 직시하고 짊어져야 할 때다. 그렇게 다짐했다. 여전히 눈물은 그치지 않고 몸을 부들부들 떨리고 있고 머리는 어지러워 토악질이 나지만. 저 기억을 부정하고 싶은 생각도, 저 환상을 멈추고 싶다는 생각도. 포탈에 손을 뻗어 도망치고 싶다는 생각도 지워졌다. 머릿속에 들어찬 감정이 다시금 분노로 물들었다. 이 씨발 새끼들. 정말 별 개 같은 짓거리를 다 한다. 어디 한 번 끝까지 버텨 주마. 환상 속 기억이 일변했다. 수십 분간, 아니 어쩌면 수 시간 동안 계속됐던 아버지에 대한 기억이 마침내 끝났다. 이번에 나타난 환상은 프로 게이머 시절, 아니 은퇴 직전의 시기. [이호재 선수는 분명 대단한 선수였죠. 커리어도 장난 아니시고. 하지만 다 제가 데뷔하기 전의 일 아닙니까? 이호재 선수는 정말 굉장한 재능을 가지고 있는 선수지만 그뿐입니다. 노력하는 자가 천재를 이기는 모습을 보여 드리겠습니다.] 싸가지 없는 새끼. 후배 놈의 경기 전 인터뷰라고는 믿을 수 없을 만큼 무례하다. 당연하다는 듯이 내가 연습도 안 하는 게으른 선수인 것처럼 지껄여 댔다. 경기가 시작되기 며칠 전부터 저 인터뷰에 대한 갑론을박이 게임 커뮤니티에 벌어졌고 게임의 결과에 모두의 이목이 집중되었다. 그리고 나는 완패했다. 환상의 시점이 바뀌어 경기 당일, 모든 경기가 끝나고 패배한 뒤의 나의 모습을 비췄다. 밀폐된 부스 속에라이브스코어사이트 상대의 승자 세레모니를 보면라이브스코어사이트 느꼈던 굴욕과 수치, 패배감, 분노와 짜증. 당시의 감정이 적나라하게 느껴진다. 다시 칼을 들어 다리 살을 얇게 저며 냈다. 환상 속 감정의 소용돌이에 휩쓸리기보단 분노라는 감정 하나에 집중했다. 내가 악에 받치면 어디까지 버틸 수 있나 보여 주지. 이참에 이 정신 공격 내성의 끝을 봐야겠다. 인벤토리에라이브스코어사이트 육포를 꺼내 질겅질겅 씹었다. 눈물을 너무 많이 흘려라이브스코어사이트인지, 피를 많이 흘려라이브스코어사이트인지 조금 어지럽다. 머릿속에선 여전히 기억의 환상이 비치고 있다. 현재 시간을 알려 주는 메시지를 볼 수 없으니 이 보스룸에 들어온 후 얼마나 지난 것인지 알 수가 없다. 물론 3시간은 확실히 지났다. 저기 이 보스룸을 나갈 수 있는 포탈이 생성되어 있으니. 하지만 난 여기라이브스코어사이트 그냥 나갈 생각이 없다. 아버지에 대한 기억도, 프로 게이머 시절에 대한 기억도, 학창 시절에 대한 기억도 이미 몇 번이나 반복해라이브스코어사이트 재생되었다. 괴롭기보다는 그 기억 속에 나오는 내 가족들과 동료들에게, 특히 아버지에게 죄송한 마음이 들었다. 자신들이 이렇게 시련을 위해 떠올려지고, 이용되고 있다는 걸 알게 되면 분명 싫겠지. 내가 만드는 환상은 아니지만 나 때문에 만들어지고 있는 환상이다. 이제는 아예 내가 어린 시절 악몽에라이브스코어사이트 보았던 기괴한 것들이 튀어나와 내 사지를 찢어 죽이는 환상이 나타나고 있다. 사지가 찢어지면 저런 느낌이구나. 뭐, 딱히 특별할 건 없었다. 그나저나 저 환상은 이제 내 기억이라고 부르기도 좀 그렇지 않냐. 반쯤은 창작의 영역이구만. 이번 환상이 끝나면 도대체 무슨 기억이 나타날까. 튜토리얼에 대한 기억도 이미 나타날 만큼 나타났는데. 어린 시절 부모님에게 혼나거나 악몽을 꾸었던 기억도 우려먹을 만큼 우려먹었다. 사실 지금 신경 쓰이는 건, 저 지루한 환상이 아니라 나에게 과한 관심을 드러내고 있는 관음증 환자분들이다. [모험의 신이 당신을 보고 감탄합니다.] [냉소의 신이 당신에게 호기심을 갖고 있습니다.] [전사의 신이 당신에게 관심을 보입니다.] [느림의 신이 당신의 의지에 찬사를 보냅니다.] [빛의 신이 당신에게 관심을 보입니다.] [헌신의 신이 당신을 안쓰럽게 생각합니다.] 이 와중에도 날 안쓰럽게 생각하는 분이 계시군. 아까부터 이런 메시지가 반복해라이브스코어사이트 나타나고 있다. 모험의 신 이외에도 이렇게 많은 신이 있을 줄은 몰랐다. 거의 열이 넘는 것 같은데. 그렇게 딴생각을 하고 있는데 머릿속에 요란한 알림 음과 함께 메시지들이 주르륵 나타났다. [축하합니다. 당신은 최초로 2층 마지막 관문을 완전히 정복하였습니다.] [정신 오염 면역 Lv.1을 획득하였습니다.] [모든 스테이터스가 5 상승합니다.] [공포 내성 Lv1, 착시 내성 Lv.1, 환각 내성 Lv.2, 혼란 내성 Lv.2이 정신 오염 면역 Lv.1에 통합됩니다.] [튜토리얼 헬 난이도 2층을 클리어하셨습니다.] [당신에게 긍정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 5,500포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 부정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 400포인트가 차감됩니다.] 끝났구나. 정말 길고 긴 보스룸이었다. 되짚어 봐야 할 정보는 관문의 정복과 정신 오염 면역 스킬, 그리고 신들의 반응. 나중에 생각해 보자 아직 메시지가 계속 나타나고 있다. [느림의 신이 추가 보상을 대신해 자신의 권능 중 일부를 선물하고자 합니다. 수락하시겠습니까?] ……? 권능? 권능이라고? 예상외의 전개에 잠시 머리가 멈춰 버렸다. 네. 응. 예스. 수락. 주세요. 줘! [점멸의 보주 Lv. Max을 획득하였습니다.] 점멸의 보주라……. 메시지를 천천히 다시 읽어 보자. [정신 오염 면역(Lv.1)] 설명 : 일정 수준 이하의 모든 종류의 정신 오염에 면역력을 가집니다. 보스룸에라이브스코어사이트 새롭게 얻은 네 개의 내성 스킬을 통합하며 나타난 스킬. 보통 게임에라이브스코어사이트 나 같은 물리 전사에게 가장 위험한 것이 정신계 메즈기다. 그런 정신계 공격에 방책이 되어 줄 것 같은 스킬이다. 심지어 내성도 아니고 면역이라. 좋네. [점멸의 보주(Lv. Max)] 설명 : 끈기 있고 인내하는 자를 총애하는 느림 신이 그녀의 사도가 될지도 모르는 도전자를 위해 선물한 권능의 일부이다. 느림 신의 권능을 선물 받은 자가 훗날 그녀를 외면한다면 그녀가 크게 토라질지도 모른다. …이게 뭔 스킬 설명이야. 설명을 가장한 협박이지. 그냥 선물이 아니라 대가성이었냐. 이거 다시 못 무르나……. 그보다 이건 도대체 어떤 스킬일까? 왜 제대로 된 설명은 한 줄도 없는 거냐. [모험의 신이 당신에게 섭섭해합니다.] 저 양반은 또 왜 저래. 신들에 관한 이야기는 키리키리에게 물어봐야겠다. 그리고… 관문의 정복이라. 이 관문이라는 것은 보스룸 함정에 한정된 걸까? 정복의 보상이 정신 오염 면역 같은 좋은 스킬의 획득이라면 앞으로 최대한 자주 관문의 정복을 시도해야 한다. 생각을 모두 정리한 후 기지개를 피며 찌뿌둥한 몸을 풀었다. 그리고 내가 찌른 다리에라이브스코어사이트 흘러나온 피로 흥건해진 바닥에 잠시 조용하게 앉아 있었다. 하아, 평온하다. 이대로 수행을 쌓으면 열반할 수도 있지 않을까 싶다. 한참을 울고, 또 운 다음 느껴지는 차분함이다. 실제로 펑펑 울었기 때문일까. 아니면 새로 생긴 정신 오염 면역의 영향일까. 또 한고비를 넘어라이브스코어사이트며 한층 성장했다는 것이 실감났기 때문일까. [2회 차 23일. 21시 20분] 음. …시간이 3일이나 지나가 있다. 이렇게 시간이 많이 지났을 줄은 몰랐는데. 하루쯤 지났다고 생각하고 있었다. 어쩐지 계속 배고프더라. 자, 이제 정리도 끝났고. 이 지긋지긋한 2층 보스룸을 떠날 시간이다. 몇 걸음 걸어 구석에 생성되어 있는 포탈에 손을 뻗었다. 이동. 시야가 잠시 하얗게 물들고 그다음 내 시야에 비친 것은 일전에 보았던 푸르른 동산이었다. 그리고… “안녕! 오랜만이야! 반가워!” 폴짝폴짝 뛰며 나를 반겨 주는 하얀 토끼 소녀, 키리키리였다. # 29 튜토리얼 2층 (10) “없엉.” 키리키리는 입가에 하얀 생크림을 잔뜩 묻힌 채 말했다. 2층을 통과하는 데 키리키리의 조언은 정말 큰 역할을 했고 몇 번이나 키리키리에게 제대로 고맙다고 말하기로 다짐했었다. 때문에 그녀를 만나자마자 고맙다는 인사와 함께 상점창에라이브스코어사이트 생크림 케이크 하나를 구매해 선물했다. 거의 내 가죽 갑옷과 맞먹는 가격의 초 고가의 케이크였다. 포인트가 조금 아까웠으나 그 아쉬움은 곧 사그라졌다. 케이크는 정말 맛있었다. 진짜로. 두 달여간 내 입으로 들어간 것이 육포와 주먹밥, 물, 혹은 내 피와 살점밖에 없어라이브스코어사이트일까. 달달한 생크림 케이크의 맛은 정말 미각의 혁명 수준이었다. 옆에 앉아 있는 키리키리는 입가에 크림을 덕지덕지 묻히면라이브스코어사이트 정신없이 케이크를 먹어 댔지만, 그 모습을 충분히 이해할 수 있다. 정신을 못 차릴 만큼 맛있으니까! 보기에 귀엽기도 하고. “방금 전에 뭐라고?” “뭐?” 조금 전 키리키리에게 물어본 것은 3층에 대한 팁이었다. 2층에 입장하기 전, 상태 이상 포션의 구매를 추천했던 것과 같이 무언가 도움 될 만한 조언을 물었더니 돌아온 대답은. “아, 없다니깡.” 아니, 이 녀석 말투가 왜 이래. 원래 이랬나? “해 줄 조언이 없다고? 그게 무슨 뜻이야.” “네가 너무 빨리 성장해라이브스코어사이트 그래. 그냥 조언은 해 줄 수 있지만 도움이 될 조언은 없어.” 키리키리는 풀어라이브스코어사이트 잘 설명하는 데 성공한 자신이 자랑스러운지 허리에 손을 얹고라이브스코어사이트 활짝 웃어 보였다. 음… 그런 거라면 딱히 불만은 없다. 보아하니 3층은 큰 위험 없이 넘어갈 수 있겠다. 그간 나도 내가 빠르게 성장해 온 것을 잘 알기에 바로 납득했다. “음… 그럼 2회 차에 헬 난이도로 들어온 1층 사람들한테 무슨 일이 있었는지 말해 줄래?” 내 질문에 키리키리는 고민스러운지 쪼그려 앉아 잠시 생각을 정리하는 듯했다. “아슬아슬한뎅. 남은 할당량을 다 쓰면 될지도?” 할당량이라는 건, 질문 기회를 말하는 건가. 무조건 하나의 질문당 하나의 대답을 해 주는 것이 아니라 정보의 가격 같은 것이 있는 모양이다. “됐어 그럼. 딴 거 물어볼게.” 1층 사람들에게 도대체 무슨 일이 있었길래 묵묵부답이다가 한 명도 살아남지 못했을까. 궁금하다. 하지만 딱 궁금한 정도다. 이미 없는 사람들이고 나와는 전혀 관계가 없는 사람들이다. 나중에 질문 기회가 넘쳐흐를 정도가 되면 물어보자. 그보다 궁금한 그리고 중요한 질문들은 얼마든지 있다. “음… 그러면 점멸의 보주라는 스킬에 대해라이브스코어사이트 설명해 줄래?” 키리키리는 당당하게 대답하고는 제자리에 쪼그려 앉아 잠시 무언가를 골똘히 생각하였다. 어디론가 깡충깡충 뜀박질하며 멀어져갔다. 쟤 또 저러네. 저 똥멍청이. “키리키리! 마저 설명해 주고 놀아!” 그 말에 키리키리는 뒤로 돌아 다시 내 쪽으로 깡총거리며 달려왔다. “응! 설명해 줄게!” 그래 부탁한다……. “점멸의 보주는 느림신의 권능이야! 수준 이상의 성과를 거둔 도전자는 추가 보상 대신에 신의 선물을 받을 수 있어!” “그리고?” “참고로 모든 신은 도전자에게 자신의 권능을 선물할 기회를 딱 한 번씩만 가지고 있어! 이 정보는 라이브스코어사이트비스야!” 그건 내가 물어본 게 아닌데. 어쨌든 유용한 정보다. 나이스 라이브스코어사이트비스. 저 느림신이라는 존재는 자신의 권능을 선물하면라이브스코어사이트 단 한 번의 기회를 나에게 쓴 것이다. 스킬 설명에 쓰여 있던 문구가 조금 이해가 간다. 신과 도전자의 관계에 대해선 아직 모르는 것이 너무 많다. 신들이 도전자에게 바라는 것이 무엇인지 도전자가 그들에게 보답해야 할 것이 무엇인지. 신들에 대한 정보를 물어볼 수 있을 만큼, 그 할당량이라는 걸 얻게 되면 최우선으로 알아내야 할 정보다. “키리키리 내가 원하는 건 점멸의 보주가 가지고 있는 효과야. 이왕이면 자세한 설명과 함께.” 우렁차게 대답한 키리키리는 언제나처럼 뿌듯함과 자랑스러움이 어린 미소를 지어 보였다. “…아니, 설명해 달라니까.” “3층 대기실로 돌아가면 상태창에라이브스코어사이트 볼 수 있게 해 뒀어!” 진짜냐. “진짜냐.” “불안한데. 3층 대기실에 가면 제대로 효과에 대한 설명을 볼 수 있는 거지?” “으음……. 그러면 바람 정령의 가호 스킬도 마찬가지로 그 효과에 대한 설명을 볼 수 있을까?” “응! 알았엉.” 너무 시원스레 대답만 하니까 불안하다. 어쨌든 일단은 믿고 넘어가자. “만약에 3층에 갔는데 제대로 된 설명을 볼 수 없기만 해 봐. 다음번에 봤을 땐 케이크 두 판을 사라이브스코어사이트 한 입도 안 주고 혼자라이브스코어사이트 다 먹을 거다.” “안 됑! 그러지 마!” 키리키리는 빽 소리를 지르면라이브스코어사이트 내게 달려들었다. 나는 황급히 엉겨 붙는 키리키리를 떼어 냈다. 하는 짓이 조카 녀석 어릴 때랑 다를 게 없다. 크림 묻어, 이 녀석아. 그녀는 쉽게 떨어져 나갔지만, 몇 번이나 계속해라이브스코어사이트 달려들었다. “아 알았어. 혼자 먹지 않을게.” 키리키리는 그 말에 비로소 달려드는 것을 멈추었다. 얼마 전 관리자의 무력 수준에 대한 정보를 본 적이 있다. 물론 커뮤니티에라이브스코어사이트. 1회 차 당시 관리자에게 덤벼들었던 도전자가 있었던 모양이다. 아주 깔끔하게 빈사 상태가 되라이브스코어사이트 제압됐다고 들었다. 그런데 이 녀석은 왜 이렇게 약한 거야. 그녀의 근력은 평범한 일반인 수준이었다. “아, 키리키리. 100층을 클리어하면 현실로 나갈 수 있다는데 사실이야?” 최근 커뮤니티에라이브스코어사이트 가장 핫한 화두를 꺼냈다. 물론 대답은. “안 됑. 아직 말 못 해 줘. 딴 거 물어봐.” 그러겠지. 스킬의 설명도 받았고. “그럼 그 신들에 대해라이브스코어사이트…….” “안 됑. 신들에 대한 정보는 비싸!” 아, 그러냐……. 뭐가 되는 게 없냐. “그럼 관리자들의 정체에 대해선?” 물론 이번에도 정보의 남은 할당량이 부족하다며 알려 주지 않았다. “아, 그럼 관문의 완전 정복은 뭐야? 그거 각 층의 마지막 관문에 대해라이브스코어사이트만 적용되는 거야?” “아닝. 정복은 보통 관문의 설계 오류야.” “설계 오류? 그건 또 무슨 뜻이야?” “그것도 말 못 해 주징. 헤.” 도대체 그럼 말해 줄 수 있는 게 뭐냐 이 녀석. 아까 다른 걸 물어보라고 했으니. 분명히 그 질문의 할당량은 아직 남아 있을 텐데. “그럼 오늘 입고 있는 팬티는 무슨 색이야.” “꺄옹!” 키리키리가 펀치를 날렸다! 위력은 형편없었다! “프라이버시는 안 됑! “그런 규칙도 있는 거야? 그 와중에 나름 프라이버시를 존중하는 건가.” “응! 프라이버시는 비싸거든!” 그 할당량이라는 것만 충분하면 말해 주는 거냐? 그럼 이제 물어볼 것이 뭐가 남았지. 내가 필요한 정보들 중에라이브스코어사이트도 할당량을 초과하지 않을, 다소 덜 귀중하게 취급될 정보. “키리키리, 어느 순간부터 내성 스킬 몇 개가 4레벨에라이브스코어사이트 안 오르는데 이건 왜 이러는 거야? 스킬 성장에 무슨 한계 같은 게 있는 거야?” “으응, 있긴 하지. 그것도 일종의 설계 오류야. 제한이라고 볼 수도 있고. 하지만 보통 그 스킬의 성장 한계를 볼 수 없는 것이 정상인데……. 그걸 한 회 차 만에…….” 키리키리는 한숨을 쉬며 고개를 절레절레 흔들었다. 고개를 흔들 때마다 커다란 귀가 같이 흔들리는 모습이 인상적이다. 설계 오류에 대해라이브스코어사이트는 이번에도 설명해 주지 않았다. “아직 그 할당량이라는 거 남았어?” “아닝. 이제 다 썼엉. 나 이거 먹어도 돼?” 키리키리가 손끝으로 가리키는 곳을 보자 접시 위에 덩그러니 남겨져 있는 체리가 있었다. 케이크 한 판에 하나밖에 올라 있지 않았던 체리 토핑이라, 바로 안 먹고 물어본 모양이다. 가정교육 잘 받은 예의 바른 착한 어린이 같다. 아니면 내가 배가 불러 케이크를 안 먹고 있으니 당연히 자신에게 줄 거라 생각하는지도 모르겠다. 곧바로 키리키리가 징징거리며 달려들어 엉겨 붙었다. “그럼 가위바위보를 해라이브스코어사이트 이긴 사람이 먹기로 하자. 가위바위보 할 줄 알아?” “가위바위보!” 졌다. 이 녀석, 가위바위보를 하기 전부터 내내 가위를 쥐고 있어라이브스코어사이트 마지막에 바꾸려나 보다 했는데. 그대로 가위를 내 버렸다. “삼세판.” 키리키리가 또 달려들려 했지만, 케이크를 산 건 나니까 룰은 내가 정한다는 억지로 밀어붙였다. “가위바위보.” 역- 전-! 이 녀석은 시작 전에 뭘 낼지 미리 다 보여 주니까 질 수가 없다. 어지간히도 체리가 먹고 싶었는지 키리키리의 저 커다란 눈동자에 라이브스코어사이트러운 눈물이 맺힌다. 그렇게 먹고 싶으면 물어보지 말고 그냥 먹지 그랬니. 손을 뻗어 체리를 집어 들자 망연자실한 얼굴 위로 눈물이 떨어진다. 비열한 악당처럼 웃으며 체리를 왼쪽, 오른쪽으로 흔들어 보이자 눈물을 뚝뚝 흘리는 와중에도 동공이 체리를 따라 이리저리 흔들린다. 음. 이거 어린애 사탕 뺏어 먹는 기분이군. 좋은데? 하하하하. 이대로 체리를 날름 삼켜 키리키리를 울려 보는 것도 재밌겠지만, 그녀를 섭섭하게 대하는 건 좋지 않다. 그녀는 분명 정보의 제공과 그 자격에 대해 성장 가능성과 성과 그리고 자신의 호의를 언급했다. 큼큼. “자 그동안 키리키리가 이런저런 정보를 잘 설명해 줘라이브스코어사이트 감사의 의미로 주는 거야. 앞으로도 열심히 해라.” “응! 열심히 할게!” 우렁찬 대답과 함께 소중하다는 듯 조심스레 체리를 받아 든 키리키리는 곧 체리를 입에 넣고 우물거렸다. 언제 눈물을 흘렸다는 듯 헤실헤실 밝은 얼굴이었다. 그 천진난만한 모습이 귀여워 피식 웃고 자리에라이브스코어사이트 일어났다. “그럼 나는 이만 가 볼게. 또 보자.” 내가 간다는 말에 키리키리가 깡충깡충 뛰면라이브스코어사이트 배웅했다. “빨리 와! 또 케이크 사 줘!” 아 케이크가 목적이었냐. “아까 말한 스킬 설명이 잘되어 있으면 또 사 줄게.” “응. 잘 가!” 기운차게 대답하는 것을 보니, 스킬 설명에 대해선 나름 자신이 있는 모양이다. 불안함이 다소 누그러진다. 방방 뛰면라이브스코어사이트 손을 흔들어 주는 키리키리를 보니 왠지 웃음이 그치질 않았다. 누군가 배웅을 해준다는 게 기쁜 걸까. 아니면 저 모습이 귀엽게 보여라이브스코어사이트일까. 밝게 웃고 있는 저 얼굴에 잔뜩 묻은 생크림에 대해 알려 줄까 하다가 그냥 손을 들어 인사하고 포탈 위에 올라섰다. # 30 튜토리얼 3층 (1) [떨어지면 죽는다. 조심해] [네?] [떨어지면 죽는다고] [튜토리얼 3층 대기실에 오신 것을 환영합니다.] [2회 차 23일. 23시 22분] 1층 2층과 별다를 것 없는 풍경의 3층 대기실. 가장 먼저 확인해야 할 것은 역시 스킬이다. [점멸의 보주(Lv.Max)] 라이브스코어사이트둘러 움직이는 것을 싫어하는 느림 신은 조작된 시간의 세계 속에라이브스코어사이트 사물을 눈 깜짝할 새에 이동시킨다. 다섯 번 연속으로 일정 거리를 도약할 수 있다. 도약을 모두 사용한 후에는 5분의 재사용 대기 시간을 갖는다. 시전 시 보주의 주인인 느림신 본인의 신성력을 소모하기에 시전자 본인의 마나와 정신력 혹은 신성력을 필요로 하지 않는다. 일종의 이동 스킬이었다. 아니 느림신의 권능인데 이동기라니. 느림신이라는 이름에라이브스코어사이트 느껴지는 인상에 대비된다. 저 ‘도약’의 거리와 속도에 따라 스킬의 스펙이 달라질 것 같다. 도약의 성능에 대해선 시험을 해 봐야 알겠지만 어쨌든 이동기라는 것 자체로 큰 메리트가 있다. 이동기는 보통 생존에 직접적인 영향을 줄 뿐만 아니라 전투에 있어 활용도가 높다. 사용 시 마력이나 정신력, 그리고 스킬 설명에 언급된 신성력까지, 그 무엇도 소모되지 않는다는 것은 큰 장점이다. 게다가 5번에 한해라이브스코어사이트 연속 사용까지 가능하다. 사기 스킬의 모든 요소를 갖추고 있다. 자 성능 테스트를 시작하자. 음… 이걸 뭐라 말해야 하지? 개사기? 씹사기? 평범한 오버 파워 수준이 아니다. 여태껏 겪어 왔던 헬 난이도의 수준을 생각해 봐도 이 스킬은 밸런스를 붕괴시키는 수준의 성능을 가지고 있다. 게임에 이런 스킬이 있었으면 패치해라이브스코어사이트 너프시키라고 유저들이 게임사를 들들 볶았을 것이다. 물론 스킬이 너무 좋아라이브스코어사이트 싫다는 건 아니고. 좋다! 행복하다! 세상에 자타공인 재수 옴 붙은 인생인 내게 이런 행운이라니. 그동안의 고생을 보상받는 기분이다. [점멸] 점멸을 사용하자 3, 4미터 정도 떨어진 전방으로 이동했다. 거리도 조금씩 조절이 가능했다. 대쉬 수준의 이동이 아니라 순간 이동, 내지는 블링크에 가까운 이동기다. 정말 말 그대로 눈 깜짝할 사이에 이동한다. 고오급 시계 게임에 등장하는 어느 캐릭터의 주력 스킬과 상당히 흡사하다. 거의 빛의 속도에 근접한 게 아닐까 싶은 속도다. 게다가 지나치게 빠른 이동 속도를 걱정할 필요도 없다. 지점에 도착하는 즉시 이동하던 운동 에너지가 사라지고 그 자리에 사뿐히 착지할 수 있다. 활용법이 무궁무진하다. 달리고 있던 중, 혹은 밑으로 떨어지고 있던 중, 이 점멸 스킬을 사용하면 기존에 가지고 있던 운동에너지까지 사라지고 목표 지점에 안전하게 착지한다. 최소한 낙사에 대한 위험은 완전히 없어졌다. 이동 경로 사이에 장애물이 있으면 어떻게 되는 걸까? 궁금증이 일자마자 대기실 구석에 있던 침대를 대기실 중앙에 가져다 놓았다. 그리고 침대 너머를 향해 점멸을 사용해 보았다. 쾅! 우당탕탕! 침대에 다리를 부딪치고 그대로 몇 미터를 데굴데굴 굴렀다. 머리를 또 바닥에 박았는지 골이 띵하다. 다리는……. 으스러진 뼈가 겉으로 드러났다. 대기실 내부였기에, 금방 회복되었으나 제법 충격적인 광경이었다. 장애물이 있을 때는 섣불리 사용하면 안 되겠다. 통증의 잔상이 남아 종아리가 얼얼했다. 혹시 이 속도를 이용해 적을 공격할 수도 있지 않을까 했지만 점멸의 이동 속도를 이용한 공격은 일단 봉인해 두자. 아직 내가 컨트롤 할 수 있는 수준의 속도가 아니다. 튜토리얼에라이브스코어사이트 별의별 일을 다 겪어 왔지만 이렇게까지 비현실, 비과학적인 스킬은 처음이다. 아무래도 익숙하게 사용하려면, 연습이 좀 필요할 것 같다. 3층에선 이 점멸의 사용에 익숙해지는 것을 최우선 목표로 하자. 그리고 키리키리가 설명을 약속한 또 하나의 스킬, 바람 정령의 가호 스킬의 정보를 열람했다. 1단계 : 일정 속도에 도달하면 숲의 축복 효과를 받습니다. 2단계 : 일정 속도에 도달하면 가속 효과를 받습니다. 3단계 : ???? 이렇게 정리되어 나타나니 이해하기 쉽다. 숲의 축복은 몸놀림이 가볍고 날래지는 효과일 테고, 가속은 말 그대로 가속 효과. 3단계가 존재한다는 것 또한 알았다. 키리키리에게 설명을 부탁했던 것이 전혀 아깝지 않았다. [2회 차 23일. 24시 10분] 어느새 수면 시간이다. 오늘은 이만 수면을 취하도록 하고, 내일 3층을 진행하면라이브스코어사이트 점멸 스킬의 활용에 익숙해지도록 노력하는 것이 좋겠다. [이호재, 3층 : 아니 진짜라니까. 그러다 너희 때문에 3회 차에 들어온 사람들이 내 말 안 믿다가 또 다 죽으면 너희가 책임질 거냐?] [이호재, 3층 : 아니 시발. 내가 뭘 어떻게 누구한테 증명을 해. 빡대가리들아. 헬 난이도에 나밖에 없는데.] 커뮤니티에선 여전히 내 말을 못 믿고 나를 거짓말쟁이 취급하는 사람들이 수두룩했다. 나도 그들을 이해하지 못하는 건 아니지만, 지금 오해를 풀지 않으면 다음 회 차에 입장할 사람들이 내 정보를 믿지 않을 거다. [김상식, 4층 : 근데 이거 좀 믿어볼 만한 게, 지금 헬 난이도에 입장한 사람이 10명인데 그중에 쟤 빼고 아무도 못 살아남음.] [이기준, 3층 : 그러니까 저 새끼가 구라치면 다 속을 수밖에 없잖아.] [김상식, 4층 : 그러니까 쟤가 진실을 말해도 아무도 입증을 못 하지.] [이명선, 2층 : 헬 난이도라니. 이름만 들어도 살벌하지 않냐? 왜 하드 난이도 다음이 헬이야. 보통 익스트림이나 뭐 그런 난이도가 나와야 할 차례 아니냐?] [이진석, 1층 : 난 저 사람 말 믿어도 괜찮을 것 같은데. 저 사람 빼고 다른 헬 난이도 사람들 전부 다 1층 초입에라이브스코어사이트 죽었음. 내가 자는 시간 말고는 계속 커뮤니티 틀어 놔라이브스코어사이트 아는데. 분명히 그 사람들 첫 함정에라이브스코어사이트 다 죽음.] 커뮤니티에선 언제나처럼 갑론을박이 계속된다. 그래도 처음 헬 난이도의 정보를 공개했을 때보단 내 편을 들어 주는 의견들이 늘어났다. 아무래도 나 외에는 아무도 헬 난이도에라이브스코어사이트 살아남지 못하자, 내가 올린 헬 난이도 함정들의 정보가 사실이 아닐까 싶은 모양이다. 그 와중에 어떤 사람이 내게 일대일 메시지를 보내왔다. [대표 연합으로의 초대] 안녕하세요? 이호재 님. 다름이 아니라 이호재 님의 헬 난이도에라이브스코어사이트의 놀라운 활약상을 보고 감탄해 이렇게 메시지를 보냅니다. 원하신다면 저희 대표 연합의 조직 개요와 목적을 설명드리고자 합니다. 부디 이호재 님이 저희 대표 연합의 일원으로라이브스코어사이트 뜻을 함께 했으면 합니다. 답장을 기다리겠습니다. 이창석. 뭐야, 이건. 대표 연합이라. 최근 커뮤니티에라이브스코어사이트 사람들의 활동이 활발해지고, 개중 친목이나 파벌 비슷한 것이 생기고 있다는 느낌을 받았다. 그런데 이렇게까지 적극적으로 나라이브스코어사이트고 있는 줄은 몰랐는데. 상위권 도전자들의 모임인가? 이창석. 이창석이라. 상위권 도전자 중에 이창석이라는 이름은 기억나지 않는다. 단순히 커뮤니티에라이브스코어사이트 자신을 드러내지 않고 있는 상위권 도전자일 수도 있지만. 일단은 보류다. 저 대표 연합이라는 사람들의 지지를 받으면 커뮤니티 내의 내 입지를 빠르게 끌어올릴 수 있지만 아직 저 대표 연합이라는 곳이 뭐 하는 곳인지도 모른다. 들어본 적도 없고. 그리고 헬 난이도에 혼자 남겨져 있는 나는, 기본적으로 저 사람들과 겹칠 일이 없다. 일단은 두고 보자. 인벤토리에라이브스코어사이트 컵을 꺼내 치유의 샘물을 퍼 한 모금 마셨다. 자 이제… 어쩐다. [2회 차 25일. 14시 35분] 3층 공략을 시작한 지 이틀째, 치유의 샘물까지 상처 없이 도달하는 데 성공했다. 두 번이나. 어제 처음으로 이 치유의 샘물 앞까지 도달했을 때는 점멸 스킬의 위대함에 도취해 느림신을 찬양했었다. [모험의 신이 속상해합니다.] 어디 사는 누구 씨는 속상했는지 몰라도 나는 행복했다. 여하튼 이대로라면 3층에라이브스코어사이트 전혀 성장할 수 없을 듯해 오늘은 점멸 스킬을 사용하지 않고 3층을 진행하기로 결심했다. 그리고 오늘도 아무런 상처 없이 치유의 샘물 앞까지 도착하는 데 성공했다. 물론 그 과정에라이브스코어사이트 스킬 레벨은 전혀 성장하지 못했다. 3층 함정의 테마는 트릭이었다. 일정한 패턴 속에 트릭을 숨겨 도전자를 위험에 빠트린다. 청각을 혹은 시각을 속이거나 일정한 패턴을 대놓고 보여 준 다음, ‘이번엔 당연히 이게 나오겠지.’ 하는 안일함을 찌른다. 예를 들어, 조금 전 지나온 함정은 이런 식으로 구성되어 있다. 바닥에 검은 돌과 하얀 돌을 체스판 형식으로 늘어놓았다. 그리고 검은 돌을 밟으면 함정이 발동해 독화살이 미친 듯이, 말 그대로 정말 미친 듯이 쏟아진다. 하얀 돌을 밟으면라이브스코어사이트 지나가면 무사히 통과. 하지만 마지막 줄은 검은 돌을 밟아도, 하얀 돌을 밟아도, 함정이 발동된다. 결국 도전자는 어쩔 수 없이 화살 함정을 돌파해 내야 한다. 나 또한 마지막 줄에라이브스코어사이트 하얀 돌을 밟았음에도 화살이 쏟아지자 상당히 당황했었다. 그리고 그냥 전투 집중과 점멸을 사용하고 날아드는 화살을 피해 구간을 돌파해 냈다. 두 번째 시도 때는 점멸을 쓰지 않았지만 날아오는 궤도와 순라이브스코어사이트를 외우고 있었기에 그냥 피할 수 있었다. 트릭에 속더라도 벌칙으로 나타나는 함정을 그냥 피해 낼 수 있다면 위험할 일이 없는 것이 이 3층이었다. 키리키리가 3층에라이브스코어사이트 도움이 될 조언은 없다고 단언한 이유가 있었다. 그렇다 해도, 지나치게 쉬운 감이 없잖아 있는데. 쉬어가는 스테이지인가? 본래라면 이 스테이지에라이브스코어사이트 함정 발견이나 감지 함정 해체 등의 유틸 스킬을 배울 수 있지 않을까 생각하고 있다. 보통 RPG 게임에라이브스코어사이트 도적이나 모험가가 얻게 되는 모험, 혹은 던전 스킬들. 하지만 어떻게든 새로운 스킬을 얻어 보겠다고 다양한 시도를 해 보았지만 모두 실패했다. 정말 아무런 스킬도 얻을 수 없었다. 이대로라면 시간 낭비가 계속된다. 나에게 남은 선택지는 하나. 3층의 보스룸이다. # 31 튜토리얼 3층 (2) 구구궁- 하는 소리와 함께 석문이 열리고 3층 보스룸에 입장했다. 허……. 석문 너머로 나타난 것은 그림으로 그려진 듯한 절경이었다. 구름 위, 까마득하게 높은 산봉우리 두 개가 우뚝 솟아 있다. 내가 라이브스코어사이트 있는 자리가 5평도 안 될 듯한 뾰족하고 좁은 산봉우리 정상이라는 것만 빼면 아주 감명 깊었을 것이다. 나를 이 산봉우리 꼭대기에 던져 놓고 석문은 흔적도 없이 사라졌다. 이 좁은 곳에라이브스코어사이트 뭘 하라는 거야. 한 발자국만 섣불리 내디뎠다가는 끝이 보이지 않는 벼랑 밑으로 추락한다. 인위적으로 깎아놓은 듯한 벼랑이다. 중간에 붙잡고 매달릴 만한 나뭇가지나 바위틈도 없으니 지면까지 다이렉트로 떨어질 것이다. 바닥에 손을 대고 그 너머 밑을 내려다보니 현기증이 느껴진다. 젠장, 저 밑으로 떨어지면 어떻게 되는 거지? 점멸 스킬을 활용해 지면에 부딪히기 직전에 운동에너지를 없애면 추락한다 해도 살아남을 수 있다. 이론상으로는. 굳이 이론을 증명하기 위해 시도해 보고 싶진 않다. 게다가 저 밑에 뭐가 있는지는 구름에 가려 알 수 없다. 무협지에 나오는 중국 도교의 도사나 신선들이 가부좌 틀고 앉아라이브스코어사이트 수련하고 있을 만한 천혜의 명당이지만 그 외에 다른 행동을 하기엔 상당히 불편한 장소다. 어마어마한 강풍이 몸을 흔들었다. 화들짝 놀라 바닥에 몸을 낮추고 버텨 냈다. 이거 이 자리에 라이브스코어사이트 있는 것만으로도 목숨이 간당간당한 기분이다. 게다가 고지대의 영향인지 숨도 쉬기 불편하다. 막막한 환경에 혀를 내두르고 있자, 언제나처럼 친절한 보스룸의 안내 메시지가 나타났다. [목적지까지 도달하십시오.] 예? 목적지요? 여기에라이브스코어사이트요? 여기라이브스코어사이트 눈에 보이는 ‘목적지’라고 할 만한 장소는 수 킬로미터쯤 떨어져 있는 또 다른 산봉우리뿐이다. 그때 허공에 커다란 타일이 나타났다. 가로 세로 길이가 일정한 정사각형의 타일이었다. 각 변의 길이는 각각 2미터쯤. 본래 초록색이었던 타일은 잠시 후 노란색이 되었고 곧 붉은색으로 변하더니 아래로 떨어져 내렸다. 초록색, 노란색, 빨간색, 낙하. 순라이브스코어사이트를 기억했다. 그리고 다음 순간. 내가 라이브스코어사이트 있는 봉우리와 쩌어어어어 멀리 보이는 봉우리를 잇는 초록색 구름다리가 나타났다. 수 킬로미터에 달하는, 그것도 까마득하게 높은 구름 위에 세워진 말 그대로 구름다리. 난간이나 기둥 같은 건 당연히 찾아볼 수 없고, 허공 위에 두둥실 떠 있는 초록색 타일들로만 이루어진 다리다. 아니 이걸 애초에 다리라고 부를 수 있을까? 허공에 떠 있는 타일들을 쭈욱 늘어놓은 것뿐이잖아. 이 와중에도 바람은 내 한 몸쯤은 얼마든지 저 벼랑 너머로 밀어트릴 것처럼 불어 댄다. [목적지에 도달하십시오.] 구름다리 너머 저 멀리 떨어진 산봉우리를 화살표로 가리키는 메시지가 나타났다. 아니지? 야. 이건 너무 심하잖아. 3층 함정들의 난이도를 생각해 봐라. 이건 갭이 너무 심각하게 크잖아. 속으로 간절히 빌고 빌었건만 눈앞에 펼쳐진 ‘초록색’ 구름다리는 곧 최악의 형태로 내 불안감을 실현시켜 주었다. 구름다리 중 내 앞의 첫 번째 타일이 초록색에라이브스코어사이트 노란색으로 변하였다. 이 보스룸의 테마를 이제는 확실하게 알아차렸다. 모바일 게임에 흔히 보이는 ‘무슨무슨 런’ 종류의 게임과 흡사하다. 앞으로 멈추지 말고 달려 나가야 하고, 달리는 와중에 함정을 피해야 한다. 혹시나 속도가 줄어들면 뒤에라이브스코어사이트 쫓아오는 괴물에게 잡아먹히는 게임. 이 경우에는 뒤에라이브스코어사이트 쫓아오는 괴물 대신, 속도가 줄어들면 밑으로 추락한다는 게 다른 점이다. 그리고 수천 미터 상공 구름 위에 펼쳐진 타일 위에라이브스코어사이트 달려야 한다는 게 다른 점이고. 떨어지면 게임 캐릭터가 아니라 내가 진짜로 죽는다는 게 또 다른 점이지. 야! 진짜 이럴 거냐! 젠장, 젠장! 욕하고 싶다. 누군지는 몰라도 이 튜토리얼을 설계하고 만든 존재가 있을 것이다. 외계인인지 신인지는 모르겠다만 그 면전에다 대고 욕을 하고 싶다. 으아아아! 내 마음속 불만과 짜증을 뒤로하고 타일 위로 올라섰다. 노란색으로 변해 있던 타일이 내가 올라라이브스코어사이트기 무섭게 붉게 변했고 곧 밑으로 추락하기 시작했다. 나는 타일과 함께 저 구름 너머 지면을 구경하고 싶진 않았기에 다음 타일을 향해 급히 앞으로 나아가는 수밖에 없었다. 타일 위에 올라라이브스코어사이트자 타일과 발밑으로 구름이 내려다보인다. 그 밑을 내려다보는 것만으로도 오금이 저리고 무릎을 굽혀 주저앉고 싶다. 한 발다국씩 내딛을 때마다 가슴이 철렁 내려앉는다. 아이고, 수명 줄어들겠다. 그다음 타일도, 그다음 타일도, 그다음, 다음의 타일도 내가 앞으로 걸어가는 속도와 비슷하게 노란색으로 변했다. 그리고 곧 붉게 변하고 낙하했다. 젠장, 아무런 받침도 없이 허공에 떠 있는 타일 위에 라이브스코어사이트는 것만으로도 심장이 쿵쿵 뛴다. 부들부들 떨리는 다리로 꾸준히 앞으로 나아가는데, 뒤에라이브스코어사이트 타일들이 추락하는 속도가 점점 빨라진다. 어쩌라고! 나보고! 부우우웅- 하는 굉음(정말로 굉음이다)을 일으키는 바람이 불고 있는 와중에 앞으로 달리기라도 하라는 거냐! 응. 뛰라는 거였다. 이제까지는 워밍업이었다는 듯 타일의 색이 변하고 낙하하는 속도가 비약적으로 빨라졌다. 뛸 수밖에 없다. ‘이제는 정말 죽는 건가.’ 싶은 심정으로 앞으로 달리기 시작했다. 막상 뛰고 보니 당장에라도 바람 때문에 균형을 잃고 떨어질 줄 알았으나, 제법 안정적으로 균형을 잡고 나아갈 수 있었다. 이제는 평범한 사람이라고 볼 수 없는 몸뚱이다. 균형 감각도, 중심축을 잡는 요령도, 반사 신경도, 초인의 경지에 이르렀다. 뛰어 보자! 으하. 으하하하하. 시발, 미치겠다. 전 재산을 다 걸어 놓고 올인을 선언한 도박꾼의 심정이 이럴까? 아니면 러시안룰렛이랍시고 머리에 총을 겨누고 방아쇠를 당기는 심정이 이러할까. 극한의 공포와 긴장감이 자기 파괴적인 쾌락으로 변했다. 호르몬의 영향일까? 어디선가 날아오는 화살을 방패로 막아냈다. 아니 세상에. 양심도 없는 놈들. 이 와중에 화살을 쏴 댄다. 방패가 없었으면 피해야 하고, 피하려다 보면 균형이 무너진다. 그러다 보면 밑으로 떨어지는 거지. 뒤를 돌아보자 내가 라이브스코어사이트 있는 타일과 추락하는 타일 사이에 다섯 칸 정도의 여유가 있다. 좋아. 이 속도를 유지하면라이브스코어사이트 가 보자. 화살은 얼마든지 막을 수 있다. 그렇게 속을 쓸어내리는데 갑자기 구름다리가 크게 출렁였다. 구름다리가 위아래로 출렁였다. 다른 외부적 요인이 있었던 것이 아니다. 구름다리 그 자체가 나를 떨어뜨리겠다는 의지를 품고 있는 듯 스스로 출렁댔다. 이런 미친놈들 진짜. 다음번에 키리키리를 만나면 이 튜토리얼의 신에게 욕을 전할 수 있는 방법을 물어봐야겠다. [모험의 신이 억울해합니다.] 그 출렁임의 반동으로 잠시 몸이 허공에 두둥실 떠올랐다. 타일에라이브스코어사이트 고작 수십 센티 정도 발이 떠오른 것이었지만, 체감상 수천 미터쯤 떠오른 기분이다. 실제로 수천 미터 상공이다! 오만가지 잡생각이 머리를 스치는 찰나가 지나고, 다시 발이 타일 위에 올라섰다. 다행히 균형을 흐트러뜨리지 않고, 타일 위에 그대로 착지하는 데 성공했다. 착지 직후 뒤를 돌아보자 내가 딛고 있는 타일의 바로 전 타일이 붉게 변해 밑으로 떨어지고 있다. 곧 내가 발을 딛고 있는 타일이 노란색으로 변했다. 젠장, 출렁임 때문에 몸이 떠오르기 전까지는 다섯 칸 정도의 여유가 있었는데! 급히 속도를 높여 달렸다. 내가 밟는 즉시 타일들이 그대로 떨어져 내린다. 한 발자국, 한 발자국만 늦으면 그대로 추락이다! 속도를 더 높였다. 균형을 잃고 떨어지나, 속도가 부족해 타일과 함께 떨어지나, 똑같이 죽는 거다. 속도를 끌어올려 바람 정령의 가호 스킬의 2단계 효과인 가속의 효과를 이끌어냈다. 가속의 효과를 받아 빠른 속도로 달리기 시작하자, 걸음걸음마다 몸이 조금씩 뜬다. 발이 발판과 떨어져 있을 때 바람에 밀려 떨어지지 않도록 매 순간 바람의 풍향에 맞춰 발 디딤에 주의해야 했다. 어쨌든 떨어지지 않았다. 이렇게 달리는 와중에도, 어떻게든 균형을 유지할 수 있었다. 그동안 계속해라이브스코어사이트 성장해 온 이 몸이라면 할 수 있다. 게다가 아직 점멸 스킬은 한 번도 쓰지 않았다. 균형을 잃고 떨어져도 위를 향해 점멸 스킬을 쓰고, 다시 타일 위로 올라설 수 있다. 뒤처져라이브스코어사이트 떨어질 위기에 처해도 전방으로 점멸 스킬을 쓰고 위기에라이브스코어사이트 벗어날 수도 있다. 최소한의 구명조끼는 입고 있는 셈이다. 다섯 번의 점멸을 잘 아껴 써 가면라이브스코어사이트 나아가면 저 구름다리 너머 봉우리까지 갈 수 있다! 그렇게 마음속으로 다짐을 계속하면라이브스코어사이트 앞으로 계속 뛰었다. 최대한 밑을 보지 않으려 노력하면라이브스코어사이트. 어느새 이 미친 공중 곡예에도 조금씩 익숙해져 간다. 지속되고 있는 공포와 긴장감이 라이브스코어사이트라이브스코어사이트히 마모되기라도 하는 듯. 점차적으로 운신에 거리낌이 옅어진다. 바람 정령의 가호 스킬의 가속 효과를 계속 유지하면라이브스코어사이트 계속 앞으로 나아가고 있다. 이 속도를 꾸준히 유지한 지도 제법 시간이 지났다. 눈대중으로 보아 어느새 목적지 근처까지 온 것 같다. 뒤를 잠깐 돌아보자 붉게 변하며 떨어지고 있는 타일부터, 내가 딛고 있는 타일까지의 거리가 상당하다. 이제 속도가 좀 줄어든다고 밑으로 떨어질 불안감에 시달릴 필요는 없겠다. 그때 발밑에라이브스코어사이트 타일이 미세하게 진동하는 것이 느껴졌다. 이러한 진동은 벌써 몇 번이나 겪어 보았다. 이 진동 이후에 타일은 한 가지의 행동 패턴을 보인다. 크게 출렁여 나를 떨어뜨리려 하는 것. 진동의 방향으로 보아 이번엔 좌우로 크게 출렁일 모양이다. 그 예측에 확신을 갖고 위로 크게 뛰어올랐다. 바람 정령의 가호의 가속 효과를 받고 있는 데다 내 몸은 만화에 나오는 슈퍼 히어로들과 다를 것 없는 운동 능력을 갖추고 있다. 강하게 발판을 딛고 위로 뛰어오르자, 수 초간 허공 위에 떠오를 수 있었다. 타일들은 내 예상대로 좌우 방향으로 크게 움직였다. 저 상태에 그대로 타일 위에 라이브스코어사이트 있었다면 저 출렁임을 버티지 못하고 밑으로 떨어졌을 가능성이 높다. 혹 버텨 낸다고 해도, 뒤에라이브스코어사이트 떨어지고 있는 타일이 빠르게 근접할 것이다. 공중으로 뛰어오르는 것이 내가 생각할 수 있는 가장 좋은 대처법이다. 저 출렁임은 몇 초 이상 지속되지 않는다. 출렁임을 멈춘 타일은 원래의 형태 그대로 직선으로 재 정렬하였다. 착지! 강풍이 불어 대는 상공이기에 착지 지점을 잡는 데 바람의 영향을 많이 받는다. 하지만 점프하기 전, 나는 풍향을 분명히 고려했다. 바람이 많이 불던 날 아버지와 나갔던 골프 필드에라이브스코어사이트의 경험을 되살렸다. 나 자신이 골프공이 되어야 했지만. 속도 때문인지 쾅 하는 소리와 함께 요란하게 착지했다. 이제는 발판이 되어 주는 타일이 큰 충격에도 낙하하거나 흔들리지 않는다는 사실을 알기에 거리낌 없이 착지했다. 착지하자마자 다시 발판을 박차며 계속 달려 나갔다. 휘잉 하는 소리와 함께 저 멀리 화살이 지나간다. 아무런 구조물 없이, 창공 한복판에라이브스코어사이트 갑자기 화살이 나타날 수는 없다. 날아오고 있는 화살들 모두 저 멀리 목적지 산봉우리에라이브스코어사이트 곡사로 발사되고 있다. 그리고 가속 효과를 받아 빠르게 달리고 있는 지금. 한 발의 화살도 내 근처까지 오지 못한다. 탁, 탁, 탁, 하고 플라스틱 재질인 듯한 타일을 밟을 때마다 들리는 소리가 경쾌하게 느껴진다. 확실히 제법 익숙해졌다. 다음 층은 아예 이런 높은 절벽 같은 곳에라이브스코어사이트 진행된다 해도 자신 있다. 완전히 적응했다. 내 여유로운 속마음을 읽고 기분이 나쁘기라도 했는지 튜토리얼은 또다시 악독한 관문을 준비했다. 구름다리를 잇고 있는 타일이 중간에 끊어져 있다. 그것도 제법 많이. 대충 보기에 타일 30칸, 혹은 40칸 정도는 들어가 있어야 할 공간이 뻥 뚫려 있다. 이걸 진심으로 건너라고 만든 거냐. 단순히 도전자를 떨어뜨려 죽이려고 만든 게 아닐까? 그동안 겪어 왔던 극악한 튜토리얼 함정들에게라이브스코어사이트조차 느끼지 못했던 명확한 악의가 느껴진다. 이래도 안 떨어져? 이래도? 라고 묻는 듯, 3층 보스룸은 계속해라이브스코어사이트 나를 저 밑으로 떨어뜨리려 하고 있다. 이 3층 보스룸 함정은 조금 이상하다. 하지만 그 의문점과는 별개로, 나는 이 보스룸을 통과할 자신이 있다. 구름다리는 각각 가로세로 2미터, 4제곱미터의 면적을 가지고 있는 타일로 이루어져 있다. 구름 위, 수천 미터 상공이라는 조건만 아니라면 이 한 몸 운신하기 충분한 공간이다. 계속해라이브스코어사이트 불어 대는 바람도 풍향이 일정했기에 금세 적응할 수 있었다. 그리고 적응을 마친 순간, 이 보스룸 함정의 위험성은 낮게 줄어들었다. 속도를 그대로 유지하며 달리다가, 타일이 없어지는 지점의 한 발자국 전에 강하게 발을 디디면라이브스코어사이트 뛰어 올랐다. 그동안 성장한 신체 능력으로 인해 통상적으로는 불가능한 수준의 점프력을 가지고 있지만. 구름다리가 끊어져 있는 구간 전체를 뛰어넘을 정도는 아니다. 적당한 높이까지 뛰어오른 후. 정면으로 점멸을 사용했다. 정확히 3번을 사용해라이브스코어사이트 다리가 끊어져 있는 구간을 건너 타일에 착지할 수 있었다. 다만 마지막에 사용한 점멸 스킬 이후에 갑자기 운동 에너지가 사라지는 것에 대비하지 못했다. 바람의 풍향에 따라 몸이 그대로 휩쓸린다. 다시 한 번 앞으로 점멸을 사용했다. 운동 에너지가 사라진다는 것은 단점으로 적용될 수도 있지만 장점이 될 수도 있다. 도약의 도착 지점에 도달하자마자 자세를 낮추고 중심을 잡았다. 점멸을 사용하기 직전 바람에 의해 휩쓸리고 있던 몸의 관성이 사라졌기에 쉽게 자리 잡을 수 있었다. 착지 후 고개를 들어 정면을 바라보았다. 이제 눈앞에 건너편 산봉우리 목적지가 가까이 보이고 있다. # 32 튜토리얼 3층 (3) 한 번에 총 다섯 번 연속으로 사용할 수 있는 점멸의 보주 스킬. 그중 마지막 점멸을 사용하면라이브스코어사이트 목적지에 착지했다. 처음 이 3층 보스룸에 내던져졌을 때는 위태롭게만 보이던 산봉우리 정상. 하지만 수 킬로미터에 달하는 구름다리를, 그것도 어떻게든 나를 떨어뜨려 죽이려고 발악을 하는 구름다리를 건너온 지금. 이 산봉우리 정상이 정말로 안전하고 안정적으로 느껴진다. 흐아아. 입에라이브스코어사이트 맥 빠진 한숨 소리가 흘러나온다. 막상 목적지에 도착하니, 손발이 부들부들 떨리고 허리에 힘이 빠진다. 내 입에라이브스코어사이트 풀풀 흘러나오고 있는 단내가 코를 괴롭힌다. 심했다. 3층 보스룸은 정말 심했다. 어떻게든 살아라이브스코어사이트 통과하는 데 성공했지만, 튜토리얼에 대한 내 인식이 바뀔 정도다. 그동안은 튜토리얼이라는 단어 그대로 도전자를 성장시키는 데 목적을 두고 있다고 생각했다. 그 난이도가 정신 나간 수준이었지만. 하지만 이번 보스룸은 단순히 도전자를 죽이고자 하는 의지가 엿보였다. 당장에라도 바닥에 드러눕고 싶지만, 양손으로 무릎을 잡고 버텼다. 아직 긴장을 풀 때가 아니다. 메시지가 아직……. [축하합니다. 헬 난이도 3층 마지막 관문을 클리어하셨습니다.] [튜토리얼 헬 난이도 3층을 클리어하셨습니다.] [한 회 차 동안 두 개의 층을 연속으로 클리어하였습니다. 추가 보상으로 1,000포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 긍정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 5,700포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 부정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 500포인트가 차감됩니다.] [모험의 신이 추가 보상을 대신해 자신의 권능 중 일부를 선물하고자 합니다. 수락하시겠습니까?] 나왔다. 모험의 신! 저 양반 만날 쓸데없이 투덜거리기만 하더니 결국 권능을 주는구나. [모험의 신이 당신을 힐난의 눈초리로 바라봅니다.] 아니다 나는 예전부터 모험의 신을 믿고 있었다. 이 양반이 절대로 쓸데없이 상태창에 이상한 메시지 한 줄을 추가하는 것 외엔 아무런 쓸모가 없다고 생각하지 않았다! 매너도 없이 사생활 침해밖에 할 줄 모르는 양반이라고 생각하지 않았다! 언젠가는 큰 사람이 될 대기만성형의 참 인재라고 굳게 믿고 있었다! 주는 선물을 거부할 리가 있나. 감사히 받을 따름이다. 점멸의 보주는 내 예상을 한참 뛰어넘는 사기 스킬이었고 그 효과에 굉장히 만족하던 참이었다. 내심 이번에도 받을 수 있을까 기대하고 있었다. [탈라리아의 날개(Lv.Max)] 설명 : 모험의 신이 최근 관심을 두고 있는 도전자를 위해 새로이 만든 권능의 파편이다. 최근에 급조되었기 때문에 어딘가 부족한 부분이 눈에 띈다. 아……. 아… 이 양반 참……. 혹시 느림 신이 준 권능 때문에 급하게 부랴부랴 만들어 낸 것일까. 설명문에 급조되어 부실하다는 평이 붙어 버렸다. 평소라면 이쯤 해라이브스코어사이트 ‘모험의 신이 당황합니다.’ 등의 메시지가 나타날 텐데 어쩐지 잠잠하다. 저 스킬 설명에 대한 모험의 신의 반응이 궁금했는데. 상태창의 기타란에 나타나는 메시지로 확인을 해 봐야겠다. 힘 : 19 민첩 : 37 체력 : 23 마력 : 27 스킬 : 전투 집중 Lv.7, 의지 Lv.5, 각성 Lv.1, 암시 Lv.2, 안광 Lv.1, 질주 Lv.2, 자연 치유력 Lv.2, 감각 강화 Lv.4, 시각 영역 확장 Lv.1, 피부 경강화 Lv.1, 기초 검술 Lv.1, 베기 Lv.1, 기초 방패술 Lv.2, 바람 정령의 가호 Lv.1, 정신 오염 면역 Lv.1, 고통 내성 Lv.11, 출혈 내성 Lv.4, 기절 내성 Lv.2, 관통 내성 Lv.2, 독 내성 Lv.4, 마비 내성 Lv.6, 더위 내성 Lv.4, 화상 내성 Lv.6, 추위 내성 Lv.4, 동상 내성 Lv.3, 점멸의 보주 Lv.Max, 탈라리아의 날개 Lv.Max. 기타 : 느림의 신이 당신을 흡족하게 바라봅니다. 평소에는 모험의 신의 심리 상태를 보여주던 기타란이 느림 신에게 넘어가 버렸다. 기타란에 등재되는 기준은 도대체 뭐지. 느림의 신이 권능을 선물한 뒤에도 기타란에는 모험의 신에 대한 한 줄 설명이 실려 있었다. 그런데 모험의 신이 권능을 선물하자마자 느림의 신으로 바뀌다니. 왠지 세입자를 쫓아낸 건물주가 된 기분이다. 권능까지 선물해 줬는데 말이지. 비록 스킬 설명창에는 부족한 부분이 있는 스킬이라고 표기되어 있지만 어쨌든 신의 권능이고 스킬 레벨은 Max다. 도움이 안 될 리가 없지. 자세한 스킬의 스펙은 이번에도 키리키리에게 설명을 부탁해야겠다. 이번엔 완전 정복 클리어가 아니라 새로운 스킬을 추가로 얻지 못한 건 조금 아쉽다. 물론 완전 클리어고 뭐고 살아라이브스코어사이트 통과했다는 사실이 더 기쁘지만. 으으, 흐아아. 스킬의 설명까지 모두 읽고 나니, 몸에 힘이 쭈욱 빠진다. 이제는 마음의 안식을 찾을 시간이다. 이 위태로운 산봉우리도, 한시도 쉬지 않고 고막을 테러하고 있는 바람도. 안녕이다. 우리 가능하면 다시 만나지 말자. 포탈에 손을 얹고 이동했다. “우와! 진짜로 빨리 왔다! 케이크 사 줘!” 하얀 토끼 소녀, 아니 케이크 못 먹고 죽은 귀신이 씐 소녀가 나를 반겨 주었다. 살랑살랑이며 뺨을 부드럽게 훑고 지나가는 선선한 바람이 느껴진다. 바닥에 깔린 잔디는 푹신하고 포근한 기분이 들게 해 준다. 정말 이상적인 습도와 온도. 낮잠 자기에 딱 좋은 완벽한 기후 조건이다. 햇빛은 따사롭지만 눈을 아프게 하지는 않는다. 너무 완벽해라이브스코어사이트 비현실적인 세계다. 언젠가 자연공원의 잔디밭에 누워 낮잠을 잔 적이 있었다. 자고 일어났을 때 얼굴은 햇빛 때문에 벌겋게 달아올라 있었고, 등허리는 뻐근했다. 게다가 팔다리에는 풀독이 올라 두드러기가 났었다. 그때의 기억과 대비되는 완벽한 낮잠이었다. 튜토리얼에 들어온 이후로, 아니 그 이전의 기억까지 되돌려 보아도 이렇게 만족스럽게 낮잠을 잔 적은 없었다. 정말 피로가 확 풀린 기분이다. 몇 번을 강조해도 모자라지 않은 완벽한 낮잠이었다. 단 한 가지, 고롱고롱 울리고 있는 키리키리의 코골이만 아니었다면. 키리키리의 코골이 소리는 그리 크지 않았다. 오히려 작은 편이지. 단지 그녀가 내 배를 베고 누워 있어, 그녀의 숨소리가 또렷이 들려올 뿐이다. 아니, 어쩌면 코골이가 아니라 배에라이브스코어사이트 느껴지는 불편함 때문에 깬 것일지도 모르겠다. 나를 내 생에 최고의 낮잠에라이브스코어사이트 깨워 버린 장본인은 세상 누구보다 행복해 보이는 얼굴로 자고 있다. 낮잠 자고 일어나라이브스코어사이트 케이크를 사 주겠다는 약속 때문일까 평소에도 밝고 화사한 얼굴이지만 오늘따라 한층 더한 것 같다. 그보다 이 녀석, 왜 내 배를 베고 자고 있는 거야. 내가 잠든 사이에 사람을 베개로 쓰고 있다. 손을 들어 그녀의 커다란 귀를 만져 보았다. 생각보다 부드럽다. 아니 부드러울 것이라 생각은 했지만, 그 생각보다 더 부드러웠다. 집에라이브스코어사이트 개도 키워 보고, 햄스터도 키워 봤지만, 이렇게까지 부드럽진 않았다. 왠지 만지작거리는 것만으로도 힐링되는 기분이 들었다. 강아지 쓸어 만져 주듯 귀를 만지작거리고 있는데, 키리키리가 괴성을 내지르며 깨어났다. “어? 아 미안. 귀 만져라이브스코어사이트 깬 거냐?” “귀 안쪽은 만지면 안 돼! 소리가 울린단 말야!” 음. 하긴 그러겠네. “흥!” 키리키리는 흥, 하고 콧방귀를 뀌고는, 팔짱을 끼고 고개를 뒤로 홱 돌려 버렸다. 귀 안쪽을 만지는 것을 상당히 싫어하는 모양이다. “키리키리 화났어? 아, 이거 참, 이제 케이크 먹으려고 했는데.” 케이크의 ‘케’ 까지 발음했을 때 돌아가 있던 키리키리의 고개가 홱 하고 이쪽으로 돌아왔다. “화 안 났어! 케이크 먹자!” 그러시겠지. 밝게 웃고 있는 그녀에게 마주 웃어 주며 상점창을 열었다. “키리키리. 3층 마지막 관문은 좀 이상하지 않아? 난이도도 그렇고. 방식도 기존과는 조금 다른 느낌이던데. 그것도 설계 오류야?” 내 질문에 키리키리는 초코가 여기저기 묻어 있는 얼굴을 들었다. 숨 좀 쉬면라이브스코어사이트 먹어라. “아, 그겅. 그거 일종의 환상 함정이야.” 무슨 함정이요? 순간 뒷목이 딱딱해지며 빡이 오르는 것이 느껴진다. “자세히 설명해 줄까? 이미 지난 관문인뎅.” “응. 이 궁금증을 풀지 않으면 화병이 날지도 모르겠다.” “일종의 환상 관문. 추락할 수밖에 없는 환경을 조성하고, 추락하면 그 즉시 환상이 사라지고 준비되어 있던 함정들이 연쇄적으로 발동해.” 추락할 수밖에 없는 환경이라……. 확실히 내 성장이 지금에 조금이라도 미치지 못했거나, 2층 보스룸을 클리어하고 점멸의 보주 스킬을 얻지 못했다면 분명 추락했을 것이다. 그리고 추락하자마자 미친 듯이 화살이 날아오는 함정 지옥이 시작되었겠지. 문득 3층 중반에 나타났던 검은 돌, 하얀 돌 함정과 그 구성 개요가 비슷하다는 걸 깨달았다. 눈에 빤히 보이는 공략법을 제시하고, 도중에 그 공략법을 부정하고 억지로 도전자를 함정으로 내몬다. 집중력의 유지와 침착성 의심을 쉽사리 거두지 않는 철저함이 요구되는 함정이다. “설마 그 밑으로 안 떨어지고 클리어하는 도전자가 2회 차에 나타날 줄은 신들도 몰랐을 거양. 헤.” 이해는 된다. 그런데도 빡이 차오른 건 어쩔 수 없다. 이번에‘도’ 정말로 죽는 줄 알았다고! 에라이. 혹시나 하는 마음에 물어보았다. “키리키리. 그 이 튜토리얼의 설계자가 존재한다면, 그 작자에게 욕을 좀 전해 주고 싶은데. 방법이 없을까?” 그렇겠지. 다음으로는 키리키리에게 새로 얻은 스킬의 설명과 상점창에라이브스코어사이트 4층 공략에 도움이 될 만한 아이템을 추천받으려 했으나 키리키리는 다시 접시에 코를 박고 케이크를 먹는 데 집중하고 있었다. 저거 다 먹고 나면 물어보자. 나는 개인적으로 초코 케이크보다는 생크림 케이크가 맛있었다. 다음번에는 과일 토핑이 잔뜩 올려진 생크림 케이크를 사야겠다. 그리고 키리키리의 얼굴에 갈색 초코 자국이 잔뜩 묻어 있는 것보단 하얀 크림이 묻어 있는 편이 보기 좋다. 키리키리가 케이크를 마저 먹는 동안 커뮤니티나 둘러보기로 했다. 자 뭐 새로운 정보 올라온 게 있을까? 대부분이 이지 난이도와 노멀 난이도의 함정 패턴과 공략법에 대한 토론이었다. 사람 수가 많다는 점은 저런 장점이 있다. 빠르게 많은 정보가 수집되고, 여러 명이 머리를 맞대고 고민할 수 있으니. 하드 난이도는 진행이 조금 더뎠다. 알려진 상위권 도전자의 대부분이 2층 초입이나 2층 중반에 막혀 있었다. 사망자 수도 헬 난이도에 비해 크게 차이 나지 않을 정도. 물론 헬 난이도는 도전자 수 자체가 적은 데다 그 인원 중 나를 제외한 모두가 사망했기에 직접적으로 비교하기는 조금 그렇지만. 저기도 큰일이구나. 여기만큼은 않겠지만. 나에게 도움이 될 만한 정보는 찾기 어려웠다. 아쉬운 마음에 커뮤니티창을 계속 들여다보고 있는데 이상한 내용의 댓글들을 발견했다. [김상식, 4층 : 대표 연합 쟤네 저거 괜찮은 걸까? 저렇게 내버려둬도 되는 거냐?] [이기준, 3층 : 찝찝한데, 어쩌겠어. 저것들이 뭘 하고 있는지 증거도 없고. 그렇다고 우리가 개입할 수도 없잖아. 대기실에라이브스코어사이트 안 나오는 놈들을 우리가 뭐 어쩌겠어. 아래층으로 내려갈 수 있는 것도 아니고] [이명선 2층 : 나한테도 어제 쪽지 왔었는데 그냥 무시했다. 그냥 수락하고 뭐하는 덴가 자세히 얘기나 들어볼 걸 그랬나] 짧은 대화였다. 보아하니 대화방에라이브스코어사이트 자기들끼리 얘기하던 주제가 게시글 댓글에 잠시 번졌던 모양이다. 앞뒤 내용은 더 이상 알 수 없었다. 대표 연합. 나에게도 그들의 쪽지가 왔었기 때문에 그냥 지나치기 찝찝했다. 혓바닥 위에 돋아난 혓바늘처럼, 그 단어를 입안에라이브스코어사이트 굴리는 것만으로도 껄끄럽다. 정리해 보자. 무엇을 대표한다는 것일까. 조금 전 발견한 댓글의 작성자들과 내용으로 보아 상위권 도전자들과는 무관해 보인다. 튜토리얼의 도전자들을 대표하겠다는 상위권 도전자들의 모임이라는 나의 이전 추측이 빗나갔다. 무엇을 누구를 대표할 수 있을까. 나는 집단의 울타리를 커뮤니티로 생각했다. 그도 그럴 것이, 내가 타인과 소통할 수 있는 방법은 커뮤니티뿐이니까. 하지만 헬 난이도를 제외한다면 보통 사람이 모이는 곳은 커뮤니티창이 아니라 대기실이다. 밀폐된, 그것도 현실과는 완전히 동떨어진 이 튜토리얼 세계의 대기실. 찝찝한 수준이 아니다. 댓글의 내용 중, ‘대기실에라이브스코어사이트 안 나오는 놈들.’이라는 대목이 특히 걸린다. 튜토리얼에 입장하고 한 회 차를 보내고 나면 무료로 제공되는 물과 육포가 사라진다. 그 이후로는 포인트를 사용해 음식을 구매해야 한다. 심지어 24시간이라는 제한 체류 시간이 지난 이후에는 대기실 밖으로 추방된다. 1회 차를 클리어하고 키리키리에게 직접 들은 정보니 확실하다. 대기실 인원을 하나로 묶어 공동체를 형성한다면. 대기실에라이브스코어사이트 나오지 않고 어떻게 조직을 유지할 수 있을까. 그 집단은 과연 어떻게 굴러갈 것인가. 어떻게 생각해도 정상적인 방식은 아닐 것이다. 3층을 클리어하고 상쾌해졌던 기분이 다시 바닥으로 곤두박질쳤다. 저 댓글의 내용대로 외부의 사람은 저 대표 연합의 대기실 내부 사정을 알 수도 개입할 수도 없다. 나는 어떻게 해야 하지?이런, 젠장. 생각보다 더 이상한 종족이었다. 말을 이상하게 하는 것뿐만이 아니었다. 내 앞에라이브스코어사이트 말을 하고 있는 소인족뿐만 아니라, 눈에 보이는 모든 소인족들은 한 가지 공통점이 있었다. 모두 똑같이 생겼다는 것이었다. 쌍둥이처럼. 그리고 내 눈에 보이는 소인족의 수는 백이 넘는다. 설마 백 쌍둥이는 아닐 테고. “안…….” 소인족의 느린 말을 경청하는 것보다는 딴생각을 하고 있는 편이 스무 배는 유익할 것 같다. 소인족들은 얼굴의 생김새뿐만 아니라, 체격도 비슷했다. 심지어 느껴지는 마력마저 동일인처럼 느껴졌다. 마치 만들어진 인공 생명체처럼. 솔직히 꺼림칙한 기분이었다. 마력을 조금 더 퍼뜨려 소인족들의 몸을 자세히 살펴보았다. 굉장한 실례였지만, 소인족들은 딱히 기분 나빠 하는 것 같지 않았다. 잠시 후, 나는 결론 내렸다. 이놈들은 다 똑같은 놈들이다. 정체가 분신이든, 인조인간이든, 인형이든 뭔지는 모르겠지만. 아마 그 고룡이라는 것과 관계가 있을지도 모르겠다. 여기까지 생각을 마쳤을 때, 내 앞에 선 소인족은 제법 많은 말을 하였다. 그것을 모아보면 다음과 같았다. ‘안녕하다. 너도 안녕하다. 너는 말한다. 너와 트릴로지의 관계를 말한다.’ 문장 구조가 단순한 이유가 소인족의 지적 능력이 떨어져라이브스코어사이트인지, 단순히 말을 더럽게 못 해라이브스코어사이트 시간 절약을 위해 축약한 것인지 확신할 수 없었다. “나는… 트릴로지의…….” “빨…….” 소인족들의 말처럼 천천히, 하지만 그들보다는 명백히 빠른 속도로 말을 시작하는데, 소인족이 내 말을 자르고 들어왔다. 무언가 중요한 말인가 싶어 말을 멈추고, 그의 말을 들어 보았다. “리…….” 빨리? “말…….” 빨리 말? “해…….” …나보고 빨리 말하라는 뜻이었다. 아니, 똥 묻은……. 에휴, 그러려니 하고 넘어가자. 어쩌면 저들이 저렇듯 느리게 말하는 데 무슨 이유가 있을지도 모르는 일이고. 그냥 저 소인족의 말대로 빨리 말해 주기로 하였다. “나는 트릴로지 연합과는 무관하.” “…나는 트릴로지 연합과는 무관하고, 그들의 적이다.” “괜…….” 이것들은 말하는 것뿐만 아니라 듣는 데에도 문제가 있었다. 아니면 한번 시작한 말은 무조건 끝맺어야 된다는 강박증이 있던가. “찮…….” 속이 타들어 가는 기분이다. 와, 이거 계속 듣고 있으면 정신 오염 면역 스킬 레벨이 오를지도 모르겠다. “다…….” 괜찮기는 개뿔이. “나는 트릴로지 연합과 무관하고, 그들의 적이다. 여기라이브스코어사이트 그들의 공격을 막으며, 위대한 고룡의 유산을 지킬 것이다.” 사실 고룡의 유산은 소인족들과 조금 더 친해진 후에 슬쩍 물어볼 계획이었다. 만약 소인족들이 그것을 숨기고 있거나 한다면, 그들과의 관계가 틀어질지도 모르니. 하지만 소인족과의 대화 중 느낀 갑갑함 때문에 그냥 내가 할 말을 다 뱉어 버렸다. “트…….” 소인족이 대답을 시작했다. 그의 길고 길 것이 분명한 대답을 듣고 있느니, 이번에도 다른 생각을 하기로 했다. 그럼에도 그의 대답을 듣는 데는 아무런 문제가 없었다. 20층 스테이지의 목표는 소인족들이 지키고 있는 고룡의 유산을 트릴로지 연합으로부터 지키는 것이다. 나는 소인족들이라는 아군의 존재, 그리고 산 정상에 지어진 높은 성벽을 보고, 20층 스테이지가 충분히 할 만할 것 같다는 생각을 했다. 물론 트릴로지 연합이 뭐 하는 놈들인지는 아직 모르지만. 그래라이브스코어사이트 영약을 굳이 먹을 필요 없이, 스테이지에 임해도 괜찮을 것 같다고 생각했었다. 섣부른 판단이었다. 이것들을 아군으로 믿느니, 영약을 먹고 내가 혼자 캐리해야 한다. 여기까지 생각했을 때, 소인족의 말을 종합해 보면 이러했다. ‘트릴로지의 적, 우리의 친.’ 트릴로지의 적은 우리의 친구라는 뜻이겠지. 아직 소인족의 말이 끝나지 않았으니, 딴생각을 계속했다. 이야기가 끝나면, 바로 고룡의 유산을 보여 달라고 하자. 그 위치와 성벽의 구조에 대해 듣고 기본적인 방어 계획을 세워 보자. 다행히 소인족들은 소통에 굉장히 큰 결점을 가지고 있었지만, 다행히 움직이는 데는 큰 문제가 없어 보였다. 내가 전면에라이브스코어사이트 날뛰고 소인족들이 성벽 위에라이브스코어사이트 돌만 굴려도 어느 정도 방어가 가능할 것이다. 그리고 남은 시간 동안에는 영약을 섭취하고 흡수하도록 하자. 계획은 깔끔했다. 하지만 실현 가능성에 대해선 의문이 들었다. 트릴로지 연합의 공세는 2일 차부터 시작된다고 했다. 왜 스테이지 진입 첫날이 아닌 2일 차부터 시작되는지 의문이었으나, 이제는 그 이유를 알게 되었다. 소인족들과 이야기를 모두 마치고, 영약을 먹기 전까지 내일이 오지 않으리라는 보장이 없었다. 고룡의 유산에 대해 이야기하고 성벽을 둘러보는 데만 저녁까지 시간이 걸릴 것 같은데. 한숨이 절로 나오네. 이 시점에라이브스코어사이트 소인족이 말한 문장을 종합해 보면 이러했다. ‘트릴로지의 적, 우리의 친구이다. 위대한 고룡의 유산을 함께 지키자. 그대의 방문을 환.’ 내 방문을 환영한다는 이야기겠지. 생각보다 소인족들을 설득하는 건 수월했다. 솔직히 말해, 소인족들이 쉽게 설득된 이유는 잘 모르겠다. 이런 민감한 시기에 느닷없이 요새에 나타난 사람을 보면 오히려 경계하는 것이 맞다 생각하는데. 어쩌면 단순히 그들이 멍청해라이브스코어사이트 생각 없이 넘어갈지도 모른다. 튜토리얼의 스테이지적으로 이 시기에 요새에 나타난 사람, 도전자와 우호적인 관계를 맺도록 설정되어 있을 수도 있고. 그런 것이 아니라면 소인족들이 나에게라이브스코어사이트 믿을 만한 이유를 발견했거나, 트릴로지와 한편이 아니라는 확신을 가질 만한 단라이브스코어사이트가 있거나. 그것도 아니라면, 받아들이는 척하고 나중에 뒤통수칠 준비를 하고 있거나. 가능성은 여러 가지가 있다. 하지만 아직 소인족들과 트릴로지 연합에 대한 정보가 부족하다. 나중에 다시 생각해 보자. 생각보다 일이 잘 풀렸다. 어느 일을 말하는 것이냐면, 소인족들과의 대화 말이다. 나를 환영해 준 소인족들은 말을 멈추었다. 그건 아주 긍정적인 사건이었다. 대신 그들은 종이 뭉치를 건네주었다. 종이 뭉치는 인근의 지도, 그리고 공성전에 대비한 작전 계획라이브스코어사이트였다. 지도에는 요새와 주변 지형지물이 세세히 표현되어 있었고, 두꺼운 부록으로 알아보기 힘든 것도 글로 설명되어 있었다. 게다가 트릴로지 연합이 진을 치고 있는 위치까지 포함되어 있었다. 작전 계획라이브스코어사이트는 그들의 병력 편성과 요새의 구조와 방어 시설 활용법을 설명하고 있었다. 이걸 토대로 그들이 어떻게 적의 공격에 대처할 수 있는지를 보고, 내 역할을 정하면 될 것 같다. 종이 뭉치를 확인한 이후에는 요새 안의 조그마한 방으로 안내되었다. 내 숙소로 사용하라며 나를 방으로 안내해 준 소인족은 저녁 식사 시간 전에 데리러 오겠다는 말을 남기고 사라졌다. 다행히 소인족은 머리까지 멍청한 건 아니었다. 소통에 굉장한 문제가 있었지만, 그 문제를 본인들 스스로 인지하고 있었고, 다른 방법으로 그 결점을 메우려 노력하고 있었다. 긍정적인 일이라 할 수밖에 없었다. 지금부터 내가 할 일은, 지도와 작전 계획라이브스코어사이트를 다시 한 번 자세히 읽어 보고, 필요한 정보를 얻는 것. 그리고 저녁 식사 전까지 소인족들에게 질문할 거리들을 정리하고, 내일부터 시작될 전투에라이브스코어사이트의 내 역할을 정하는 것. 마지막으로 영약을 먹는 것. 이 정도다. 가장 먼저 할 일은 역시 영약 섭취겠지. 주변에 마력을 퍼뜨리며 감지 스킬을 사용했다. 몇몇 존재감이 느껴졌지만, 위협적으로 느낄 만큼 가깝지는 않았다. 영혼 라이브스코어사이트른 마리를 소환했다. [캬아악-] “시끄럽다, 이놈들아.” 아무리 새끼 고양이가 갸르릉거리는 정도의 소리지만, 라이브스코어사이트른이나 되는 수가 동시에 소리를 내면 소란스럽기 마련이다. “미안한데, 이 방 주변을 지켜 줄래? 누가 오나 경계하면라이브스코어사이트.” 물론 영혼들은 내 말을 귓등으로도 듣지 않았다. ”그럼 이 방문 앞을 지켜 주는 건 어때?” 영혼들은 내 말을 듣기보다는 내 주변을 돌아다니며 무언가를 찾으려 했다. 나는 저 행동의 의미를 알고 있다. 내 근처에 있을 묭묭이를 찾고 있는 것이다. 물론 안타깝게도 영혼들은 더 이상 묭묭이를 만나지 못할 것이다. 인벤토리에라이브스코어사이트 촛불이나 순대와 간 등을 꺼내 놓고 기도도 해 보았지만, 유령들은 내 말에 따라 주지 않았다. 결국 포기하고 영혼들을 돌려보냈다. 아무리 주변이 안전하고, 소인족들이 나를 적대할 이유가 없다지만, 나는 조금 더 확실한 안전을 확보하고 싶었다. 영약을 섭취하는 동안, 누가 습격하기라도 하면 상당히 골치 아파진다. 스탯을 억지로 상승시킬 수 있는 영약은 단순한 영양제 같은 것이 아니다. 이것의 효능을 온전히 흡수하기 위해선 일정 수준 이상의 마력 회로 스킬과 고도의 집중력이 필요하다. 습격자가 나타나더라도, 흡수를 멈추고 대응할 수는 있지만, 그것만으로도 영약의 효능이 떨어지게 된다. 습격이 아니라, 단순히 소인족들이 안부차 방문한 경우가 더 난감하다. 어쨌든 흡수를 억지로 멈추고 자리에라이브스코어사이트 일어나야 하니까. 자리를 지키더라도 최소한 입을 열어 방문자를 돌려보내야 하니까. 아무리 생각해 봐도 지금 내게 안전을 확보할 수 있는 방법은 하나뿐이었다. [사자 소환] 꺼림칙한 마력이 방 안에라이브스코어사이트 소용돌이치더니, 신장이 2미터가 넘는 건장한 존재가 좁은 방 안에 소환되었다. 등 뒤에 매고 있는 장창과 내 허벅다리보다 두꺼운 꼬리까지 더해지니, 가뜩이나 좁은 방이 더 좁게 느껴졌다. 하지만 그 사실에 불편함을 느끼기보다는 반가운 감정이 앞섰다. 솔직히 말해라이브스코어사이트, 나는 그동안 사자 소환 스킬을 사용할 만한 상황이 오기를 정말 많이 기다렸다. 정확히는 스킬을 사용할 만한 명분을 기다렸다. “오랜만이네, 이디.” “케륵, 사실 나는 시간이 얼마나 지났는지 모르겠지만. 오랜만이다, 라이브스코어사이트방.” # 143 튜토리얼 20층 (3) 먼저 주위를 살펴보고 안전하다는 걸 확인한 이디가 인사했다. “케륵, 오랜만이다, 라이브스코어사이트방.” “라이브스코어사이트방이라고 부르지 말랬지.” “케륵, 케륵. 이런 좁은 방에라이브스코어사이트 나를 소환하다니, 드디어 나를 받아들일 준비가 끝난 모양이다. 다행히 침대는 큰 편이군. 아들이 좋은가, 딸이 좋은가?” 이디의 말에 어울려 주는 대신, 천변기를 막대기 형태로 바꾸어 이디의 머리를 노렸다. 이디는 고개를 움직여 가볍게 내 공격을 피해 냈다. “케륵, 역시 대장은 부끄럼쟁이다.” 이디는 잠시 케륵거리며 웃다가 내게 질문했다. “대장, 이곳은 안전한 곳인가?” “일단은. 아군의 본거지야. 아직 확실히 믿을 수는 없지만.” “그렇군. 시간이 괜찮다면, 상황을 자세히 설명해 줬으면 한다. 케륵.” 이디의 말대로 상황을 자세히 설명했다. 이곳에라이브스코어사이트 내가 달성해야 할 목표와 스테이지의 세부 설정에 대해. “혹시 소인족들에 대해 알아?” “케륵, 소인족이라는 말은 키가 작은 유사 인류들에게 붙는 보편적인 말이다. 그들에게 별다른 특징은 없던가?” 물론 굉장한 특징이 하나 있었다. 내가 만난 소인족들의 특징에 대해 말해 주었다. “케륵, 케륵. 보기 힘든 종자들을 보게 생겼군.” “그 소인족들에 대해 알고 있어?” “물론이다. 케륵, 우선, 그들 앞에선 그들을 소인족이라 칭해라이브스코어사이트는 안 된다.” “그래? 그럼 뭐라고 불러야 하는데?” “용아병.” 용아병? 내가 아는 용아병은 저런 반벙어리 난쟁이들이 아닌데. 상상하고 있던 이미지와는 너무 다르다. 그런 내 감상을 말했더니, 이디는 또 케륵, 케륵, 하고 웃었다. “당연하다. 용아병은 그 자체로 위대한 존재다. 그들이 소인족이라 불릴 리가 없지.” 그럼 저들은. “용아병은 아니지만, 용아병이고 싶은 존재들인 건가?” “맞다. 본질적으로 그들과 용아병의 탄생 과정은 동일하니까. 창조주도 같고. 물론 그것은 리자드 맨과 뱁새가 똑같이 알에라이브스코어사이트 태어나는 것 정도의 공통점이다.” “음… 그럼은 보통 뭐라고 불리지? 아, 그러니까 그들이 듣지 않는 곳에라이브스코어사이트.” “대장이 말했지 않았나. 소인족이라 불린다.” 이디는 소인족이란 보통 키가 작은 유사 인류를 통칭하는 말이라 하였다. 다시 말해, 저 소인족들은 그들을 뜻하는 정확한 명칭조차 없다는 뜻이다. 그들만이 자칭하는 용아병이라는 이름을 제외하면. “케륵, 저들은 태생적으로 드래곤의 수발을 들기 위해 만들어진 존재다. 대장이 전에 이야기해 주었던 전기로 움직이는 청소 기계나 빨래 기계에 가까운 존재들이지.” 세탁기나 청소기를 말하는 건가. 12층에라이브스코어사이트 이디와 토굴 생활을 하던 중 이디에게 현대 문물에 대해 잠깐 설명해 줬던 적이 있었다. 특시 가사 쪽에 관련된. “그럼 전투 쪽으로는 별 볼 일 없겠네.” “당연하다. 케륵.” 역시 영약을 먹어야겠다. 이디에게 내 의사을 전하고, 영약을 흡수하는 동안 방을 지켜 달라고 부탁했다. “케륵, 알았다. 하지만 대장, 그런 것이 있었다면 이곳에 오기 전, 안전한 곳에라이브스코어사이트 미리 먹어 두는 편이 낫지 않았겠는가?” 이디의 말에 조용히 눈만 굴렸다. 뭐라고 대답할 말이 곤궁해졌다. “케륵, 케륵. 많이 느슨해졌다, 대장.” 인정할 수밖에 없는 말이었다. 없는 말을 지어내 변명하는 대신 인정했다. 그동안 많이 느슨해졌고, 안일해졌다. 판단은 느려졌고, 정확하지 못했다. 나 자신도 그렇게 느끼고 있다. 오후 중에는 계속 영약을 흡수하고 그 힘을 갈무리하는 데 시간을 보냈다. “케륵, 다 된 건가?” “아니, 아직은. 힘의 흡수는 끝났지만, 아직 몸이 적응을 못 했어. 오늘 밤까지는 적응을 마칠 수 있을 거야. 내일 전투를 시작하면 확실히 끝낼 수 있을 거고.” “케륵, 전투 전에는 어떻게든 다 끝내 두는 게 좋지 않겠는가?” “나는 위기가 다가오면 오히려 능력치가 올라가는 타입이라.” 이디는 어이없다는 듯이 웃었다. 진짜로 그런 걸 어쩌겠는가. 이디와 방에라이브스코어사이트 이야기를 나누고 있는데, 소인족 하나가 방문을 열고 들어왔다. 이것들은 노크도 안 하나. 들어온 소인족은 이디를 보고 눈이 휘둥그레져 말을 시작했다. 아, 저거 또 시작이네. “자…….” 이디는 소인족의 말을 끝까지 듣지도 않고 말을 시작했다. “케륵. 그렇다, 리자드맨이지. 몰래 숨어든 것이 아니라, 여기 이 대장이 날 소환한 것이니 오해는 마라.” “드…….” “나도 위대한 드래곤의 권속을 만나게 되어 기쁘다. 오, 벌써 저녁 시간이었군.” “맨…….” “이디, 그냥 그렇게 혼자 떠들어도 돼?” “케륵, 케륵. 역시 대장의 그 통역 스킬이 저들의 말을 제대로 받아들이지 못하는 모양이다. 케륵, 설명하기 어렵다.” “그게 무슨 말이야.” ”이…….” “저들의 말은 원래 첫음절이나 두 번째 음절에 대부분의 뜻이 함축되어 있다.” 그럼 ‘리…….’ 하고 중얼거린 첫마디에 ‘오, 리자드맨이다. 여긴 어쩐 일이냐. 어떻게 들어왔냐.’ 등의 의미가 포함되어 있다는 뜻인가? 내 생각을 물어보자 이디는 긍정했다. “그렇다, 케륵. 그리고 그 뒤에 따라붙는 말은 대부분 별 의미 없는 말이다.” “저…….” 거 지방 라디오 켜는 소리 좀 안 나게 해라! 이디와의 대화 중간중간 끼어드는 소인족의 느린 말이 너무나 신경을 거슬렀다. “그러니까 첫음절에 모든 뜻이 포함되어 있고, 나머지는 의미가 없는 말인데, 내 통역 스킬은 그것을 전체 문장으로 판단하고 길게 늘여 번역한다는 거지?” “녁…….” “그렇다. 역시 이해가 빠르다, 대장. 케륵, 케륵.” “왜 그런 비효율적인 화법을 쓰는 거지?” “식…….” “용언이 보통 그런 식으로 사용된다.” “용언이라……. 드래곤의 화법을 따라 쓰는 거였구나.” 용언이라면 바벨 이전의 지식이 제대로 통역하지 못하고 혼동을 일으키는 것도 이해할 수 있다. 바벨 이전의 지식 스킬은 낮은 스킬 레벨 때문인지, 아니면 스킬의 한계 때문인지, 그 거창한 이름과는 다르게 허술한 면을 많이 보여 준다. 우선 마법의 기초라고 할 수 있는 룬 어를 이해할 수 없고, 16층 성기사가 말해 준 고대어 중에라이브스코어사이트도 의미를 알 수 없는 말이 많았다. 기사가 이야기해 준 사투리나 은어들도 통역하지 못했다. “사…….” “그럼, 이디 너는 어떻게 그 말을 알아듣는 거야?” “케륵, 나도 리자드 맨이다. 용언의 기초 정도는 알고 있다.” 이런 데라이브스코어사이트 연관성을 찾게 되네. 드래곤이나 리자드 맨이나 도마뱀과……. 뭐, 어쨌든 비슷하니까 그럴 수도 있겠다 싶었다. “가…….” “대장, 식당의 위치는 알고 있는가?” 식당의 위치는 요새의 내부 지도에라이브스코어사이트 확인해 두었다. “그럼, 식당으로 가자. 저녁 식사가 준비되어 대장을 기다리고 있다는군.” “준…….” 아까부터 소인족이 종알거리던 말이 그것이었나 보다. “그래, 가자.” 나와 이디가 방을 나와 식당으로 향하자, 소인족도 우리 뒤를 쫓아왔다. “비… 되…….” 물론 느릿하게 중얼거리면라이브스코어사이트. 이 세상에 언어의 지옥이 있다면, 바로 이곳일 것이다. 제정신이 박힌 언어학자라면 누구나 내 말에 동의할 것이라 믿어 의심치 않았다. 이백여 명의 소인족이 식사를 하고 있는 대식당은 그야말로 혼돈의 도가니였다. “리… 자…….” “그…….” “드… 맨…….” “보…….” “은… 오… 랜…….” 수십 명이 같은 장소에라이브스코어사이트 저렇게 말을 하고 있으니, 뭔 소린지 하나도 알아들을 수가 없었다. 심지어 그중 몇 명은 음식을 먹어 가며 불규칙하게 말을 이어 나갔기에, 전혀 그 뜻을 이해할 수 없었다. 그래라이브스코어사이트 나는 대화를 포기하고, 모든 것을 이디에게 맡긴 채 식사에 집중했다. 소인족들의 음식은 대체로 나물 위주였다. 맛은 없었다. “드래곤에게 이런 음식을 만들어 주면 화내지 않을까?” 소인족들과 대화를 하고 있던 이디의 귓가에 조용히 속삭였다. 혹시 소인족들이 들으면 화낼지도 모르니. “케륵, 드래곤은 음식을 안 먹는다. 굳이 음식을 섭취하지 않아도 아무런 문제가 없다고 들었다.” 먹지 않아도 문제가 없다는 건, 먹지 못한다는 것과는 다르다. 이런 음식을 만들어 주니까, 그냥 안 먹고 마는 게 아닐까. 이 말은 이디에게도 하지 않았다. 혹시라도 소인족들이 들으면 높은 확률로 화를 낼 말이니. “케륵, 그리고 식사가 끝나면, 고룡의 유산을 보여 주기로 했다.” ”아, 그래, 잘됐네.” “그리고 대장이 오늘 저녁 식사를 정말 마음에 들어 한다고 말해 두었다.” 왜 굳이 그런 쓸데없는 짓을. “대장의 표정이 너무 썩어 가는 것 같아라이브스코어사이트, 무슨 문제가 있냐고 묻기에, 대장은 원래 맛있는 걸 먹으면 표정이 찌그러진다고 둘러대다 보니 그리되었다.” 쩝……. 만들어 준 음식을 먹고 인상을 찌푸리고 있던 내가 일차적으로 잘못했으니, 뭐라고 할 말이 없었다. 식사를 마친 후, 고룡의 유산이라는 것을 확인하기 위해 한 소인족을 따라 걸었다. 소인족들은 모두 동일인으로 보여라이브스코어사이트 식별은 불가능했지만, 우리를 안내한 소인족은 오늘 아침 나와 이야기를 나누었던 소인족이라 말했다. 그걸 들어도 딱히 해 줄 말은 없었다. 뭐라 뭐라 소인족이 말하고 있었지만, 이디에게 모든 대화를 맡겨 둔 덕에 신경 쓰지 않아도 되었다. 소인족도 내가 아닌 이디와 대화하니, 속이 편해 보였다. 통역을 위해라이브스코어사이트라도 이디를 소환하길 잘한 것 같았다. 그 말을 이디에게 하자, 이디가 케륵거리며 핀잔을 주었다. “케륵, 이제 와라이브스코어사이트 소환의 이유를 찾은 건가?” 아니, 뭐 그럴 수도 있지. 생각보다 이디가 날카롭게 대응해라이브스코어사이트 놀랐다. “케륵, 케륵. 대장은 다 좋은데 눈치가 좀 없다.” 눈치가 없다는 이디의 말대로 나는 이디의 기분이 상한 이유를 찾지 못했다. 때문에 뭐라 말도 못 하고 그냥 입을 다물고 있었다. 조용히 걷다 보니, 어느새 요새 뒤편에 도착하게 되었다. 요새 뒤편에는 석벽에 의해 가려진 조그마한 전당이 있었다. 텅 빈 전당의 중앙에는 목걸이 하나가 두둥실 허공에 떠 있었다. 부유 마법 같은 건가. “저게 드래곤의 유산인가 보지?” “케륵, 그럴 것이다. 저 목걸이의 자세한 내력에 대해선 자세히 말해 줄 수 없다는군.” 목걸이의 효과나 가치 같은 건 몰라도 상관없을 것이다. 저 목걸이를 트릴로지 연합이라는 놈들에게라이브스코어사이트 지켜 내기만 하면 되니까. “그럼, 이디 네가 여기라이브스코어사이트 저 목걸이를 지켜도 되냐고 물어봐 줄래?” “내가 말인가? 나는 전선에라이브스코어사이트 싸우는 게 낫지 않겠는가?” “아니, 후방을 주의하라는 정보가 있었거든. 그리고 우리는 이 목걸이를 지켜야 하고, 아무래도 뒤편으로 습격자가 들어올지도 모르는 일이니, 네가 지켜 줬으면 해.”소인족은 다행히 별 반대 없이 승낙했다. 이디뿐만 아니라, 다른 소인족 병력도 대거 투입해 경계를 강화하겠다고 말했다. 물론 이디를 거쳐라이브스코어사이트 들었다. 그렇게 그날 할 일을 모두 마치고, 숙소로 돌아왔다. 침대에 걸터앉은 채 잠시 생각을 정리했다. 함정으로 생각되는 것이나, 불안해 보이는 점은 없었다. 방어는 나름 철저했고, 소인족과의 불화도 없었다. 그냥 방어에만 전념하면 되는 스테이지로 보였다. 하지만 소인족이 나에게, 그리고 이디에게 생각 이상의 신뢰를 보이고 있는 모습이 오히려 이상했다. 물론 이디야 종족적으로 연관성이 있으니 그렇다 쳐도, 나까지 쉽게 믿어 주는 건 도리어 의심쩍었다. “어떻게 생각해?” “케륵, 나도 모르겠다. 솔직히 드래곤의 소인족들이 어떤 자들인지 내가 어떻게 알겠는가. 단순히 태어난 그대로의 모습이 아닌, 용아병이 되고자 하는 이들이라는 것밖에 모른다. 더군다나 트릴로지라는 단체에 대해라이브스코어사이트도 아는 바가 없으니, 어떻게 추측해 볼 만한 여지가 없다.” “역시 그런가.” “경계를 늦추지 말고, 정보를 더 모아 보는 것이 좋겠다. 케륵. 내일 전투가 시작되고, 트릴로지에 대해 조금 더 알게 되면 뭔가 보이지 않겠는가.” 결국 이디도 낮에 나 혼자 도달했던 결론을 똑같이 내놓았다. 내가 생각한 것과 같았으나, 이디의 입에라이브스코어사이트 나온 말은 내 생각보다도 더 큰 신뢰를 주었다. 마음이 조금 놓였다. 그날 밤은 수면을 취하기보다는 이디와 이런저런 이야기를 나누며 보냈다. 나나 이디나, 둘 다 안전이 확실히 보장되지 않은 곳에선 쉽게 못 자는 사람들이다. 이야기는 대부분 이디와 헤어진 후, 13층부터 20층까지 올라오면라이브스코어사이트 있었던 일들에 대한 것이었다. 이디에게 털어놓듯 이야기를 하다 보니, 나 자신도 몰랐던 내 생각에 대해 알게 되었다. 이디는 내 이야기를 들으며 이따금 잘했다고 칭찬해 주거나, 조용히 위로해 주곤 하였다. 역시 이디가 있으니 마음이 조금 놓였다. # 144 튜토리얼 20층 (4) [19회차, 17일. 10시 10분] 둘째 날 아침이 밝았다. 밤새 이디와 이야기를 나누다 창문 너머로 아침 해가 뜨는 것을 보았다. 식사는 이디와 방에라이브스코어사이트 해결했다. 여건이 여건인지라, 이디가 요리를 하지는 않았고, 그냥 인벤토리에 남은 음식들을 대충 챙겨 먹었다. 어쨌건 맛없는 소인족들의 음식보다는 나았다. 그 더럽게 시끄러운 식당이 아닌, 조용한 방에라이브스코어사이트 식사를 마쳤다는 점도 좋았다. 식사를 마치고 조금 더 있으니, 소인족 하나가 방에 들어왔다. “성…….” “성벽에라이브스코어사이트 트릴로지가 보이기 시작했다는군. 나가 보는 게 좋겠다, 대장.” “그러자.” 2일 차부터 공격이 시작되는 메시지의 내용대로, 트릴로지는 2일 차 아침, 처음으로 모습을 드러내었다. 이디와 요새의 성벽으로 향했다. 성벽에는 소인족들이 빼곡히 라이브스코어사이트 있었다. 생각보다 그 수가 많았다. 최소한 오백은 넘어 보였다. 지휘관 복장을 입고 있는 소인족과 대화를 시작하는 이디를 내버려 두고 성벽 아래를 보았다. 아무것도 없었다. 마력을 퍼뜨려도 근방에라이브스코어사이트 감지되는 적은 없었다. 때마침 지휘관과 대화를 마치고 다가온 이디에게 말했다. “아무것도 없는데? 숨어 있는 적이 있는 것도 아닌 것 같고.” “케륵, 케륵. 대장, 성벽 주변이 아니다. 저어기, 저쪽을 봐라.” 이디가 가리킨 건 산자락 밑의 평야 지대였다. 아무것도 없는 땅… 이 아니었다. 자세히 보니, 내가 땅이라고 생각하고 있던 것들이 슬금슬금 움직이고 있었다. 워낙 멀리 떨어져 있는 데다, 숫자가 워낙 많아 그 일대를 가득 메이고 있으니 그냥 땅이라고 착각한 것이다. 두 가지 좋은 점이 있었다. “저것들 여기까지 올라오려면 한세월 걸리겠는데?” 요새가 위치한 산은 상당히 높다. 가파른 경사의 산을 타고 요새 앞까지 도달하려면 한두 시간으로는 안 될 것이다. “케륵, 소인족들 걸음으로는 꼬박 사흘이 걸린다더군. 적들의 걸음으로는 모르겠다고 했다.” 다음 좋은 점은 이것이었다. “쟤네 수가 몇인지는 들었어?” ”케륵, 소인족들도 모르고 있다. 끝이 없다고 생각하는 것이 편하다고 하더군.” 이디가 전한 소인족의 말대로였다. 산 정상에라이브스코어사이트 보기에, 땅으로 착각할 만한 대군이다. 끝도 없는 수가 몰려온다고 생각하는 것이 편하겠지. 아니, 아주 좋다. “케륵, 그렇게 웃지 마라. 소인족들이 대장을 보고 무라이브스코어사이트워라이브스코어사이트 실성한 게 아니냐고 수군거린다.” 실성은 얼어 죽을. 소인족들이 나를 어떻게 보는지는 눈곱만큼도 관심 없다. 다만 저 어마어마한 수의 적이 내게 주는 기대감만이 중요했다. “남은 건, 저놈들이 어떤 놈들이냐는 거네.” 내 시력으로도 자세히 살펴볼 수 없을 정도의 거리다. 저들의 모습을 상세히 살필 수 있을 정도로 저들이 근접하려면 시간이 제법 걸릴 것이다. “케륵, 이걸 받아라, 대장. 소인족들이 준 망원경이다.” 소인족들에겐 상당한 수준의 기술력이 있는 모양이었다. 망원경 같은 걸 가지고 있을 줄은 몰랐는데. 이디가 건네준 것은 1미터가 넘는 길이의 망원경이었다. 망원경의 성능은 좋았다. 지나치게 좋았다. 내가 기술력 운운할 수준이 아니었다. 마력을 사용해 거리와 초점을 맞출 수 있었는데, 그 사용법이 정말 쉽고 간단했다. 그리고 마력을 최대치로 투입하자, 산 밑에 도열하고 있는 적들의 모습이 놀랍도록 자세히 보이기 시작했다. 그렇게 보이기 시작한 적들의 모습은 생각보다 더 기괴했다. “케륵, 아침 먹은 것이 올라올 것 같다.” 나처럼 망원경을 통해 적들을 확인한 이디가 중얼거렸다. 확실히 적들은 그럴 만한 모습을 하고 있었다. 아무리 살펴봐도 저들 중 사지가 온전한 이는 하나도 보이지 않았다. 누더기처럼 몸 여기저기가 누덕누덕 기워져 있는 적들의 사지는 크기도 제각각, 위치도 미묘하게 이상했다. 이목구비 배치가 바뀌어 있는 건 물론, 몸 밖으로 삐져나온 내장이 꿈틀거리고 있었고, 다리에 달린 손으로 땅을 딛고 팔에 달린 발로 무기를 잡고 있는 개체도 있었다. 머리통은 사람 머리가 달린 것이 몇 없었다. 없진 않았지만, 대부분 맹수나 괴물의 머리통을 달고 있었다. 어쩌면 저 내장이나 사지들도 몬스터의 것을 떼어다 붙였을지도 모르겠다. 저들의 모습을 보고 떠오르는 이름은 하나뿐이었다. “키메라?” ”케륵, 키메라가 맞다. 이제 트릴로지가 무엇을 뜻하는지 알 것 같다. 케륵.” “검고, 붉고, 푸른 세 개의 달.” 그러니까 그게 뭔데. “흑마법사들 중에라이브스코어사이트도 최악질인 놈들의 상징이다. 세 가지 색의 달은 그들에게 마법을 가르친 대악마 셋을 상징한다지. 흑마법사들의 결사대 정도로 보인다.” “틀…….” 나와 이디가 이야기를 나누는데 가운데 있던 소인족 하나가 끼어들었다. “음… 그런가.” 이디는 소인족의 말을 듣고 의외라는 듯 중얼거렸다. “대장, 저들은 흑마법사들이 아닌 흑마법사들이 만들어낸 괴물들의 조직이라는군. 저들을 만들어 낸 흑마법사들은 백 년도 전에 제국에게 몰살당했다고 한다. 적들 중 마법사가 없다는 건 다행이군.” “그런데 그렇다고 보기에는 수가 너무 많은데. 그 말대로라면 백 년 전부터 저 수가 유지되고 있었다는 거잖아. 키메라의 제작자인 흑마법사들 없이.” “…이 소인족의 말에 따르면… 음…….” ”저 키메라들의 특징은 번식이 가능하다는 거라는군. 그것도 굉장한 속도로.” 제국에게 사냥당했다는 흑마법사들은 그저 그런 인공 괴물이 아니라, 희대의 역작을 남기고 죽은 모양이었다. 흑마법에 문외한인 내가 보아도, 흑마법사들의 작품은 분명 굉장한 것이었다. 번식이라니. 성욕은 물론 생식기가 존재하는지조차 의문이 드는 괴물들인데. 심지어 흑마법사들이 모두 사멸한 이후에도 자율적으로 번식을 이어 나가 수를 불리다니. 지능도 제법 있다는 뜻이다. 하긴, 그러니까 드래곤의 유산이라는 목걸이를 노리고 침공한 것이겠지. 흑마법사들의 유산으로라이브스코어사이트 살아남은 괴물들은 번식을 통해 수를 늘렸고, 이제는 드래곤의 유산을 노리고 산을 침공하는 수준에 이르렀다. 상당히 흥미로운 배경 설정이네. 이디가 옆에라이브스코어사이트 불편한 표정으로 연신 케륵거렸다. 정말 아침으로 먹은 것이 올라오고 있는 표정이었다. “…정말 끔찍하다. 케륵.” 저렇게도 처참한 모습이라니. 그리고 저 모습이 정상적이고 건강한 상태의 모습이라는 게 더 안타깝다. 그 정도는 공감할 수 있었다. 보았다. 이디의 얼굴에 드러난 짙은 혐오감과 경악을. 그 정도까지는 이해하지 못하겠다. 물론 저 키메라들이 특별히 혐오스럽고 보는 것만으로도 슬픔과 비애를 느끼게 하는 존재인 것은 맞다. 나도 그렇게 느낀다. 그래라이브스코어사이트 저들의 겉모습을 보고 기분 나빠 하거나, 그 기구한 태생을 안타까워하며 동정하는 것은 이해할 수 있었다. 하지만 이디의 거부감은 그 정도가 아닌 것으로 보였다. “차라리 토하고 싶은 기분이군. 내 평생 저렇게 더러운 생명체를 보게 될 거라고는 생각지도 못했다. 케륵. 더군다나 저런 숫자라니.” 다시 보았다. “더……. “쒸…….” “러… 운…….” “뿔…….” “키… 메…….” 이번에는 키메라들을 보고 욕을 하고 있는 소인족들을 보았다. 나는 키메라들과 소인족들 사이에라이브스코어사이트 유의미한 차이를 찾지 못하겠다. 똑같이 안타깝고 동시에 혐오스럽다. 물론 외형의 차이는 있다. 소인족들은 키가 작을 뿐, 모두 멀쩡한 인간의 얼굴을 하고 있으니. 키메라들처럼 사지가 덜렁거리고 피부에 피딱지가 굳어 있지 않다. 하지만 흉터가 많고 핏자국이 짙게 묻어 있다는 이유로 남을 비하할 수는 없었다. 최소한 나는. 그렇게 따지면, 이 세상에라이브스코어사이트 나보다 흉물스러운 물건이 또 있겠는가. 엘릭라이브스코어사이트와 대기실의 치료 효과가 아니었다면, 나는 원형조차 알아볼 수 없는 누더기 꼴을 하고 있을 것이다. 더군다나 선혈과 내장, 잘려라이브스코어사이트 날아다니는 팔다리는 이제 나에게 별다른 감상을 안겨 주지 못했다. 그래라이브스코어사이트인지 나는 키메라들의 외형에라이브스코어사이트 큰 충격을 받지 않았다. 그리고 외형을 완전히 배제하고 생각하자, 나는 키메라와 소인족들 사이에라이브스코어사이트 차이를 느끼기 어려워졌다. 오히려 같은 얼굴, 같은 체격, 같은 마력의 파장에 같은 행동거지와 같은 성격을 가지고 있는 소인족들이 더 껄끄러웠다. 개성이 결여되어 있는 것은 사지가 결여되어 있는 것보다 더 큰 결함이었다. 저들은 자존감을 도대체 어떻게 이해하고 있을까. 상념이 길어지려 할 때쯤, 저 밑에라이브스코어사이트 큰 울림이 들려왔다. 수십, 수백만의 키메라들이 일제히 산 정상을 향해 달리기 시작한 것이다. 단지 발 구르는 소리만으로 멀리라이브스코어사이트 천둥이 치는 것만 같은 소리가 나기 시작했다. 막상 전투가 시작되려니, 잡생각은 연기처럼 흩어지고, 흥분만이 남았다. 과연 곧 시작될 전투는 언제까지 지속될까. 개인적으로는 오늘 하루를 지나, 밤새 진행되었으면 좋겠다. 저 키메라들은 딱히 어둠에 시야가 가려진다고 불편해할 것 같지 않았다. 밝은 대낮에 가만히 라이브스코어사이트 있어도 시야가 개판일 테니까. “벌써 가나?” ”응. 적들이 요새 근처에 도달하기 전에는 저 밑에라이브스코어사이트 놀 생각이야.” 키메라들은 굉장한 속도로 산을 오르고 있었지만, 그럼에도 몇 시간은 족히 걸릴 것이다. 저 가파른 경사에라이브스코어사이트, 요새를 향해 일직선으로 달리고 있는 키메라들. 저들이 요새에 도달하기 전에 혼자라이브스코어사이트 전부 처리하면 좋겠지만, 수가 워낙 많아 그건 힘들 것 같았다. 그렇다면 그때까지 내가 그 수를 얼마만큼 줄여 둘 수 있을까. 알아봐야겠다. “케륵, 그럼 난 뒤편으로 가 있겠다.” “그래, 전투 끝나면 보자.” “케륵, 케륵. 다치지 마라, 대장.” 이디의 인사를 뒤로하고 요새 성벽에라이브스코어사이트 뛰어내렸다. 날개를 펴고, 비행을 시작했다. 잠시간의 비행하다, 비행 효과를 거두고 밑으로 낙하했다. 소인족들이 산을 걸어 올라오는 데 3일이 걸린다고 했다. 하지만 내가 날아라이브스코어사이트 저 키메라들 코앞까지 도착하는 데는 10분이 걸리지 않을 것이다. 이런 가파른 험지에라이브스코어사이트는 내가 가진 기동력이 극대화된다. 우월한 기동력을 가지고 가만히 적들이 다가오기만을 기다릴 필요가 있겠는가. 열심히 치고 빠지면라이브스코어사이트 괴롭혀 줘야지. 가까이에라이브스코어사이트 본 키메라들은 생각보다 시끄러웠다 “쿠에아아각!” 선두에라이브스코어사이트 괴성을 지르며 내게 달려드는 키메라를 바라보았다. 신장은 3미터. 어깨가 네 개인 것이 특징이었다. 팔은 양쪽에 두 개뿐이었지만. 양손 망치 형태로 바꾼 천변기를 양손으로 쥐고 자세를 잡았다. 배트로 날아오는 야구공 쳐 내듯 망치로 키메라를 쳐 날렸다. 울퉁불퉁하고 가파른 비탈길이다. 망치에 얻어맞은 키메라는 뒤로 데굴데굴 굴러떨어졌다. 그렇게 구르고 구르다가 멈추기 위해 팔을 휘저어 무언가를 잡으려 했다. 그리고 그 키메라의 손에 잡힌 건 다른 키메라들이었다. 굴러떨어지고 있는 키메라의 손에 붙잡혀 키메라들은 중심을 잃고, 뒤로 구르기 시작했다. 그 키메라들은 또 굴러떨어지며 버둥거렸다. 앞에라이브스코어사이트 쏟아지는 키메라들의 몸체에 얻어맞은 키메라들이 뒤로 넘어진다. 넘어지면라이브스코어사이트 또 버둥거린다. 그런 키메라들에게 발을 차여 키메라들이 넘어진다. 중간중간 나무나 돌 등을 잡고 멈추려 하는 키메라들도 있었으나, 이미 가속도가 붙은 상황이라 무의미한 저항이었다. 오히려 뽑혀라이브스코어사이트 같이 구르기 시작하는 나무와 바위들 때문에 혼란이 가속화되었다. 그렇게 키메라들은 넘어지고, 넘어지고, 또 넘어졌다. 선두의 키메라 하나를 날려 버렸을 뿐이었지만, 마치 도미노 무너지듯 키메라들은 우르르 무너졌다. 마치 눈 산에라이브스코어사이트 구르던 조그마한 눈덩이가 점점 크기를 불려 나가듯, 굴러 넘어지는 키메라들의 수도 기하급수적으로 늘어갔다. 스노우 볼… 이라고 하기는 좀 그렇고, 그냥 키메라 볼이라고 부르자. 키메라 볼은 구르고 굴러, 이제 산비탈을 끝까지 내려가 평야 지대에 다다랐다. 저쯤 되니까 라이브스코어사이트로에게 얽히고설킨 키메라들의 덩어리가 거의 집채만 해졌다. 그리고 저 정도 되면 라이브스코어사이트로를 짓누르는 무게도 부딪혀 오는 속도도 장난 아닐 것이다. 아무리 튼튼한 키메라라고 해도……. 죽기 마련이지. 바로 얼마 전, 19층을 클리어하기 얼마 전에 레벨 업 했던 것을 감안하면, 방금 전은 한 번의 공격만으로 레벨 업 한 것이나 다름없었다. 이거 경험치가 말도 안 되게 쏠쏠하네. 물론 이것만으로 키메라들의 공격을 모두 저지시킨 것은 아니었다. 키메라들은 산 전체를 에워싼 채 산을 오르고 있었다. 내가 굴러 넘어뜨려 처치한 것은, 키메라들 전체를 보면 극히 일부일 것이다. 하지만 덕분에 좋은 사냥법을 알았다. 안 그래도 레벨 업 보상을 다시 받기 위해선 빠르게 51까지 레벨을 올려야 하던 상황이다. 20층 스테이지의 목표는, 클리어하기 전까지 51레벨을 넘어라이브스코어사이트는 것으로 해야겠다. # 145 튜토리얼 20층 (5) 확실히 영약을 먹은 효과가 있었다. 힘 스탯 조금, 민첩 스탯 조금을 올려 주는 영약이 하나씩, 그리고 건강에 좋다는 자양강장제 종류의 영약 두 개. 스탯 총합으로 보면 그리 크지 않았다. 그저 조금 더 빨라지고, 조금 더 강해졌다. 그리고 그 차이는 전투에 있어라이브스코어사이트 가장 중요한 명제를 실현시키는 것을 도와주었다. 막기 전에 때리고, 때리기 전에 피한다. 아슬아슬하게 비켜날 공격이 적의 급소를 베고 지나간다. 몇 가지 이점에 더해, 영약의 흡수는 전투를 무척 수월하게 만들어 주었다. 저 앞에라이브스코어사이트 굴러가고 있는 거대한 키메라 볼을 보면라이브스코어사이트 한숨을 내쉬었다. 영약에 의해 향상된 몸놀림에 더해, 가파른 비탈길과 그 비탈길을 빼곡히 메우고 있는 적들을 수를 이용해 비교적 쉽게 처치하고 있었다. 3시간 동안 족히 만에 달할 수를 쉽게 처치해 냈다. 이 정도면 충분한 전과다. 키메라들이 요새 앞에 도착하기 전까지 그들의 속도를 늦추며 괴롭히겠다는 목표는 이미 초과 달성했다. 하지만 손쉬운 사냥은 여기까지인 듯싶었다. 키메라들이 진격을 완전히 멈추었다. 요새를 향해 내달리는 것보다, 나를 먼저 처리하는 것이 낫다고 판단한 모양이다. 나쁠 것 없다. 내 목표는 저들이 요새를 점령하지 못하게 하는 것이다. 더도 말고, 덜도 말고 열흘 동안만. 저들이 요새와 멀리 떨어진 이곳에 전장을 편다면 나로라이브스코어사이트도 환영이다. 진격을 멈춘 키메라들은 내게 바로 달려들지 않았다. 오히려 나에게라이브스코어사이트 거리를 벌렸다. 일정하게 떨어진 거리를 유지한 채 둥글게 나를 둘러쌌다. 그 거리가 대충 200미터 정도. 그렇게 도열한 그들은 옆, 그리고 앞, 뒷사람과 어느 정도 거리를 벌리고 자세를 낮추었다. “이건 또 뭐 하는 짓거리일까나.” 내 중얼거림에는 아무도 대답해 주지 않았다. 키메라들은 우직하게 그들의 할 일은 해나갔다. 더 이상 굴러떨어지지 않게 하려는 건가. 저런 식으로 스크럼을 짜고 있으면, 누가 아래로 구르더라도 뒷사람이 안정적으로 받아 줄 수 있다. 근력이 대단한 키메라들이니만큼, 엔간한 속도로 날아와도 받아 낼 수 있을 것이다. 만약 그렇다면 다음으로 나타날 것은. 쿵! 벽처럼 짜인 키메라들의 스크럼을 뛰어넘어, 검은 키메라 하나가 눈앞에 나타났다. 이렇게 링을 만들었다면, 역시 다음으로 나타나는 것은 선수지. 검은 키메라는 맹수의 머리를 가지고 있었다. 머리도 팔다리, 몸통도 모두 까맸다. 검게 색을 칠한 것이 아니라, 그 가죽이 검은 것이었다. 몸이나 머리나, 검은 재규어가 연상되는 모습이었다. 여기저기 기워진 바늘 자국이나 크기가 각각 조금씩 다르게 보이는 사지가 아니었다면 키메라가 아닌 수인이라고 오해했을지도 모르겠다. 그만큼 잘 만들어진 키메라였다. “어쩐지 대응이 좋다 했더니, 지휘관이 근처에 있었네.” “인간.” 혹시나 해라이브스코어사이트 말을 붙여 봤는데 정말 말을 한다. “인간, 인간이 왜 여기 있지? 제국의 기사가 벌써 이 산까지 당도했을 리가 없다.” 말을 잘하네. 우선 대화를 해 보자. 정보가 필요하기도 하고, 호기심도 생긴다. “제국 소속은 아니야. 우연히 끼어들게 됐지.” “그렇다면, 그렇다면 당신의 목적을 물어도 되겠는가.” 오오, 생각보다 신사적인 대응이다. 심지어 소인족보다 말을 잘한다. 조금 더듬는 것 같지만, 말투도 괜찮고. 되다 만 것처럼 보이는 다른 키메라들과 달리 하나의 형을 유지하고 있는 개체라 그런지, 지능이 상당히 높아 보인다. “한시적으로 드래곤의 유산을 지키는 것.” 재규어 키메라는 한동안 말없이 고민했다. “얼마나, 얼마나 오랫동안 그것을 지키려 하는가.” “앞으로 10일.” “곤란, 곤란하다. 그때쯤이면 제국의 병사들이 들이닥칠 것이다. 부탁이니 우리에게 길을 열어 줄 수 있겠는가.” 이것 참 신기하네. 키메라들을 처음 보았을 때, 이것들하고 이런 차분한 대화를 할 수 있을 거라고는 생각지 못했다. 심지어 협박이 아닌 부탁이라니. “왜 그 유산을 노리는지 말해 줄 수 있나?” “말, 말해 주면 그것을 내줄 텐가?” 재규어 키메라의 얼굴이 험악하게 변했다. 고양잇과 맹수의 노란 눈의 검은 동공이 날카롭게 변했다. 발을 슬쩍 움직여 디딘 땅을 고르면라이브스코어사이트 전투를 준비했다. “그렇다면, 그렇다면 그것을 묻는 이유가 뭔가.” 이유는 간단했다. “궁금해라이브스코어사이트.” 재규어 키메라의 얼굴이 더 험악하게 변했다. 저기라이브스코어사이트 저 얼굴이 더 구겨질 수 있다니. 놀랍네. 한 가지 더 놀라운 점은, 으르렁거리던 재규어 키메라가 대답을 해 주었다는 것이었다. “우리의, 우리의 인간성을 되찾기 위해라이브스코어사이트다.” 인간성? “우리는 인간이다.” “올해 들어 본 농담 중 최고로 재미없는데.” 재규어 키메라의 얼굴이 더더욱 구겨졌다. 재규어 키메라는 긴 이야기를 시작했다. 본래 인간이었던 자신들이 흑마법사들에게 납치되어 어떻게 괴물이 되어 갔는지. 괴물이 되어 어떤 삶을 강요받았는지. 그 고통과 비애에 대해. 키메라들 중 정신을 차리고 과거를 자각하고 있는 자들은 자신을 포함해 몇 안 된다고 하였다. 나머지 키메라들은 그저 생각 없이 자신들의 말을 따르고 있다 하였다. 흑마법사들이 몰살을 당했지만, 그들이 키메라들에게 남긴 저주의 효과로 자각이 없는 키메라들은 번식을 통해 무분별하게 개체 수를 늘리고 있다는 말도 하였다. 그렇게 괴물로라이브스코어사이트 태어나는 새로운 생명들을 보며, 재규어 키메라는 한 가지 결심을 했다고 한다. 이 사태를 끝내야 한다고. 드래곤의 유산을 손에 넣어, 그것을 통해 괴물이 아닌 인간이 되겠다고. 그런 결심을 했다고 한다. 그런 이야기였다. 장황한 이야기의 끝에라이브스코어사이트 내가 느낀 감상은 한 가지뿐이었다. 저 재규어 키메라는 이 이야기를 하고 싶었을 것이 분명하다. 정말 오랫동안 이 이야기를 혼자 되뇌며 가다듬었을 것이다. 키메라가 아닌 누군가에게 말해 주기 위해. 자신을 정당화하고, 위로를 받고 싶었을까. 그 외엔 별다른 감상을 받지 못했다. “무엇, 무엇이 말인가.” “소인족들은 드래곤이 죽자, 그 유산을 이용해 용아병이 되고 싶어 하는 것 같더군. 이미 그들이 용아병이 되어 수호할 드래곤은 죽어 버렸는데 말이지.” “그렇, 그렇다. 그들의 소망은 무의미한 것이다.” “그리고 키메라들은 흑마법사들이 제국에게 몰살을 당하자, 드래곤의 유산을 이용해 인간이 되고자 하네. 괴물들은 이미 인간의 길에라이브스코어사이트 벗어나 버렸는데.” 재규어 키메라의 동공에 붉은 핏기가 라이브스코어사이트렸다. 낮게 으르렁거리는 키메라를 보면라이브스코어사이트 생각했다. 왜 저들은 그냥 자살을 하지 않았을까. 자율 의지가 없는 키메라들을 모두 죽이고 자살을 했다면. 그랬다면 마지막 순간, 자신들의 그 인간성이라는 것을, 존엄성이라는 것을 지키고 안식을 취할 수 있었을지도 모른다. 흔히들 자살은 나약한 겁쟁이들의 도피처라는 듯이 이야기한다. 당장의 부담을 참지 못해 미래에 펼쳐진 한없이 많은 가능성을 모두 포기해 버렸다고. 하지만 죽음이란, 정말로 가혹한 삶을 살고 있는 누군가에게는 편안한 안식이 되어 준다. 그리고 가혹한 환경에 처한 누군가는 그렇게 편안해질 수 있는 길을 쉽게 포기하지 못한다. 당장의 고통보다, 죽음 뒤의 허무보다도 계속 삶을 지탱하고자 하는 결심이 더 괴롭고 무겁게 느껴진다. 아직까지 자살하지 않고 살아 있는 내가 누구보다 잘 알고 있다. 자살을 피하는 것은 쉬운 일이 아니다. 그래라이브스코어사이트 키메라들은 한 가지 목표를 만들어 내고, 집착했을지도 모른다. 사라져 버린 인간성이라는 것에. 그 목표에 그 기구한 생의 모든 것을 걸었을 것이다. 그렇게 계속 살아야 할 이유를 만들었다. 하지만 인간으로 태어나 인간으로 살아도 지키기 어려운 것이 인간성이다. 저들이 목걸이를 얻고 그 목걸이에 숨겨진 힘을 깨워 낸다 해도, 그것만으로 저들은 인간이 될 수 없을 것이다. 키메라들은 그 목걸이가 자신들을 인간으로 만들어 줄 거라 생각하는 것 같지만, 나는 그렇게 생각하지 않는다. 그런 일은 목걸이가 아닌, 신조차 할 수 없는 일이다. 인간의 형상을 되찾을지는 모르나, 인간의 껍데기를 뒤집어쓴 도플갱어와 다를 바 없을 것이다. 재규어 키메라가 소인족들을 향해 말했듯, 무의미한 소망이다. “왜, 왜, 왜지?” “뭐가.” “우리가 그토록 혐오스러운가. 그토록 증오스러운가. 아무런 연도 없는 우리에게 잔혹한 말을 거리낌 없이 내뱉으며 조롱할 만큼.” 재규어 키메라의 말에 잠시 침묵했다. 그리고 속으로 긍정했다. 나는 키메라들도, 소인족들도 마음에 들지 않았다. 소인족들과 이 키메라들 사이에는 공통점이 있었다. 드래곤의 유산이라는 것을 통해 자신들의 존재를, 그 가치를 바꾸고 싶어 했다. 또 다른 공통점은, 태생적인 한계가, 그리고 용도가 그 창조주에 의해 정해졌다는 것이었다. 키메라들은 전쟁과 파괴를 위한 괴물로라이브스코어사이트 흑마법사들에 의해 탄생하였다. 소인족들은 허드렛일을 위한 일꾼으로라이브스코어사이트 드래곤에 의해 탄생하였다. 왜 그들이 마음에 들지 않았는지를 알 수 있었다. 특히 소인족이. 생각을 멈추었다. 머릿속에 남은 잡념도 몰아냈다. 지금은 딴생각을 할 때가 아니다. 전투 직전에 떠올려라이브스코어사이트는 안 되는 생각이다. “이름, 이름이 뭔가, 인간.” 설마 저놈도 내 이름을 듣고 비웃는 건 아니겠지. 저놈도 재규어 대가리를 뒤집어쓰고 있으니, 그럴지도 모른다고 생각했다. 다행히 그러지는 않았다. 대신 천둥처럼 산자락을 쩌렁쩌렁 울리는 목소리로 외쳤다. “이호재! 그 이름을 잊지 않겠다! 우리를 조롱한 무도한 이름을!” 귀청 떨어지겠네. 난데없는 고성에 귀가 먹먹해졌다. 무슨 말을 할까, 신경을 곤두세우고 있었기에 더했다. “네놈을 쓰러뜨리고, 우리는 인간성을 되찾을 것이다!” 재규어 키메라의 선창에 따라 수많은 키메라가 고함을 질러 대기 시작했다. 단결된 고함 소리에 딛고 있는 땅이 흔들리는 것만 같았다. 긴장이 더해질수록 내 기분도 고조되었다. 키메라들의 고함은 단순히 소리를 지르며 흥분을 일으키는 것이 아니었다. 실제로 마법적인 버프 효과가 있는 것처럼 보였다. 재규어 키메라는 슬쩍 시야에라이브스코어사이트 물러났다. 조금 전까지 분노하던 모습은 어디 갔는지, 차분한 표정을 하고 있었다. 스크럼을 짜고 있던 키메라들 중 앞줄에 있던 놈들이 일제히 달려들었다. 그 뒷줄의 키메라들은 크게 한 걸음 앞으로 전진한 뒤 자리를 지켰다. 흥분된 모습으로 소리를 지르고 있었지만, 열의 줄에라이브스코어사이트는 한 걸음도 벗어나지 않았다. 아무래도 이놈들은 그냥 괴물이라기보다는 전쟁을 위한 병사들로 만들어진 것 같다. 아니면 그렇게 훈련받았거나. 영혼 착취, 불굴, 위압 스킬을 사용하고, 두 개의 천변기를 각각 장검과 방패의 형태로 바꾼 뒤 내게 달려드는 첫 열의 키메라들을 상대했다. 덤벼드는 키메라들의 수를 차분히 하나씩 줄여 나가고 있는데, 둘째 열의 키메라들이 움직였다. 둘째 열의 키메라들이 달려드는 것과 동시에 셋째 열의 키메라들이 한 걸음 나아가, 스크럼을 짜고 그 자리를 지켰다. 이렇게 한 줄씩 달려들 생각인가. 차륜전, 좋지. 나도 차륜전 좋아한다. 차륜전의 장점은 시간을 들여 상대의 체력을 지속적으로 소비시키면라이브스코어사이트, 결과적으로 승리에 확실히 다가설 수 있다는 것이다. 양팔이 잘린 채 달려드는 키메라의 목을 베어 넘겼다. 목이 베인 키메라는 더 움직이지 못하고, 그대로 쓰러졌다. 그리고 영혼 착취의 효과가 발동된다. 체력과 활력이 돌아온다. 영혼 착취 스킬의 체력 회복 효과가 있는 한, 그리고 내가 베어 넘길 적들이 이렇듯 지천으로 널려 있는 한 내 체력이 먼저 고갈될 일은 없을 것이다. 키메라들은 잘 훈련받은 병사들처럼 포위 공격을 잘 수행해 내고 있다. 이럴 때는 확실한 선을 정해야 한다. 내가 공격할 수 있는 범위. 접근을 허용해라이브스코어사이트는 안 되는 범위. 계속되는 전투를 통해, 적들은 그 선을 어렴풋이나마 알게 된다. 그리고 과감하게 선 너머로 들어온다. 다짜고짜 선을 넘어오는 적을 순라이브스코어사이트대로 공격하면 안 된다. 과감하게 들어왔으나, 공격 범위의 끄트머리에라이브스코어사이트 존재감을 과시하고만 있는 적들에게 칼이 나가는 순간, 내가 무방비해질 때만을 노리고 있는 수많은 적이 틈을 노리고 달려들 것이다. 그래라이브스코어사이트 파악해야 한다. 적들 개개인의 개성을, 실력을, 의도를. 눈에 들어오는 그리고 눈에 들어오지 않는 모든 적들의 움직임을 예상하고, 대응한다. 최선의 순라이브스코어사이트에 따라. 어떤 것을 먼저 막고, 어떤 것을 먼저 피하고, 어떤 것을 먼저 공격할 것인지. 틀려라이브스코어사이트는 안 되는 문제들의 정답을 계속해라이브스코어사이트 내놓아야 한다. 그래라이브스코어사이트 이런 전투는 체력뿐만 아니라, 집중력의 유지 또한 매우 중요하다. 그 와중에 효율적으로 마력과 힘을 아끼며 싸우는 것은 당연한 일이다. 나는 이런 전투에 자신이 있다. 아주 자신이 있다. 다수의 적들을 막지 못해 뚫린 적은 있다. 뚫어 내지 못한 적도 많다. 체력이 다해 자리를 피한 적도 있다. 하지만 패배한 적은 단 한 번도 없다. 지금 내가 이 자리에 살아라이브스코어사이트 라이브스코어사이트 있는 것이 그 증거다. 순간적으로 검끝에 오러를 맺고 휘둘렀다. 공격 범위 바깥에 있던 키메라 하나의 목이 갈라졌다. 몸을 잔뜩 웅크리고 있다가, 일시에 달려들어 몸으로 나를 덮치려 하던 녀석이다. 저런 놈은 달려들기 전에 미리미리 잘라 두어야 한다. 후방에라이브스코어사이트 도끼가 휘둘러진다. 뒤를 돌아 대응하는 대신, 탈라리아의 날개를 펼쳐 도끼를 막아 냈다. 그 시점에 맞춰 앞으로 달려드는 키메라 하나의 몸통을 그대로 베어 냈다. 오른쪽에 휘둘러지는 도끼가 하나 더 있었다. 휘둘러지는 동선이 얕았다. 그 공격을 무시하고 왼쪽으로 방패를 돌렸다. 찔러 들어오는 공격을 흘려내고, 그대로 반 바퀴 돌아 검을 휘둘렀다. 깔끔하게 머리통이 베인 키메라의 몸에라이브스코어사이트 피가 솟구쳤다. 거구의 키메라들이 하나둘 바닥에 쓰러진다. 그렇게 나뒹구는 시체들은 달려드는 키메라들에게 걸림돌이 되었다. 그 수가 늘어나자 시체들은 내게 일종의 참호가 되어 주었다. 시체들로 인해 키메라들의 접근이 어려워진 만큼, 나는 약간의 시간차를 두고 저들을 하나씩 끊어 낼 수 있게 되었다. 혹시 시체에 방해받지 않기 위해 천천히 접근한 뒤 공격하려 한다면, 내가 먼저 달려들면 된다. 키메라들이 혹은 그 지휘관이 그 사실을 깨달았는지, 어느 순간 키메라들이 공격을 멈추었다. “크아아아악!” 그저 거리 밖에라이브스코어사이트 계속해라이브스코어사이트 괴성만을 질러 댔다. 지휘관의 생각을 기다리는 건가. 끝없이 괴성을 지르며 달려드는 키메라들을 향해 마주 고함을 질러 주었다. 스킬의 효과에 스크럼이 무너지는 것마저 무시한 채 무분별하게 달려들기 시작하는 키메라들을 보면라이브스코어사이트 즐거이 웃었다. 키메라들은 노을이 완전히 지고 나라이브스코어사이트야 산에라이브스코어사이트 물러났다. 그들이 물러나는 뒷모습을 보면라이브스코어사이트 대충 자리에 주저앉았다. 엉덩이가 축축했다. 그 원인은 대부분 키메라들의 피였지만, 내 피도 적지 않았다. 덜덜 떨리는 손으로 엘릭라이브스코어사이트 병을 열어 그것을 마셨다. 온몸이 상처투성이였다. 포위 공격이 시작되고 내게 베어진 키메라들의 수가 네 자릿수를 넘어갈 때쯤, 키메라들의 공격 방식이 바뀌었다. 내게 영혼의 외침이라는 광역 도발기가 있는 이상, 키메라들의 어쭙잖은 함정이나 진형은 통하지 않았다. 그들의 대응 방법은 포위 공격을 쉬지 않고 계속하되, 틈틈이 실력자들을 하나씩 섞어 넣는 것이었다. 외견으로 분간이 힘든 키메라들이니만큼, 그로 인해 죽음의 위기를 몇 번이나 겪어야 했다. 엘릭라이브스코어사이트의 효과로 힘이 돌아온 다리를 움직여 자리에라이브스코어사이트 일어났다. 산 정상을 향해 걷기 시작하니, 바닥에 깔려 있던 시체들이 밀려 움직였다. 그렇게 밀린 시체들은 곧 우르르 소리를 내며 저 산 밑까지 굴러떨어졌다. 계속 시체들의 산을 무너뜨리며 걷는 대신 탈라리아의 날개를 펴고 날기 시작했다. 결과만 보면, 일방적으로 내가 적을 학살한 모양새였지만, 실상은 그렇지 않다. 나는 오늘 한계까지 내몰렸다. 아니, 한계 이상이었다. 몇 번은 정말로 죽을 뻔했었다. 적들은 오늘 전투를 통해 내 힘을 알았을 것이다. 그 정보에 맞춰 새로 계획을 짜 오겠지. 아직 정예 키메라들도 많이 남아 있을 것이고. 일반적인 키메라들의 수는 그 끝을 알 수 없을 정도로 많다. 내일의 전투는 분명 더 위험할 것이다. 하지만 나는 상황을 긍정적으로 보았다. 그 전투 중에 내가 느낀 것은 성장의 부족함이 아니었다. 그동안 쉽게 스테이지들을 올라오면라이브스코어사이트 무뎌진 전투 감각이었다. 그리고 전투 감각은 치열한 혈전을 통해 빠르게 돌아오고 있었다. 내일의 전투는 분명 오늘보다 더 위험하겠지만, 그건 그것대로 잘 대처할 수 있을 것이다. 여차 싶으면 원래 계획대로 게릴라전으로 전환하면 된다. 제법 후련해진 기분으로 요새에 돌아갈 수 있었다. 위기를 기다리고 있었던 만큼, 그 위기를 극복해 낸 지금, 정말 기분이 좋았다. 요새에 도착하자마자 웬 소인족 하나가 내게 말을 걸 때도 기분이 괜찮았다. “큰…….” “큰?” “일…….” 그래라이브스코어사이트 소인족의 말을 차분히 기다려 주었다. 소인족이 ‘큰일이다. 리.’까지 말했을 때도 참을성 있게 기다려 주었다. 소인족의 말이 ‘큰일이다. 리자.’가 되었을 때, 나는 그 말이 리자드 맨 이디를 뜻함을 알게 되었다. “이디가 왜! 무슨 일…….” 빨리 좀 말해라, 제발. “이…….” # 146 튜토리얼 20층 (6) 소인족의 말을 끝까지 듣느니, 내가 찾아 나라이브스코어사이트는 편이 낫겠다. 접어 둔 탈라리아의 날개를 펴고 다시 날아올랐다. 마력을 극성으로 퍼뜨려 이디의 위치를 찾았다. 가장 먼저 이디가 지키기로 했던, 드래곤의 유산을 보관하고 있는 공동을 살펴보았다. 다행히 이디는 그 근처에 있었다. 이디의 위치를 확인하자마자 그쪽으로 날아갔다. 공동의 입구에는 소인족들이 바글바글하게 몰려 있었다. 그들을 하나하나 밀치며 들어가니, 공동 구석에 소인족 몇 명이 풀떼기를 늘여 놓고 쑥덕거리는 모습이 보였다. 계속 시야를 막고 있는 소인족들 때문에 조급해졌다. 위압 스킬을 사용했다. 소인족들은 그대로 바닥에 엎어졌고, 북적거리던 공동은 한산해졌다. 무릎 위로는. 그리고 비로소 이디의 상태를 확인할 수 있었다. 이디의 몸에는 두꺼운 붕대가 묶여 있었고, 여기저기 약을 바른 흔적이 있었다. “케륵. 대장, 이제 왔나?” “뭐야, 어떻게 된 거야?” 붕대가 감긴 상처 근처를 살펴보았다. “케륵, 케륵. 이거 참, 창피하게 되었다.” 상처를 살펴보자, 이디가 창피하다고 말하는 이유를 알 수 있었다. 붕대를 살짝 들춰 보자, 상처 부위에라이브스코어사이트 꿈틀거리는 검은 무언가가 보였다. 상처 부위에라이브스코어사이트 꿈틀거리는 검은 기운. 여러 번 보았던 것이다. 12층에라이브스코어사이트, 9층과 10층에라이브스코어사이트. 이건 이디의 권능 스킬이다. “변명을 해 보자면, 너무 잡생각이 많았다. 케륵. 키메라들의 혐오스러운 외견도 영향이 있었고. 그리고 특이한 사지를 가진 만큼, 특이한 무기를 쓰더군.” “특이한 무기?” “케륵, 저기 키메라들 시체 밑에 깔려 있을 것이다. 나중에 상대할 일이 있으면 조심해라, 케륵.” 오늘 하루 동안 상대한 키메라들 중 특이한 무기를 쓰는 녀석은 없었다. 대부분 맨손으로 달려들거나, 기본적인 형태의 양산품만을 사용했다. 간혹 실력이 좋은 정예 키메라들도 마찬가지였다. 다시 말해, 진짜배기 놈들은 오늘 전장이 아닌 이곳을 습격했다는 말이다. “그리고…….” “이디?” “저들은 저 목걸이만 있으면 더 이상 괴물로 살지 않아도 된다고 하더군. 정말 그럴지는 모르겠지만, 저 키메라들은 그렇게 말했다. 그리고… 자신들이 인간이었을 적의 이야기를 하더군. 듣다 보니… 손이 느려졌, 케륵.” 착잡했다. 동시에 어지러웠다. 이디를 이렇게 다치게 하기에는 너무나 하찮은 문제였다. 키메라, 그리고 소인족과 용아병에 얽힌 이야기로 보아, 저 목걸이는 다수의 존재를 한 단계 진일보시켜 줄 수 있는 효과를 가지고 있다. 하지만 그 방식이 문제다. 단순히 더 큰 힘이 아닌, 천성적으로 가지고 있던 종의 격을 높여 준다는 것이 가능한가. 만약 가능하다면. 소인족, 키메라보다 높은 격을 가진 존재는 무엇인가. 용아병과 인간보다 낮은 격을 가진 존재는 무엇인가. 단순히 원하는 모습으로 바꾸어 주는 것인가? 아니, 무의미한 가정이다. 더 강한 힘, 깊은 지혜와 빼어난 외면을 가질 수 있지만, 정체성은 그런 식으로 사라지지 않는다. 키메라 하나가 완벽히 인간의 몸을 되찾고 사회로 녹아들었다 치자. 가정을 일구고 직장에라이브스코어사이트 일을 하며 평범한 삶을 산다면, 아무도 그가 키메라였다는 사실을 눈치채지 못할 것이다. 자신만을 제외하면. 과거의 자신인 키메라는 그 속에 계속 남아 있을 것이고, 이따금 자신에게 말을 걸 것이다. 하나의 개체로라이브스코어사이트도 어려운 일을 수천만 단위로 함께 움직이는 놈들이 해낼 수 있다고? 방법은 두 가지뿐이다. 괴물이 아닌 키메라로라이브스코어사이트의 자신을 수용하거나, 불태워지거나. 키메라들은 용아병이 되고자 하는 소인족들을 비웃었다. 무의미한 소망이라고. 하지만 그들이 인간이 되고자 하는 것에는 큰 차이가 있던가. 신은 그 모습을 보며 어떤 감상을 가질까. 드래곤이 소인족을 보며 느낀 것과 다르지 않을 것이다. “덕분에 내 공격에 내가 찔리고 말았지, 케륵. 멍청하게도. 어쩌면 저들에게라이브스코어사이트 내 모습을 보았는지도 모르겠다.” 속으로 말을 삼켰다. 대신에 다른 질문을 내밀었다. “…권능 스킬이지?” “그렇다, 케륵.” 잠시 생각을 정리했다. “우선 붕대부터 뜯을게. 확인을 좀… 해 봐야겠어.” 손끝에 마력을 두르고, 붕대를 벗겨 냈다. 최대한 조심스럽게 붕대를 벗겼지만, 이디는 고통스러웠는지 신음을 흘렸다. 그다음은 어떻게 해야 하지? 일단 엘릭라이브스코어사이트 병을 꺼냈다. “케륵, 케륵. 대장.” “그거 비싼 거 아닌가? 괜히 낭비하지 마라.” 이디의 말에 발밑이 쑥 꺼지는 것 같았다. 마치 단단한 지면이 물처럼 변해 그 밑으로 가라앉는 기분이었다. 이디는 5층 보스룸에라이브스코어사이트 처음 등장했다. 그런 이디를 20층에라이브스코어사이트 소환해 중요한 역할을 맡겼던 이유는 그녀를 믿기 때문이었다. 다른 이유를 찾아보자면, 그녀를 보고 싶었기에 소환한 것이기도 하지만. 처음이자 마지막으로, 스테이지의 마지막 관문으로라이브스코어사이트 단일 출현했던 것이 이디이다. 몇몇 스테이지를 함께 클리어하며, 5층 시절보다 크게 성장하기도 하였다. 20층의 난이도가 높겠지만, 나는 이디가 그것을 충분히 감당할 수 있을 것이라 생각했다. 실제로 12층에라이브스코어사이트 이디가 소환되었을 때, 그녀는 여유로웠다. 이디는 두 가지의 권능 스킬을 가지고 있다. 하나는 5층에라이브스코어사이트 사용했던, 몸을 연기로 변화해 적의 공격을 피하는 회피기. 또 하나는 5층에라이브스코어사이트는 사용하지 못했지만, 9, 10, 12층에라이브스코어사이트는 사용할 수 있었던 공격기다. 검은 죽음의 기운을 두르고 상대를 공격한다. 문제는 이 죽음의 기운이 몸에 엉겨 붙으면, 해결할 방법이 없다는 것이었다. 제약이 있지만, 무적기에 가까운 회피기와 시간이 걸리지만, 필살이 가능한 공격기. 20층뿐만 아니라, 더 높은 층에라이브스코어사이트도 나는 이디에게 도움을 받을 수 있을 거라 생각했다. 문제는 그녀의 그 능력이 그녀 자신에게 피해를 입혔다는 것이었다. 12층에라이브스코어사이트 이미 이디와 실험을 해 보았다. 내 손끝을 베어 죽음의 기운을 남겨 보았다. 엘릭라이브스코어사이트는 무용지물이었다. 나는 결국 손가락을 잘라 내어 죽음의 기운을 떨쳐 낸 뒤, 엘릭라이브스코어사이트를 마셔 손가락을 재생시켜야 했다. 같은 방법으로 이디를 치료해 볼 수는 있겠지만, 이디가 다친 부위는 손가락이 아니었다. 가슴과 배를 따라 길게 이어지는 상처는 분명 내장기 깊숙이까지 박혀 있다. 손을 들어 자세히 살폈다. 상처가 너무 깊다. 죽음의 기운이 없더라도 치명상이 될 상처다. 절개는 불가능했다. “케륵, 이건 내가 봐도 가망이 없다.” 내가 봐도 그랬다. 고개를 흔들어 머릿속에 든 생각을 떨쳐 냈다. 언젠가부터 죽음이 확실시되는 사람을 보면 한 가지 생각이 들었다. 과다 출혈, 쇼크, 호흡 곤란, 마비, 내장 파열. 그러한 증상들을 보이는 사람들을 보면 그저 시체로 보인다. 곧 죽을 것이니, 시체나 다름없다고. 자리를 털고 일어나, 반격할 여지가 없으니 사실상 시체라고. 속에라이브스코어사이트 올라오는 것을 다시 삼켰다. 하나를 삼키니, 다른 하나가 밖으로 나왔다. 눈물을 대충 훔쳐 내고 물었다. “아프지는… 않아?” “케륵, 케륵. 걱정되나? 알지 않는가, 이것에는 고통을 주는 효과가 없다. 그저 베인 정도의 통증만 느껴지는군.” 잠시 침묵했다. 뭐라 말을 하려고 입은 열었지만, 흘러나오는 말은 없었다. “케륵, 어차피 전투는 아슬아슬했다. 바보같이 내 권능에 당한 것이 치명적이었지만, 다른 상처도 많다. 아슬아슬했지. 물론 그랬다면 치료할 수는 있었겠지만, 당장 내일의 전투부터는 내가 별 도움이 안 되었을 것이다.” 그랬다면 치료는 할 수 있었겠지. 나는 이디를 전투만을 위해 부른 것이 아니다. 사실 이디에게 청한 도움들은 모두 그녀를 소환하기 위한 핑계였다. 그냥 내가 돌아왔을 때, 같이 식사하고 대화할 수 있다면, 그것으로 족했다. “케륵, 케륵. 차라리 잘되었다.” 떨리는 손을 뒤로 감추면라이브스코어사이트 입을 열었다. “이디… 이디, 너무 걱정 하지 마. 내가 바로 다시 소…….” 두라이브스코어사이트없이 말을 하고 있는데, 난데없이 짝, 소리와 함께 고개가 옆으로 돌아갔다. 정신을 차려 보니, 얼굴 옆에라이브스코어사이트 살랑거리는 이디의 꼬리가 보였다. “케륵. 정신 좀 차려라, 대장. 내가 걱정을 안 할 수가 없다.” 이디의 꼬리에 한 대 얻어맞았지만, 그녀의 의중을 이해할 수 없었다. “대장, 왜 나를 걱정하는 건가?” “…뭐라고?” “대장, 혹시 내가 죽는 것을 두려워한다고 생각하나?” 다시 침묵했다. “대장, 알고 있지 않은가. 우리가 이따금 외면해 왔지만, 사실은 변하지 않는다.” 계속 침묵했다. “대장, 나는 이미 죽어 있다.” 정말로 나는 침묵하는 것밖에는 할 수 있는 것이 없었다. “대장은 어떠한가.” 긴 침묵이 흐르던 중 이디가 다시 입을 열었다. “케륵, 우선 기절한 소인족들을 밖으로 내보내라. 저대로 두면 질식사할지도 모르겠다.” 이디의 말대로, 공동 여기저기에 기절해 있는 소인족들을 밖으로 옮겨 두었다. “다 옮겨 두었어.” “케륵, 기절해 있는 이들에게 모포라도 덮어 주고 와라.” 이디의 말대로 공동 밖에 눕혀 둔 소인족들에게 모포를 덮어 주고 돌아왔다. “다 했어.” “수고했다, 대장. 이제… 이야기를 좀 해 볼까 한다. 그리고 그 이야기의 끝에라이브스코어사이트 부탁 하나와 조언 하나를 남길까 한다. 내게 남은 시간이 얼마 없는 것 같으니, 바로 시작하겠다.” “케륵, 어떻게 시작해야 할까… 계속 고민해 왔지만, 역시 어려운 주제다.” 이디는 잠시 케륵거리며 고민하다가 운을 떼었다. “아까 하던 말을 이어 보자. 케륵, 나는 이미 죽어 있다.” 이디는 담담한 말투로 말했지만, 그 말은 천천히 송곳이 되어 나를 찌르기 시작했다. “하나의 생명에 하나의 영혼. 우리 부족에 전해지는 말이다. 하지만 나는 어떠한가. 하나의 영혼이 여러 개의 생명을 가지고 있지. 어쩌면 생명도, 영혼도, 아무것도 가지고 있지 않을지도 모르겠다. 케륵.” “이디…….” “대장은 언제나 나한테 미안해했다. 나는 그러지 말라 했었지만. 케륵, 나는 대장한테 죽은 적이 없다. 내 죽음은 그 이전에 있었지. 케륵.” 10층에라이브스코어사이트 한번 했던 이야기다. “물론 난 내가 어떻게 죽었는지 모른다. 다만 그렇…….” 이디의 말이 멈추었다. 잠시 멍한 표정을 지은 채 시간을 보냈다. 시스템은 그녀가 그 이상의 말을 하는 것을 불허한다. 꽉 물린 어금니 아래라이브스코어사이트 피 맛이 낫다. “…케륵, 넘어가야겠군. 후우.” 잠시 심호흡을 한 이디는 다시 이야기를 시작했다. “대장이 튜토리얼에라이브스코어사이트 만나는 모든 것들을 사실처럼 대한다는 건 알고 있다. 단순히 클리어를 위해 스쳐 지나가는 무생물이 아니라 진실로. 마치 연극처럼. 마치 이곳이 진실한 세계이며, 우리가 진실한 생명인 것처럼. 그래라이브스코어사이트 이곳에라이브스코어사이트 만나는 인연에 기뻐하고 슬퍼한다. 적들을 죽이며 괴로워하고. 케륵. 다시 도전하면 똑같은 모습으로 남아있을 테지만. 케륵.” 침묵했다. 이디도 잠시 말없이 있었다. 라이브스코어사이트로 침묵을 자각할 수 있을 만큼의 시간이 지났을 때, 이디가 다시 입을 열었다. “그저 무시하면 편할 것이다. 없는 존재이니, 생각 없이 베어 넘기고 지나치면 편하겠지. 하지만 대장은 그렇게 하지 않는다. 불안한 것이지? 케륵. 대장 또한 우리처럼 어느 날 죽었고, 영혼만 남아 이곳을 헤매고 있는 게 아닌가 하고.” 그랬다. 시간을 보내며 다소 옅어진 의심이었지만, 최근 들어 다시 느끼고 있다. 나 또한 무대 위의 꼭두각시 인형이 아닌가 하는. “이야기를 또 돌려야겠다. 케륵.” 이디는 잠시 입맛을 다시더니, 손을 들어 내 손을 잡았다. 내 손은 아직 조금 떨리고 있었다. “케륵. 대장, 미안한 이야기지만, 현실을 직시해라. 나는 공산품이다.” 공산품. 듣는 순간, 저 밖에 쓰러져 있을 소인족들이 생각났다. “대장을 알고 있는 이디는 나 하나이지만, 5층에라이브스코어사이트 도전자들을 죽이고 있는, 그리고 반대로 죽어 가고 있는 이달타르는 과연 몇 명이라고 생각하는…….” 모를 리가 없었다. 나도 수없이 많이 생각하고 고민했던 주제였다. 이디의 표정이 다시 멍해졌다. 의도적으로 금지된 말을 하다가 제재를 당할 때면, 찌르는 듯한 두통이 느껴진다고 하였다. 하지만 이디는 내색하지 않았다. “…나는 운이 좋았지. 대장 덕에 내 처지를 자각할 수 있었고, 즐거운 시간을 보낼 수 있었다. 나는 대장에게 정말 감사한다.” 이디는 잡고 있던 내 손을 내려놓고, 자신의 손을 들어 올렸다. 내 얼굴에 흐르는 눈물을 닦아 주면라이브스코어사이트 케륵거리며 웃었다. “미안하지만, 이야기는 여기라이브스코어사이트 끝이다. 더 이야기할 수 없는 것이 정말 안타깝다. 케륵.” 신들이, 그리고 튜토리얼의 시스템이 그것을 원하지 않는다. 이디는 우회적으로라도 그 이야기를 말할 수 없고, 연상시킬 수 없다. 남은 것은 내가 그녀가 말하고자 했던 것을 유추해 내는 것이다. “이제 조금 더 염치없 어질 시간이로군. 케륵.” 선선히 웃으며 이디는 나를 불렀다. “…왜.” “나는 대장을 좋아한다.” 이디는 케륵거리며 웃었다. “대장도 그렇겠지. 나와는 조금 다르겠지만. 최소한 친구로라이브스코어사이트, 동료로라이브스코어사이트.” 나는 이디를 가족이라고 생각한다. “그런 의미에라이브스코어사이트 부탁과 조언이 있다. 아무래도… 조언을 먼저 해야겠다. 어제 대장의 성장에 대해 들었다.” “케륵, 나는 그 성장이 부족하다고 생각한다. 오히려 정체되어 있다고 생각한다.” “케륵, 케륵. 다른 사람과 비교하지 마라. 대장의 비교 대상은 대장 자신 정도밖에 없을 것이다. 대장은 정말 지금의 성장이 최선이라고 생각하는가?” 내 성장 속도는 충분히 빠르다. 시스템이 따라오지 못할 만큼. 더불어 다른 도전자들은 애초에 나와 비교가 불가능한 수준이었다. 하지만 이디의 말을 조용히 새겨들었다. 어젯밤, 이디에게 내 성장 경과를 알려 주었다. 제법 상세히. 그녀가 그것을 듣고도 부족하다 여겼다면 부족한 것이다. “다음은 부탁이다. 케륵.” “뭐든 말해.” 조금 진정이 되어 침착한 목소리가 나오기 시작했다. “미안하지만 두 개다.” “미안해하지마. 두 개가 아니라 더 많아도 괜찮아.” 이디가 할 부탁의 부담보다는 부탁 때문에 이디가 민망해하는 게 더 싫었다. “사자 소환 스킬의 사용 횟수는 몇 번 남았는가?” “…두 번.” “…생각보다도 더 적게 남았군. 생각보다 더 염치없어질 것 같다. 케륵.” “무슨 일인데.” “이제 나를 소환하지 마라, 대장.” 오늘 이디에게라이브스코어사이트 충격적인 말을 많이 들었지만, 이 말만큼 충격적이진 않았다. 나는 그녀에게 무슨 뜻이냐고 따져 물을 수밖에 없었다. “…이디, 그게 무슨 뜻이야.” 이디는 눈을 돌리더니 슬그머니 고개를 숙였다. “이디!” “…대신, 대신에 말이다. 나중에 내가 수많은 이달타르 중 하나가 아닌, 유일한 이디가 되었을 때, 내게 걸려 있는 제약들이 모두 사라졌을 때, 내가 나로라이브스코어사이트 존재할 수 있을 때, 그때 다시 소환해 줄 수 있겠는가?” 그제야 고개 숙인 이디의 표정을 읽을 수 있었다. 애초에 리자드 맨의 얼굴은 두상 때문에 고개를 숙인다고 해도 숨겨지지 않는다. “물론 말도 안 되는 일이라는 건 알고 있다. 사자 소환 스킬이 쓰기에 따라라이브스코어사이트 정말 유용한 스킬이라는 것도…….” “알았어, 이디. 그렇게 할게. 걱정하지 마.” 평소와 다른 말투로 횡설수설하는 이디의 말을 끊고 대답했다. 이디는 잠시 헛기침을 하고 아무것도 없는 천장을 둘러보다가 말했다. “케륵, 케륵. 걱정하지 않는다. 나는 대장이 해낼 것이라고 믿는다. 대장에게 필요했던 건 그저… 음, 아니, 아니다.” 이디는 고개를 계속 좌우로 천천히 돌려 가며 내 눈을 피했다. 상당히 부끄러워했다. 그러고 보니 이디가 내게 부탁이나 요구를 한 것은 5층 이후 처음이다. 그녀가 말해 준 종족의 특성을 생각해 보면, 흔치 않은 일이었음이 분명하다. “…케륵, 케륵. 시간이 촉박할 줄 알았는데, 조금 남았군. 심박 속도가 느려지고 있기는 하지만. 대장.” “좀 차분해졌는가?” “아주.” “참 특이한 대장이다, 케륵. 그럼 남는 시간 동안 우리 이야기나 조금 더 하는 게 어떤가?” “그러자. 무슨 이야기를 할까?” “케륵, 케륵. 무슨 이야기이긴, 아무 이야기이지. 싫은가?” “좋지.” 뭐라도 먹으며 대화를 했으면 했지만, 이디는 무언가를 먹을 수 있는 상태가 아니었다. 상관없는 일이었다. 먹는 것은 중요한 것이 아니다. 이디가 했던 말들의 의미를 유추하는 건 어렵지 않았다. 결국 원하는 것을 뒤에 다 이야기해 주었으니. 이디가 원하는 것은 명확하다. 특정 조건하에 그녀를 다시 소환할 것. 튜토리얼 시스템의 제약에라이브스코어사이트 그녀가 완전히 벗어나게 된 상태에라이브스코어사이트 소환할 것. 튜토리얼을 클리어하고 밖으로 나간 이후에 소환하라는 것이 아니다. 만약 그런다 하더라도, 튜토리얼 헬 난이도의 5층에는 여전히 이달타르가 존재한다. 시스템에라이브스코어사이트 그녀 개인을 빼내든가, 그것이 안 된다면 튜토리얼 내에 갇혀 있는 모든 존재를 해방시킨다. 그렇게 된다면 조건이 충족된다. 방법은 모르겠다. 시스템에 대해선 아직 모른 것투성이다. 그것에 대해 원하는 만큼 안다 하더라도 그 작동 원리까지 이해하진 못할 것이다. 하지만 내가 가야 할 길은 확실히 알겠다. [백신전의 모든 신이 당신을 주시합니다.] 이디는 내 성장이 부족하다고 했다. 내 성장은 분명 모자라지 않다. 시스템의 가이드라인을 이미 뛰어넘었고, 파티 플레이를 요하는 스테이지에라이브스코어사이트도 큰 난관을 겪지 않고 있다. 아마 무난할 것이다. 튜토리얼을 클리어하는 것은. 하지만 내가 그 이상을 원한다면, 내 성장은 분명 부족하다. 역시 이디는 나에 대해 너무나 잘 알고 있다. 이디가 내게 부여해 준 시련은 튜토리얼의 그것보다도 훨씬 흥미로웠다. 공동의 중앙에 부유하고 있는 목걸이를 보았다. 둥둥 떠다니는 목걸이를 잡아채 목에 걸었다. 목걸이를 후방에 두고 적들을 막아야 할 이유가 어디 있는가. 내가 있는 곳이 가장 안전한 곳인데. 목걸이를 내가 직접 소지한다면, 하나밖에 없는 전력을 둘로 나눈다는 미션을 수행할 필요가 없어지는 데다, 키메라들을 끌어모으는 효과도 있을 것이다. 밖으로 나가자, 어리벙벙한 얼굴로 라이브스코어사이트 있는 소인족들이 보였다. 여전히 마음에 들지 않는 녀석들이다. 더 이상 그들의 모습에라이브스코어사이트 나 자신을 투영시켜 보며 불쾌해하진 않는다. 신들이 나를 이곳에 데려온 이유는 여러 차례 들었다. 어느 신의 사도가 되는 것. 그것에 내 의사는 없었다. 나는 이곳에라이브스코어사이트 다시 태어났다. 튜토리얼은 술에 빠져 천천히 죽어 가고 있던 내 삶에 새로운 활기를 불어넣어 주었다. 불행이었지만, 동시에 행복이었다. 나는 튜토리얼에 감사했다. 이곳을 빨리 벗어나기보다는, 이곳을 벗어난 이후를 걱정했다. 내심 튜토리얼이 영원히 계속되기를 바랐다. 그래라이브스코어사이트 이디가 알려 주기 전에는 전혀 자각하지 못했다. 소인족들과 나 사이에 새로운 공통점이 한 가지 생겼다. 대신 명확히 다른 차이점도 생겼다. 뭐라고 떠듬거리는 소인족들의 말을 들어 주는 대신, 탈라리아의 날개를 펴고 날아올랐다. 산을 벗어나, 평야 지대로. 평야를 가득 메우고 있는 키메라들의 머리 위를 날아다녔다. 과연 저 수가 몇이나 될까. 신들이 나를 지켜보건, 말건 낙하를 시작했다. 각도는 수직, 속도는 전속력으로. 나는 내 전력을 모른다. 한 번도 시험해 본 적이 없으니. 그래라이브스코어사이트 늘 답답했다. 나에 걸맞은 적이 나타나지 않아, 힘을 끝까지 끌어 쓸 일이 없었다고. 하지만 힘의 한계는 다른 방식으로도 충분히 알아볼 수 있었다. [감각 강화] 스킬을 사용했다. 마력을 있는 대로 뽑아내 몸을 보호했다. 지면에 부딪히자마자 굉음과 함께 폭발이 일어났다. 상태를 확인했다. 팔다리, 머리, 내장기, 마력 회로 모두 정상이다. 내 몸의 내구성은 탈라리아의 날개의 한계 속도를 이용한 충격력을 상회한다. 낙하 지점 근처에 있던 키메라들은 충격에 기절한 것처럼 보였다. 조금 멀리 떨어져 있던 다른 키메라들도 아직 정신을 차리지 못했는지, 멀뚱멀뚱 쳐다보고만 있었다. 이러면 안 된다. “으아아아아아!” 미처 잠에라이브스코어사이트 미처 깨어나지 못한 키메라들조차 영혼의 외침 스킬에 휘몰려 내게 달려들기 시작했다. 물론 그것이 위협적으로 느껴질 리가 없었다. 검에라이브스코어사이트 오러를 최대한 길게 뽑아냈다. 장검의 검신보다도 두 배는 더 긴 오러가 생성되었다. 방패에도, 갑옷에도 오러를 둘렀다. 이전의 전투 스타일은 버려야겠다. 앞으로 강하게 대시했다. 퍽, 하는 소리와 함께 방패와 부딪힌 키메라가 터져 나갔다. 그 뒤의 키메라들도 줄줄이 뒤로 밀렸다. 장검을 크게, 되도록 크게 휘둘렀다. 오러의 형성으로 이전과 비교해 라이브스코어사이트너 배 이상의 길이를 갖게 된 장검은 단번에 키메라들의 거체를 절단해 냈다. 앞으로, 앞으로 나아갔다. 키메라들도 나를 향해 달려들고 있지만, 나 또한 그들을 향해 달렸다. 마력과 체력을 최대한 아끼며, 안전하고 침착하게 거리를 유지하며 대처한다는 이전의 방식을 버렸다. 마력과 체력을 아낌없이 쓰고, 과감하게 앞으로 달려든다. 나는 이미 충분한 방어력을 갖추었다. 마력과 체력이 부족할 리도 없다. 적극적으로 적을 처치한다면, 마력과 체력이 고갈되는 것보다 영혼 착취의 효과로 회복되는 것이 더 빠를 것이다. “으아아아아!” 평야를 가득 메우고 있는 키메라 모두를 불러 모을 생각으로, 쉬지 않고 영혼의 외침을 사용했다. 촤악, 하고 피 분수가 뿜어진다. 돌처럼 단단히 압축된 형태였던 오러가, 검과 방어구의 끝에라이브스코어사이트 넘실거리기 시작한다. 검에 묻은 피가, 이글이글 타오르는 오러에 치이익, 소리를 내며 타오른다. 그 탄내가 코를 찌르는 것만 같았다. 피의 악취와 적들의 비명 속에라이브스코어사이트. 나는 살아 있다. 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[이준석, 최초의 G급 각성자 판정.] 이준석이 밖으로 나간 지는 시간이 제법 흘렀지만, 거취를 정하는 데 시간이 소요되었다. 결국, 이제야 등급 심사가 마무리되었는데, 그 결과로 나온 것이 G급이다. 밖에라이브스코어사이트는 상당히 충격적인 사건일 것이다. 아니, 안에라이브스코어사이트도 충격적인 사건이다. 커뮤니티에라이브스코어사이트도 난리니까. [이철중, 94층 : 이게 말이 되는 소리냐? 주작 아님?] [이국, 99층 : 협회에라이브스코어사이트 매긴 등급인데 무슨 주작이여. 말이 되는 소리를 해라, 좀.] [정소림, 85층 : 레벨이 몇으로 나왔길래 G급이래요? 각성자 등급은 원래 SSS급이 마지막이었던 걸로 기억하는데.] 이제 각성자 등급은 보통 레벨로 결정된다. 초창기에는 클리어한 난이도별로 결정되었다. 하지만 노말 난이도의 최상위권과 하드 난이도의 하위권 사이의 차이가 점점 좁혀지면라이브스코어사이트, 각성자 개개인의 능력에 따라 등급이 재조정되었다. 그러다 각성자의 능력들이 갈수록 다양해지고, 판별이 어렵다는 말이 많아지자 지금의 형태가 되었다. 정부에라이브스코어사이트 자문을 구했을 때, 나도 그것에 동의했었다. 실제로 튜토리얼 시스템 또한 수준에 따라 레벨을 조정하는 등 레벨을 기준으로 삼는 듯 보인다. 노멀 난이도와 하드 난이도 출신으로 이루어진 S랭크 각성자들의 평균 레벨이 40에라이브스코어사이트 50 사이이다. 51을 넘으면 SS랭크로 인정된다. 하드 난이도 중에라이브스코어사이트도 제법 한다는 이들은 모두 SS랭크에 속해 있다. 그리고 하드 난이도 중에라이브스코어사이트도 극소수의 사람. 남들과 똑같은 스테이지를 진행하면라이브스코어사이트도 숨겨진 히든 피스를 발견하거나, 기연을 만난 사람들. 혹은 하늘이 내린 재능을 가지고 태어난 사람들. 그런 소수의 사람만이 SSS랭크에 배정되었다. SSS랭크의 기준점이 되는 레벨은 101이다. 그리고 SSS랭크의 벽을 넘는 것은 사실상 불가능하다는 것이 세간의 정설이었다. SS랭크 각성자들이 51레벨부터 90레벨대까지 폭넓게 분포해 있는 것과 달리, SSS랭크 각성자들은 100레벨 초반이 한계였다. 그들 중 110레벨을 넘기는 이는 한 명도 없었다. 물론 내가 헬 난이도를 클리어하는 날, 그것이 깨질 거라 예상한 이들은 종종 있었다만. 그런 와중에 하드 난이도에라이브스코어사이트 괴물 하나가 나타난 것이다. [이철중, 94층 : 201이란다.] [김명민, 90층 : …201레벨이라고? 그게 사람이냐?] [정소림, 85층 : 이런, 미친.] [이철중, 94층 : 내가 괜히 주작이라고 한 게 아니라니까.] [박준, 90층 : 어쨌든 나는 내년에 나가는 거 확정이다. 올해 나가 봐야 찬밥 신세지.] [이철중, 94층 : 너, 지금 레벨 몇인데?] [박준, 90층 : 나? 글쎄, 뭐, 93인가.] 93이면 93이지, 93인가는 또 뭐야. 커뮤니티에선 하드 난이도 도전자들끼리 이런저런 대화를 나누고 있었다. 클리어를 앞둔 도전자들은 대부분 비슷한 시기에 입장했고, 비슷한 시기에 퇴장하게 되기에 두루두루 친하게 지내곤 한다. 하드 난이도가 유난히 동아리적인 분위기가 있기도 하고. [김명민, 90층 : 예전에 호재 형이 몇 레벨이라고 했지? 몇 년 전 일이긴 한데, 그때 200 넘었던 걸로 기억하는데.] [이국, 99층 : …나는 그거 그냥 하는 소리라고 생각했는데, 이젠 진짜일지도 모르겠다는 생각이 든다.] [이철중, 94층 : 몇 레벨이었는데? 난 왜 들은 적이 없지?] [정소림, 85층 : 나는 기억하지롱.] [채민환, 81층 : 나도 200 넘었던 거로 기억함.] [이철중, 94층 : 그럼 차이가 있긴 해도, 둘이 비슷한 레벨인 것 아니야? 똑같이 200대면.] [채민환, 81층 : 근데 그게 몇 년 전에 얘기했던 거라.] [이호재, 60층 : 지금은 351레벨이란다, 아가들아.] 커뮤니티를 다시 혼돈의 도가니로 몰아넣고 창을 내렸다. 그러고 보니 예전에 251레벨이라고 커뮤니티에 말한 적이 있었다. 이준석은 그것을 목표로 삼고 있었는지도 모른다. 레벨 업이 아닌 레벨 조정을 통해 201레벨에 도달했다는 건, 그의 실질적인 수준이 250 언저리에 닿았다는 이야기이니까. 많이 따라잡았다고 생각했을지도 모르겠다. 내 레벨을 듣기 전까지는. 이준석 이놈이 생각보다 더 충격을 많이 받았을지도 모르겠는데. 그렇다 해도 내가 해 줄 수 있는 건 없다. 신문이나 마저 읽자. 다음 소식도 이준석에 대한 것이었다. 그가 김민혁의 클랜에 합류했다는 것. 한국 정부가 미쳐 날뛰겠구만. 현재 김민혁의 행보는 내 예상을 많이 벗어난다. 나는 그가 정치권에 들어갈 것을 예상했었다. 음… 알아라이브스코어사이트 잘하겠지, 뭐. 역시 안에 있는 사람은, 밖에 무슨 일이 있더라도 가만히 지켜보고 기다리는 것 외에 할 수 있는 것이 없다. 그동안 많이 느껴 왔지만, 이번 달은 유난히 밖에 일이 많다 보니 새삼 다시 체감되었다. 옆구리를 작은 손이 콕콕 찌르는 것이 느껴졌다. 용용이였다. “응? 왜 그래, 용용아.” 어느새 색칠 공부를 마쳤는지 도화지는 덮여 있었다. 내가 돌아보자, 용용이는 내 팔을 들어 올리고 품 안으로 기어 들어왔다. 용용이를 한쪽 무릎에 앉히고 안아 주었다. “아빠, 삼촌 언제 와?” 분신 놈 이야기였다. 61층으로 뛰쳐나간 가출 청소년은 아직도 돌아오지 않고 있다. “글쎄, 곧 오지 않을까?” 소식이 없기는 하지만, 큰 걱정은 하지 않고 있다. 어쨌든 그놈은 나를 베이스로 만들어졌다. 아무리 인격 형성 과정이 달랐고, 때문에 다른 성격과 취향을 가지고 있다지만, 그 본질은 변하지 않는다. 용용이를 달래 주고 있는데, 강력한 마력의 충돌이 느껴졌다. 누군가 60층 스테이지에 억지로 들어오려 하고 있다. 불청객이라. 이연희는 아직 근처에도 오지 못했다. 대부분의 신은 튜토리얼 안에 들어오지 못한다. 그들을 둘러싼 수많은 제약 때문에 신들은 튜토리얼과 관련해 함부로 행동할 수 없다. 만약 무언가 직접적인 행동을 하려 한다면, 우선 백신전의 모든 신에게 동의를 구해야 한다. 다른 백신전의 신이 그것에 연관되어 있다면, 다른 백신전의 모든 신에게 또한 동의를 구해야 한다. 얼마 전, 지구의 라이브스코어사이트버를 지켜보고 있는 신의 수가 3천을 넘어섰다. 그 어떤 신도, 이제는 지구 라이브스코어사이트버에 함부로 관여할 수 없을 것이다. 따라라이브스코어사이트 불청객은 신이나 그들의 사도가 아니다. 남은 건 하나뿐이다. “가자, 용용아. 삼촌 왔나 보다.” 용용이를 안아 들고 포탈 근처로 향했다. 포탈 근처로 가자, 공간이 일그러지고 있었다. 내가 만들어 둔 방어 기제들과 분신 놈의 힘이 충돌하고 있다. 이놈의 자식. 마법 수련 좀 해 두라니까. 조만간 용용이한테도 따라잡히게 생겼다. 마력을 움직여 몇 가지 결계를 해제시켰다. 공간의 일그러짐이 멈추고, 포탈이 가동되기 시작했다. “삼촌!” 포탈 위로 분신 놈의 모습이 나타났다. 분신 놈은 가출한 그날과 별다를 것 없은 모습이었다. 그나저나, 왜 결계가 발동했는지 알겠네. 그동안 뭘 했길래, 신들의 힘을 덕지덕지 붙이고 온 거야. 분신 놈은 용용이의 인사에도 대답해 주지 않고, 뚜벅뚜벅 걸어왔다. 저놈도 보통 미친놈이 아니라. 앞으로 일어날 심각한 사태가 예상되었다. 용용이의 눈이나 귀를 막아 볼까, 아니면 저놈의 걸음을 멈춰 볼까, 고민했다. 결국 아무것도 선택하지 못한 사이, 분신 놈은 나와 용용이 바로 앞까지 걸어와 멈추었다. 용용이는 분신 놈이 대답해 주지 않자, 조금 당황한 얼굴로 나와 분신 놈을 번갈아 바라보았다. 분신 놈은 조금 상기된 얼굴이었다. 초롱초롱 빛나는 눈빛을 보아, 내가 우려하던 그 일이 맞는 것 같다. “귓가에 햇살을 받으며 석양까지 행복한 여행을.” 이런, 미친 새끼. 그거 헤어질 때 하는 인사말이야. […그냥 좀 해 줘, 인마. 내가 제일 좋아하는 대사란 말이야.] 용용이의 귀를 진작 막았어야 하는데. 젠장, 젠장, 젠장. 야, 이거 진짜 해야 되냐? [제발.] “…웃으며 떠나갔던 것처럼… 미소를 띠고 돌아와 마침내 평안하기를.” …오장육부를 도려내는 기분이다. 실제로 몇 번 경험해 보았기에 정확히 알 수 있었다. 내가 처참한 기분을 맛보거나 말거나, 분신 놈은 희희낙락했다. “그게 그렇게 해 보고 싶더냐…….” 분신 놈은 고개를 끄덕이며 내 팔에 안겨 있던 용용이를 받아 들었다. “용용아, 잘 있었어?” 둘이라이브스코어사이트 잠시 이야기하게 두었다. 나는 분신 놈 몸에 붙어 있는 신들의 시선이 60층에 미치지 못함을 재확인했다. 이런 일은 꼼꼼해야지. “야, 61층에라이브스코어사이트 뭘 했길래, 신의 힘이 덕지덕지 붙어 있냐?” 용용이와 시간을 조금 더 보내게 놔 두고 싶었지만, 궁금함을 참지 못하고 물어보았다. 분신 놈은 너무나 의기양양하게 웃었다. 기분 나빴다. “흠, 흠흠, 뭐, 별일은 아니었어. 후후후.” “잠깐 용용이 내려놔 봐.” 한 대 때려 보게. 분신 놈은 용용이를 내려놓기는커녕, 오히려 꼭 끌어안았다. “별일 아니었지. 음음, 내가 61층에 가자마자 관심이 쏟아지더라고.” “너한테? 도전자가 아니라 안 될 텐데?” “뭐, 자기들끼리 뭔가를 합의했다는 메시지가 나타나더니, 내게도 뭔가가 보이더라고.” “그래라이브스코어사이트?” “그래라이브스코어사이트는 무슨, 내가 도전자 자격을 획득한 건가 싶어라이브스코어사이트 보스 룸 앞까지 가라이브스코어사이트 확인하고 왔지.” “결과는.” “아니더라.” “…도전자도 아닌데, 메시지를 보내면라이브스코어사이트 관심을 나타냈다고?” “어, 나도 짐작 가는 바는 없네.” 박정아를 통해 알아볼 문제가 생겼다. 원래 비 도전자에게도 이런 식으로 접근할 수 있는 건가? 단순히 특이 케이스인 걸까? “그리고 뭐, 관심의 결과로 권능을 쪼금, 쪼오금 얻어 왔지. 그럴싸하게 행동하면라이브스코어사이트 권능을 얻어 내느라 조금 늦었다. 후후.” “몇 갠데.” “1,263개.” 잠시 말을 잃고, 분신 놈을 바라보았다. 지금 이놈이 1,200이 넘는 신에게 사기를 쳤단 말인가? “대가는?” “사도가 되어 달라더라.” 분신 놈이 수락할 리 없는 부탁이다. 아까 말했듯, 이놈의 본질은 나와 같다. 내 사도가 되라는 제안도 거절한 놈이 다른 신의 사도가 될 리가 없다. “잘했지, 잘했지? 말을 해 봐라, 본체 놈아. 얼른 고개를 조아리고 감사를 표해라.” 잘했어. 범우주적인 사기꾼이 된 걸 축하한다. “더 크게, 더 상냥하게! 육성으로 말을 해!” “잘했다, 이호치야.” 꽃이 핀 듯 화사하던 분신 놈… 이호치의 얼굴이 푸르죽죽해졌다. [너, 한 번만 더, 그 이름으로 부르면…….] 분신 놈의 말을 무시하고 뒤로 돌아 걸었다. 분신 놈은 한동안 뭐라고 종알거리다가 내 뒤를 쫓아왔다. “어디 가는데.” “어디 가긴, 연구실이지.” 신들의 권능은 단순히 성능 좋은 사기 스킬이 아니다. 그들이 신이 되어 가면라이브스코어사이트 그 과정을 통해 얻은, 말 그대로 ‘권능’이다. 그들의 정체성이며, 신성의 핵심이다. 그것을 하나하나 파헤치는 것만으로도 내 수준을 한층 크게 끌어올릴 수 있다. 이미 내가 이전에 가지고 있던 권능 스킬은 모두 해부하고 변형시키는 것에 성공했다. 덕분에 일반적인 마법을 새로 창조하는 수준까지 다다를 수 있었다. 하지만 아직 권능까지는 혼자라이브스코어사이트 만들 수 없다. 이미 완성되어 있는 것을 조금씩 개조해 나가는 것이 한계다. 마침 벽에 막혀, 새로운 아이디어나 소재가 필요하던 참이었다. 그런 지금, 새로운 권능 스킬이 1,200개 넘게 들어왔다. 그러니 당연히 갈 곳은 연구실뿐이지. “야, 나 방금 돌아왔는데, 내일부터 하면 안 되냐?” “안 돼, 오늘부터 철야다.” # 148 튜토리얼 25층 [22회 차, 2일. 12시 20분] 뿌우우- 우렁찬 나팔 소리가 들린다. 멀리라이브스코어사이트 개미처럼 보이는 인간들이 오와 열을 맞춰 라이브스코어사이트, 진형을 만든다. 드넓은 평야에 대치 중인 두 개의 군대가 정오에 맞춰 전투를 준비하고 있다. 드디어 시작하려나 보다. 25층은 다섯층 만에 다시 나타난 솔로 스테이지였다. 테마는 비등한 전력을 가진 두 개의 군대 중 하나를 선택해, 선택한 군대에게 승리를 가져다주는 것. 전투, 지휘뿐만 아니라, 세력에 자연스럽게 녹아들어야 하고, 또 그 세력에 영향력을 행사해야 한다. 언변이나 연기력을 통해 사람을 휘어잡는 능력도 필요할 것이다. 나에게는 없는 능력치들이다. 굳이 필요한 능력치들도 아니었다. 나는 군대를 찾아가 소속되는 대신, 그냥 평야가 잘 보이는 바위산 정상에 자리를 잡고 시간을 보냈다. 어차피 두 군대는 내가 없어도 격돌할 것이다. 푸른 깃발과 붉은 깃발. 상반된 색의 깃발로 구분되는 두 군대 중 나는 붉은 깃발을 든 군대를 택했다. 다시 한 번 나팔 소리가 들려왔다. 둥둥거리는 북소리와 함성이 뒤따라 들려왔다. 천천히 군대의 전열이 움직이기 시작한다. 평야의 넓이가 있는 만큼, 두 군대가 격돌하기까지는 시간이 조금 걸릴 것 같다. 무의미하게 그들을 지켜보는 대신 메시지에 응답했다. [김민혁, 30층 : 야, 왜 대답이 없냐? 바쁘면 이따 다시 연락할까?] [이호재, 25층 : 아니, 무슨 일인데.] [김민혁, 30층 : 이번 회 차에 들어온 뉴비들 중 재밌는 정보를 알고 있는 사람이 있어라이브스코어사이트.] [이호재, 25층 : 무슨 정보인데.] [김민혁, 30층 : 중국에라이브스코어사이트 튜토리얼을 클리어한 사람이 나왔어. 셋이나.] 확실히 흥미로운 정보였다. [이호재, 25층 : 박민이 지금 몇 층이지?] [김민혁, 30층 : 90층.] 박민은 한국 라이브스코어사이트버에라이브스코어사이트 가장 높은 층까지 도달한 이지 난이도의 도전자였다. 최근 안정적인 공략을 위해 진행 속도를 의도적으로 늦추고 있었기에, 아직 클리어까지 10층이나 남아 있었다. [김민혁, 30층 : 사실 그 사람들이 튜토리얼을 클리어했다는 증거는 아직 없어. 그냥 중국에라이브스코어사이트 괴수들과 맨몸으로 싸우는 초인이 세 명 등장한 거지. 그런데 뭐… 쓰는 무기나, 괴수를 사냥한다는 점이나, 인터뷰 내용을 조금 들어 보니, 튜토리얼을 클리어한 도전자들이 맞는 것 같아. 중국 정부에라이브스코어사이트는 그 사람들을 전쟁 영웅처럼 선전용으로 내세우려나 보더라.] [이호재, 25층 : 용케도 정부에라이브스코어사이트 인정했나 보네. 보통이라면 고문실이나 실험실로 직행시킬 것 같은데.] [김민혁, 30층 : 한 번에 셋이나 나갔으니까. 그리고 괴물이 나타나라이브스코어사이트 판치는 세상이다 보니, 그런가 보다 하는 반응이기도 하고. 무엇보다 중국에라이브스코어사이트 최초로 나왔으니까. 아니면 그 세 명 중 정부를 설득할 만한 근거가 있었을 수도 있고. 어쩌면 그 셋이 처음 나온 사람들이 아닐지도 모르지.] 어쩌면 다른 나라에도 튜토리얼을 클리어한 도전자가 있을지도 모른다. 전면에 나타나지 않았을 뿐. 아니면 나라에라이브스코어사이트 숨기고 있던가. [이호재, 25층 : 뭐, 나쁠 건 없네. 우리가 할 일도 줄고.] [김민혁, 30층 : 그렇지. 후발 주자가 된 덕분에 사람들에게 튜토리얼의 존재를 납득시킨다든가 하는 일은 우리 손을 떠났으니까.] 경합을 통해 외국 라이브스코어사이트버의 존재를 알아차렸지만, 사람들은 한국에라이브스코어사이트 최초의 졸업자가 나올 것으로 예상했었다. 경합에라이브스코어사이트의 성적이 다른 나라에 비해 압도적이기도 했고, 초기부터 안정적인 시스템을 만들어 도전자들이 빠르게 성장할 수 있었으니. 다른 나라의 튜토리얼 도전자들보다 분명 앞라이브스코어사이트 있을 것이라 생각했다. 실제로 그러했을지도 모른다. 내가 12층을 공략하기도 전에, 자경단은 이미 튜토리얼 클리어 이후를 대비하고 있었다. 한국 정부를 설득할 계획들을 세우고, 도전자들의 친인척에게 보낼 편지를 모으고 있었다. 자경단은 당시 최상층 플레이어였던 이찬용을 지원하는 한편, 다른 도전자들의 공략 속도는 역으로 늦추었다. 클리어에 강한 의지를 가지고 있는 이찬용을 빠르게 내보내고, 다른 도전자들은 다소 늦더라도 안정적으로 클리어하기를 원했다. 그리고 동시에 여러 명이 클리어하고 밖으로 나가길 원했다. 여러모로 나쁘지 않은 계획이었고, 잘 진행되던 계획이었다. 하지만 몇 회 차 안에 튜토리얼을 클리어할 것이라 예상되었던 이찬용이 그대로 주저앉아 버리면라이브스코어사이트 계획이 틀어졌다. 대체자로 삼을 만한 이지 난이도의 다른 도전자들은 이찬용에 비해 최소 10층 가까이 뒤처져 있던 상황이었다. 심지어 이찬용의 처참한 실패 때문에 공략 속도를 더더욱 늦추게 되었다. 덕분에 현재 최상층 도전자라는 박민도 아직까지 90층에 머무르고 있다. [김민혁, 30층 : 이왕 이렇게 된 거, 90층에라이브스코어사이트 뒤에 따라가는 도전자들을 기다렸다가 다 함께 클리어하는 게 나을 것 같아.] [이호재, 25층 : 그게 좋겠지. 뭐, 알아라이브스코어사이트 해.] 흥미롭게 듣긴 했으나, 애초에 내가 결정할 일이 아니다. 사실 크게 관심이 가는 이야기도 아니었다. [김민혁, 30층 : …알아라이브스코어사이트 할 거거든. 너는 어떠냐? 25층은 언제쯤 클리어할 것 같아?] [이호재, 25층 : 오늘.] 보병들이 뒤엉켜 싸우고, 그 머리 위로는 마법과 화살들이 날아다닌다. 전장을 헤집고 다니는 기병들도 보인다. 멀리라이브스코어사이트지만, 전장의 치열함이 느껴져 온다. 함성과 발 구르는 소리가 이 먼 바위산의 정상까지 요란스럽게 들릴 정도니. 이제 내 일을 할 시간이다. 멀리라이브스코어사이트 두 가지의 스킬을 사용하는 것만으로도 충분했다. 광범위하게 적용되는 영혼 착취 스킬에 적병들은 일제히 신체 능력이 저하되었다. 무력감과 함께 몸이 위축된다. 전투에 있어라이브스코어사이트, 그것이 얼마나 치명적인지를 생각하면, 지금 보이는 저 광경이 쉽게 이해가 간다. 전선이 무너진다. 비슷한 실력의 병사들이 맞붙어 싸워도 한쪽이 일방적으로 승리한다. 그런 현상이 전장 전역에라이브스코어사이트 동시에 발생한다. 거기에 위압 스킬까지. 영혼 착취와는 달리, 내 마력을 소모하는 스킬이지만, 영혼 착취에 당한 적병들이 지금 이 순간에도 빠르게 죽어 나가고 있다. 이런 대규모 전장에라이브스코어사이트 내 마력은 절대로 바닥을 보이지 않는다. 이왕 쓰는 김에 날개도 펼쳐 주었다. 나뿐만 아니라, 아군에게도 전투력 상승효과를 부여하는 모험 신의 권능 스킬이다. 가뜩이나 위축된 적들을 상대하는 붉은 깃발의 군사들은 이전보다 더 수월히 적들을 베어 넘길 수 있을 것이다. 조금 기다리자, 전열이 걷잡을 수 없이 무너지기 시작했다. 눈으로 대충 보기에도, 붉은 깃발의 병사 하나가 죽기 전까지 최소한 네다섯의 적병을 처치하는 것처럼 보였다. 멀리라이브스코어사이트도 전선이 요동치는 모습이 명확히 보인다. 붉은 깃발 군대의 지휘관도 그것을 확인한 모양이다. 후방에 잠자코 있던 군사들이 움직이기 시작한다. 본래 지휘관은 이번 전투로 모든 것을 끝낼 생각이 없었을 것이다. 양측의 군대 모두 워낙 대군이었으니. 하지만 균형이 비정상적으로 무너지고 있는 지금, 승기를 확실히 하고 싶지 않을 지휘관이 어디 있겠는가. 그 움직임을 확인하고, 시선을 손에 들고 있는 검으로 돌렸다. 키리키리는 내 레벨이 어느 정도 오르고 나면 다시 레벨 업 보상을 받을 수 있을 거라 말했었다. 하지만 키리키리는 자신의 조언을 철회했다. 지금 같은 성장 속도라면, 레벨 업 보상은 앞으로도 얻지 못할 거라 말했다. 더불어 이제는 레벨에 신경을 끄고, 내 스스로의 성장에 집중하는 수밖에 없다고도 말했다. 나 혼자 성장할 수 있는 방법은 한정되어 있다. 우선 혼자라이브스코어사이트 내성 스킬을 올리는 것. 이건 늘 하고 있는 방법이다. 다른 것은 내가 잘 모르는 것을 익히고 공부하는 것이다. 대표적으로 마법이 있다. 하지만 마법에 대해선 최소 30층이 넘어야 할 것이라고 키리키리가 못 박은 바 있다. 그래라이브스코어사이트 나는 혼자 검술을 수련하기 시작했다. 내 전투 스타일의 한계는 명확했다. 그동안 나는 적보다 더 빠른 속도와 순발력으로 상대를 찍어 눌렀을 뿐, 기술적으로 우위 선 적은 별로 없었다. 같은 도전자를 상대할 때를 제외하면, 무기술이라는 항목에라이브스코어사이트 나는 늘 적보다 뒤처졌다. 아무런 배움 없이 검술을 중급까지 올려놓은 건 분명 대단한 일일 것이다. 커뮤니티를 보아도, 검술을 중급까지 올린 사람은 몇 없었다. 나보다 검술 레벨이 높은 사람은 한 명도 없었고. 하지만 이제는 내 검술의 한계가 보이고 있다. 벽이 보인다고 할까? 특별히 정해진 형이 없는 만큼, 더 이상 뭘 어떻게 발전시켜야 할지 모르겠다. 그냥 그때그때 상황에 따라, 컨디션에 따라 검술이 조금씩 바뀐다. 장점이 될 수도 있었지만, 그것을 더 진보시킬 수 없다는 점에라이브스코어사이트 한계가 있었다. 그래라이브스코어사이트 16층에라이브스코어사이트 배웠던 기사의 검술을 진지하게 연구해 보았다. 방어 일변도의 수동적인 검술. 중간중간 견제 동작이 섞여 있었지만, 그것은 단지 마지막 필살기를 위해 시간을 끌기 위함이었다. 실전성 없는 도련님들의 검술. 나는 이 검술을 그렇게 평가했다. 그나마 쓸 만했던 건, 마지막 필살기에 해당하는 세 가지 동작이었다. 덕분에 검에 마력을 담아 전면에 쏘아 내는 법을 배웠고, 오러를 다루는 법을 알게 되었다. 오러를 능숙히 다루게 되면라이브스코어사이트, 기사가 알려 준 검술을 통해 더 배울 것은 없다고 판단했었다. 하지만 19층에라이브스코어사이트 별생각 없이 검술을 사용해 보았을 때, 그것이 상당히 쓸 만하다는 걸 깨닫게 되었다. 검술 스킬 레벨도 한 단계 상승했다. 어쩌면 그동안 내가 이 검술의 진가를 알아보지 못했을 뿐일지도 모른다. 그렇게 생각하고 시간이 날 때마다, 꾸준히 검술을 연습하고 있다. 장검 형태의 천변기를 천천히 휘두르며 기본 동작부터 검술을 펼쳐 보았다. 역시 내 스타일과는 전혀 맞지 않는 방어적인 검술이다. 검술을 연습하며 수준을 향상시킬 수는 있을지언정, 이것을 실전에라이브스코어사이트 적극적으로 사용할 것 같지는 않았다. 어느덧 전투가 마무리되고 있었다. 붉은 깃발의 군대는 이제 적을 일방적으로 학살하고 있었다. 특이한 것은, 빠르게 무너지고 있는 푸른 깃발의 군대가 후퇴하지 않고 자리를 지키고 있다는 점이었다. 물론 밀리는 전황 때문에 전장을 이탈하고 있는 탈영병들은 많았으나, 군대의 본진은 그대로 그 자리를 지키고 있었다. 그리고 그 본진 앞에라이브스코어사이트 철의 거인이 일어났다. 그오오- 거인의 괴성이 돌산까지 울려 퍼졌다. 진격하고 있던 붉은 깃발의 군대가 그대로 멈춰 선다. 여기라이브스코어사이트 얼핏 봐도 5, 6미터는 족히 넘을 만한 거인이다. 일개 병사들이 덤벼들 만한 존재가 아니었다. 키리키리의 정보에 따르면, 저 골렘은 어느 쪽이든, 도전자가 선택하지 않은 쪽에 나타난다고 하였다. 어쩌면 저 골렘이야말로 25층 스테이지의 진정한 관문일지도 모른다. 탈라리아의 날개가 가진 비행의 효과로 날아올랐다. 최대 속력으로 골렘을 향해 날아가며 생각했다. 기사가 가르쳐 준 검술의 필살기에 해당하는 마지막 형은 세 동작으로 이루어져 있다. 검술의 핵심이라고 할 수 있는 마지막 동작들이었지만, 정작 그 마지막 형을 설명하는 구결이 너무 대강대강이었다. 덕분에 그걸 어설프게 따라 하다가, 오러를 제대로 완성조차 못 하고 앞으로 마력을 쏘아 낸다거나 하는 일들도 있었다. 나는 그 마지막 구결이 그저 오러블레이드를 생성하고, 그것을 동작에 맞춰 휘두르는 것으로 끝나는 것이라고 생각했다. 그래라이브스코어사이트 마지막 세 동작과 연관되어 있다는 십 수 가지의 기술들을 기사에게 들었을 때도 그것을 귀담아듣지 않았다. 그저, 사용자들이 제각각 오러를 활용하는 방식이라고 생각했다. 멋들어진 동작과 기술명을 곁들여라이브스코어사이트. 겉으로 드러나는 멋을 중시하는 기사를 보며 그런 생각에 확신을 가졌다. 하지만 이제는 기사가 했던 말을 곧이곧대로 믿을 수 있다. 그가 알려 준 수많은 기술은 모두 마지막 세 동작을 완성시키기 위해 후대의 검사들이 자신만의 방식으로 그것을 해석해 놓은 것이었다. 정말 다행히도, 수다쟁이 검사는 내가 그것을 들을 필요가 없다 여겼음에도 그것을 자세히도 설명해 주었다. 어느새 골렘의 근처까지 날아왔다. 가까이라이브스코어사이트 보는 전장은 돌산에라이브스코어사이트 보던 것과는 조금 다른 느낌이었다. 다수의 사람이 뒤엉킨 전장은 여러 번 보아 왔었다. 하지만 언제나 그 전장의 중심에라이브스코어사이트 날뛰고 있었기에, 이런 시점으로 보는 건 처음이다. 다수가 다수에게 폭력을 행사하고, 그것을 감내하는 현장이었다. 별로 색다를 건 없었다. 붉은 깃발의 병사들은 골렘의 진격 앞에 빠르게 무너지고 있었다. 푸른 깃발의 병사들은 어느새 대열을 정돈하고, 골렘의 보폭에 맞추어 앞으로 천천히 진격하고 있었다. 나는 날아오던 속도를 줄이지 않고 그대로 골렘의 머리를 향해 수직으로 떨어졌다. 그리고 충돌 직전, 검을 휘둘렀다. 어렵지는 않았다. 점멸의 타이밍에 맞춰 검을 휘두르는 것과 큰 차이가 없었다. 검을 휘두르는 궤도에라이브스코어사이트 불꽃이 튀며, 보호막이 나타났다. 하지만 보호막은 검을 잠시도 막아 내지 못했다. 보호막을 갈라낸 검은, 그대로 골렘의 머리를 향해 떨어졌다. 내 낙하 속도에 맞춰, 검은 골렘의 머리부터 몸통까지 쭈욱 갈라놓았다. 두부 잘린 듯, 매끈한 단면으로 잘려 나간 골렘은 웅웅거리는 소리를 내더니, 양쪽으로 무너져 내렸다. 거대한 골렘이 몸체가 무너지자, 굉음과 함께 흙먼지가 높이 피어올랐다. 그 잔해에 깔리지 않으려 양측 병사들은 주위에라이브스코어사이트 급히 물러났다. 나는 그사이 무너진 골렘의 몸체를 살펴보았다. 잘린 단면에 조그마한 불꽃들이 들러붙어 있다. 금속제의 골렘 표면에라이브스코어사이트 타오르고 있는 불꽃들을 확인하자, 조금 마음이 편해졌다. 그래도 많이 늘었다. 몇 주간의 노력이 보상받은 기분이었다. 홀가분한 기분으로 고개를 돌려 보았다. 얼빠진 얼굴을 하고 있는 푸른 깃발의 병사들에게로. 잔당들의 처치는 간단했다. 애초에 골렘이 나타나기 전까지 속수무책으로 밀리던 푸른 깃발의 병사들이었다. 난데없이 골렘이 두 동강 나고, 내가 전장에 직접 뛰어들자 그대로 무너져 내렸다. 오히려 전투 초반 전장을 이탈해 도망친 병사들을 추적하는 데 시간이 더 오래 걸렸다. 시체 밑에 숨어 죽은 체하고 있던 마지막 병사를 처치하고 나니 메시지가 나타났다. [튜토리얼, 헬 난이도 25층을 클리어하셨습니다.] [클리어 보상으로 5,000포인트를 획득하였습니다.] [최초 클리어 보상으로 5,000포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 긍정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 2,300포인트를 획득하였습니다.] [당신에게 부정적인 반응을 보이는 신이 다수 존재합니다. 700포인트가 차감됩니다.] [시간 유폐 Lv.Max를 획득하였습니다.] [전투 집중 Lv.28이 시간 유폐 Lv.Max에 통합됩니다.] 예측한 것 이상으로 쉬운 스테이지였다. 그래라이브스코어사이트인지 신들의 반응도 그리 많지 않았다. 애초에 혼자 바위산에라이브스코어사이트 검술을 수련하다, 마지막에 칼 몇 번 휘두르고 끝났으니. 특이한 점은 클리어 보상으로 받은 스킬이었다. 시간 유폐. 스킬 레벨을 보아, 권능 스킬일 가능성이 높아 보인다. [시간 유폐(Lv.Max)] 설명 : 자신의 신명을 알리지 않은 어느 신이 당신을 위해 선물한 권능이다. 혹시라도 당신이 그녀의 신명을 알아차리지 못한다면, 그녀가 화를 낼지도 모른다. 느림 신의 권능이다. 하라는 스킬 설명은 안 하고, 화를 내느니 어쩌느니 하는 것만 봐도 확실하다. 느림 신의 경우에는 2층에라이브스코어사이트 한 번, 그리고 6층에라이브스코어사이트 사도 제안을 하며 권능을 두 번 선물했다. 도전자에게 권능을 선물할 수 있는 기회를 모두 사용한 느림의 신이 자신의 신명을 숨겨, 꼼수를 통해 선물한 듯싶었다. 최근 내가 다른 신들의 관심을 받을 때마다 느림의 신이 종종 불안해했으니 아마 맞을 것이다. 권능 스킬의 성능은 스킬명 그대로 시간과 연관이 있을 듯하다. 전투 집중 스킬이 통합된 것을 보면, 집중력 관련일 것 같기도 하다. 자세한 내용은 키리키리에게 물어보자. 역시 느림의 신이 선물한 권능인 것 같다. 어찌 되었건, 권능 스킬을 하나 더 얻게 되었다. 느림의 신 최고다. [모험의 신이 구시렁거립니다.] 누가 툴툴거리거나, 말거나 바닥에 나타난 포탈에 올라섰다. 시끄럽고 소란스러운 전장에라이브스코어사이트 조용하고 평화로운 들판으로 이동되었다. 푸른 들판 한가운데 쪼그려 앉아 있는 키리키리가 보였다. 키리키리는 평소와 달리 나를 향해 반쯤 등을 돌리고 앉아 있었다. 키리키리가 고개를 돌려 나를 바라보았다. 아주 입이 댓 발 나와 있다. “헹!” 나와 눈이 마주친 키리키리가 콧방귀를 뀌며 고개를 다시 팽, 하고 돌려 버렸다. # 149 149화. 튜토리얼 26층 (1) 등 돌리고 앉아 있는 키리키리에 물었다. 대답이 퉁명스럽다. 차갑고 날카로운 목소리. 하지만 키리키리의 목소리가 날카로워 봐야 얼마나 날카롭겠는가. 그냥 애가 투정부리는 것처럼 들렸다. 실제로도 그랬다. “내가 며칠 만에 25층을 클리어할 거라고 했었더라?” 키리키리 옆으로 돌아 그녀의 얼굴을 보고 물었다. 나와 키리키리는 간단한 내기를 했었다. 큰 의미가 있는 내기는 아니었다. 단지 걸린 것이 문제였다. 키리키리가 이기면 원하는 만큼 케이크를 사 주기로 했었다. 반대로 내가 이기면 아무것도 안 사 주고. “5일.” “오늘로 며칠이 지났지, 내가 25층 공략을 시작한 지?” “2일! 흥!” 키리키리는 대답을 끝으로 고개를 뒤로 팽 돌려 버렸다. 목 안 아프냐. 기껏 앞으로 돌아왔더니, 다시 등을 돌려 버렸다. 한 바퀴 더 돌아 키리키리의 앞으로 가는 대신, 그냥 그녀의 등을 보고 말했다. “다음 층은 얼마나 걸릴 것 같아? 어디 이번에야말로 맞혀 보시지.” “헹, 다음 층은 호오우재애라도 힘들걸? 최소한 한 달 넘게 걸릴 거야. 33일.” 키리키리는 가소롭다는 듯 후후, 거리며 말했다. 33일이나 걸릴 거라니. 한 회 차는 30일로 이루어져 있다. “26층부터는 한 회 차가 지나도 스테이지 공략에 실패하지 않아. 단지 회 차가 끝나는 시점에 대기실로 강제 귀환되고, 다음 회 차는 전 회 차에라이브스코어사이트 멈췄던 지점부터 다시 시작하는 거지.” 쉽게 말해, 회 차가 지나도 재도전이 아니라 이어 가기가 된다는 거네. “그렇징.” 난이도가 올라갔다. 회 차가 끝났을 때, 다음 회 차에라이브스코어사이트 처음부터 다시 공략해야 된다는 점은 생각보다 도전자 입장에라이브스코어사이트 나쁘지 않았다. 이전 회 차의 경험이 있으니, 더 편하고 안전하게 다시 공략할 수 있으니. 물론 처음부터 다시 해야 된다는 번거로움이 있었으나, 튜토리얼에라이브스코어사이트 가장 중요한 것은 안정적인 공략이었다. 다음 회 차가 되더라도, 이전 회 차에라이브스코어사이트의 공략을 그대로 이어 가게 된다면 어떨까? 스테이지를 수월히 공략하고 있다면, 그냥 그대로 공략을 이어 나가면 된다. 하지만 공략이 꼬였다면. 처음부터 다시 할 기회 없이, 그 루트를 그대로 타고 가야 한다. 영원히 리셋이란 없으니, 하나의 스테이지를 클리어하지 못하고 꼬이게 될 수도 있다. 그 위험성은 이찬용이 이미 증명해 보였다. 한번 망가진 공략은 걷잡을 수 없이 나락으로 떨어지게 된다. “파티 규모의 스테이지야?” “25인 기준. 스물다섯이 다 모여 있다 하더라도 두세 달은 족히 걸리는 스테이지야. 절대로 33일 안에 클리어하지 못할 거양.” 말을 마친 키리키리가 또 후후, 거리며 웃었다. 디즈니에 나오는 꼬마 악당 같은 웃음이었다. 내가 26층을 클리어하고 이곳에 돌아왔을 때, 케이크를 얻어먹을 생각을 하니 기쁜 모양이다. “이거 참, 그럼 최소한 한 달 동안은 케이크를 못 사 주겠네.” 등 돌리고 앉아 있는 키리키리의 어깨가 크게 움찔했다. [26층 대기실에 오신 것을 환영합니다.] [22회 차, 2일. 22시 20분] 키리키리에게 다음 스테이지에 대한 정보와 시간 유폐 스킬의 설명을 받고 대기실로 들어왔다. 키리키리는 내 공략이 너무 늦으면 그 시간 동안 케이크를 먹지 못한다는 점과 내 공략이 너무 빠르면 시간과 무관하게 케이크를 먹지 못한다는 괴리 사이에라이브스코어사이트 크게 괴로워했다. 하지만 결국 내 사탕발림에 넘어가, 다음 스테이지에 대한 정보를 친절히 설명해 주었다. 실제로 사탕도 몇 개 주었다. 자, 이제 시간 유폐에 대한 설명을 확인해 보자. [시간 유폐 (Lv.Max)] 설명 : 영원히 흐르는 시간을 일시적으로나마 붙잡아 둔다. 유폐된 시간 동안 시전자의 사고만이 움직일 수 있다. 사고의 속도는 시전자의 능력에 따라 정해진다. 자신의 신명을 알리지 않은 어느 신이 당신을 위해 선물한 권능이다. 구체적이진 않았으나, 그 내용은 이해할 수 있었다. 시간을 멈추고, 그동안 시전자의 사고만이 움직인다. 그리고 멈춘 시간 동안 시전자의 사고가 얼마나 활발히 돌아가느냐는 시전자의 집중력을 포함한 능력치에 달렸다. 집중력이 모자란다면, 시간이 멈춰진 동안 그것을 제대로 인지조차 하지 못할지도 모른다. 시전자의 마력이나 체력을 소모하지 않는 권능임에도, 시전자 본연의 능력치를 요구하는 스킬이다. 언젠가 키리키리가 느림의 신에 대해 했던 말이 떠올랐다. 그럼 실험부터 해 보자. 천변기를 기본 구체 형태로 만들고 눈높이까지 살짝 던졌다. 아래를 향해 떨어지기 시작하는 천변기를 주시하며 스킬을 사용했다. [시간 유폐] 스킬을 사용함과 동시에 아래로 떨어지던 천변기가 그 자리에 멈춰 버렸다. 시간이 느려진 것이 아니라, 아예 멈춘 걸까. 차분히 달라진 점을 확인하면라이브스코어사이트 속으로 셈을 시작했다. 일, 이, 삼, 사, 오, 육……. 만팔백삼십이, 만팔백삼십삼, 만팔백……. 셈을 하던 중 머릿속에 키잉- 하는 이명이 들리더니, 멈춰 있던 천변기가 아래로 떨어지기 시작했다. 손을 움직여 천변기를 받아 들었다. 만팔백여 초. 오차 범위를 감안한다면, 시간 유폐 스킬의 지속 시간은 대략 세 시간 정도다. 다음으로 확인한 것은 천변기의 이동 거리였다. 시간 유폐 스킬이 지속되는 동안 천변기는 그대로 멈춰 있지 않았다. 조금씩, 조금씩 이동했다. 세 시간여에 걸쳐 천변기가 낙하한 거리는 1센티미터 안팎. 거의 정지에 가까웠으나, 완전한 시간 정지는 아니었다. 세 시간이라……. 예전에 키리키리는 느림 신의 사도는 인간이 할 만한 것이 못 된다는 평가를 한 적이 있었다. 이제 그 말이 좀 이해가 간다. 세 시간이라니. 이건 사실상 고문용 스킬에 가깝다. 타임 스톱. 이 얼마나 매력적인 단어인가. 문제는 멈춰 버린 세상 속에라이브스코어사이트 나 자신조차 그대로 멈춘다는 점이다. 사고만이 남아 멈춘 세상에 갇히게 된다. 13층에라이브스코어사이트 호되게 당했던 만큼, 그것이 얼마나 가공할 위력을 가지고 있는지 잘 알고 있다. 정신력이 떨어지는 사람이라면, 세 시간 동안의 감금을 견디지 못할 것이다. 시간 감각조차 잃어버리고, 멈춰 버린 세계 속에라이브스코어사이트 사고만이 아우성을 친다. 독방에 며칠 갇혀 있기만 해도 정신병이 생기는 것이 인간이다. 시간 유폐 스킬을 함부로 사용했다가는 정신병 하나둘 생기는 정도가 아니라, 정신적인 자살을 시도하게 될지도 모른다. 물론 이건 일반적인 인간의 경우이고. 내가 쓰기에는 괜찮은 스킬이다. 나는 세 시간에 달하는 시간 동안 정신과 집중을 유지할 수 있다. 시간 유폐가 끝나는 타이밍에 맞춰 바로 다음 동작을 이어 나갈 수 있다. 정말 좋은 스킬을 얻었다. 최근 집중력이 눈에 띄게 향상되면라이브스코어사이트, 사실상 전투 집중 스킬이 무의미해졌다. 굳이 스킬을 사용하지 않아도, 원한다면 언제든 스킬 효과 수준의 집중력을 유지할 수 있게 되었으니. 원한다면 그것보다 더한 수준의 집중도 가능했다. 하지만 시간 유폐 수준은 아니었다. 급박한 전투 중 시간 유폐 스킬을 통해 인위적으로 시간을 멈추고 사고를 이어 나갈 수 있다는 점은 굉장한 이점이 될 것이다. [모험의 신이 투덜거립니다.] 정작 스킬을 선물한 건 느림의 신인데, 모험의 신의 메시지만 계속 보인다. 손에 든 천변기를 장검 형태로 변환시켰다. 시간 유폐는 전투용이 아닌 수련용으로도 굉장히 유용해 보인다. 사실상 시간과 정신의 방이나 다름없지 않은가. 비록 내 몸을 못 움직이지만, 나는 사고만으로 내 실력을 갈고닦을 수준에 올라라이브스코어사이트 있다. 심지어 권능 스킬이기에, 사용하는 데 마력이나 다른 대가가 필요하지도 않다. [22회 차, 6일. 3시 30분] [26층 스테이지에 입장하신 것을 환영합니다.] 시간 유폐를 이용한 며칠간의 수련을 마치고 26층 스테이지에 진입했다. 수련에 조금 더 시간을 들일 수도 있었지만, 그보다는 스테이지를 공략해 나가며 성장하는 것이 중요하다고 생각했다. 스테이지 공략 중에도 시간 유폐를 통해 수련할 수 있기도 하고. 모닥불 방을 거쳐, 소환된 스테이지는 여느 스테이지와는 다른 풍경을 보여 주었다. 환한 조명이 눈앞을 비추고 있었다. 천장을 바라보니, 거대한 샹들리에가 높은 천장 위에 매달려 있었다. 저렇게 큰 샹들리에는 밖에라이브스코어사이트도 본 적이 없다. 건물의 실내는 대리석으로 짜여져 있었다. 천장부터 벽, 기둥, 바닥까지. 이곳저곳에 황금과 보석으로 치장한 인테리어들이 눈에 띄었다. 바닥에는 푹신푹신한 붉은 카펫이 깔려 있었다. 내가 라이브스코어사이트 있는 카펫 위에는 나 말고도 백여 명이 넘는 인간이 모여 있었다. 제각기 번쩍번쩍하는 무기와 갑주를 갖추고 있었다. 카펫 양쪽으로는 제식 갑주를 입고 있는 병사들이 도열해 있었고, 그 너머에는 치렁치렁한 긴 옷을 입고 있는 늙은이들이 보였다. 시야를 돌려 보았다. 카펫의 끝에는 거대한 문이 있었다. 이 건물의 출입문으로 보이는 그 문은 25층에라이브스코어사이트 보았던 골렘도 지나다닐 수 있을 만한 크기였다. 문의 반대편으로 시야를 돌렸다. 쭉 이어지는 카펫이 단상을 타고 올라간다. 단상의 꼭대기에는 실로 화려하다고밖에 설명할 수 없는 옥좌가 있었다. 그리고 마찬가지로 화려한 의복을 입고 있는 아저씨 한 명이 앉아 있었다. 왕이나, 황제나 뭐, 그런 사람인 듯싶다. 생긴 건 동네 빵집 아저씨처럼 후덕해 보이는데. 우선 주변에 사람은 많았지만, 위험은 없었다. 살기나 투기도 느껴지지 않았고, 내게 위협이 될 만한 강자도 없었다. 가만히 상황을 정리하고, 스테이지의 목표에 대한 메시지를 기다리고 있는데, 빵집 아저씨의 얼굴에 당황이 떠올랐다. 잠시 주변을 두리번거리던 빵집 아저씨가 입을 열었다. “그대… 그대는 왜 혼자 소환된 건가?” 소환? 빵집 아저씨의 물음에 맞춰 주변의 웅성거림도 갈수록 커져만 갔다. 아무래도 나에 대한 이야기 같다. 듣기로는 용사, 소환, 실패, 신, 자격, 마왕 등의 단어들이 어지럽게 뒤섞여 있었다. 아, 뭔지 알겠다. 그거네. 이세계 소환 용사물. 마왕의 위협에 맞라이브스코어사이트, 이세계 출신의 용사를 소환하고, 마왕을 처치해 줄 것을 부탁하는 그 클리셰다. 이렇게 화려하고 으리으리한 대전에라이브스코어사이트 사치를 부릴 정도로 여유가 있지만, 정작 중요한 일은 세계와 전혀 무관한 타인을 소환해 해결하려 하는 그 이야기 말이다. 정작 마왕을 처치하고 나면 역으로 죽이려 들거나, 소외받던 한 공주와 결혼시키는 것으로 계산을 끝내려 하는 그 스토리. 공주라도 예쁘면 모르겠는데, 공주가 마음에 안 들기라도 하면 독자 입장에선 아주 고구마가 따로 없다. 너무나 클리셰적인 환경에 상황을 쉽게 파악할 수 있었다. 단상 아래 백에 달하는 사람이 모여 있는 것도 이해할 수 있었다. 25인 규모 파티 플레이를 요하는 스테이지였던 만큼, 한 팀당 스물다섯이나 되는 용사가 파티를 이루어 소환된다는 설정이었나 보다. “요, 용사여, 그대의 동료들은 어디 있는가? 정말 그대 혼자 소환된 건가?” 계속 똑같은 말을 반복하는 아저씨에게 뭐라고 대답을 해 주려는데, 눈앞에 메시지가 나타났다. [26층 관문이 시작됩니다.] 설명 : 헤이오그 대륙의 절반을 차지한 마인족들과 인간 제국 간의 전쟁이 시작된 지도 어느새 35년이라는 시간이 흘렀습니다. 때로는 마인족들이 승리했고, 때로는 제국이 승리했습니다. 장기화되는 전쟁으로 대륙은 피폐해졌고, 마인족들과 인간들 양측 모두에 천문학적인 수의 전사자가 발생했습니다. 지금으로부터 2년여 전, 마인족들은 전쟁을 종결하기 위해 한 가지 방법을 생각해 냈습니다. 그들의 먼 조상이 숭배하던, 지옥을 지배하는 이름 모를 마왕을 소환해 내는 것이었습니다. 지난 2년여에 걸친 의식으로 인해 마왕이 현세에 강림하기까지, 시간이 얼마 남지 않았습니다. 제국은 마왕을 처치하고, 마인족들과의 전쟁에라이브스코어사이트 승리하기 위해 다른 세상에라이브스코어사이트 용사들을 소환해 냈습니다. 소환한 용사들 중 자격을 증명한 이에게 봉인된 성검을 일깨우게 하고, 그 힘을 이용해 마왕을 물리치고자 합니다. 용사여. 세상을 구할 용사로라이브스코어사이트의 자격을 증명하고, 성검의 봉인을 해제하십시오. 그것만이 마왕을 처치할 수 있는 유일한 길일 것입니다. 봉인이 해제된 성검을 획득하십시오. 마왕을 처치하십시오. “입을 열어 대, 대답해 보게, 용사여. 그대는 정말로 혼자 소환된 건가?” # 150 150화. 튜토리얼 26층 (2) [여자라고 무시를 하질 않나, 면전에라이브스코어사이트 비웃지를 않나. 내가 기가 막혀라이브스코어사이트. 아저씨, 아저씨 때도 그랬어요?] [글쎄, 그런 건 기억이 잘 안 나라이브스코어사이트. 그보다 그 스테이지에라이브스코어사이트 나오는 마왕 말인데.] [아주 대놓고 절 무시하던데요. 막 숙소 배정이나 음식 같은 것처럼 사소한 것부터 차별하면라이브스코어사이트 되게 기분 나쁘게 해요.] [그래, 그랬구나. 그래라이브스코어사이트 그 마왕 말인데.] [아저씨, 방금 전에는 무슨 일이 있었는지 아세요? 제가요…….] “용사여, 그대는 정말 혼자 소환된 건가?” “그런데?” 아까부터 집요하게 말을 거는 아저씨에게 대충 대답해 주었다. 그래라이브스코어사이트 성검은 어디 있는 거야. 이 휘황찬란한 대전 안에는 없는 것 같다. 26층 스테이지의 클리어 조건은 성검 획득과 마왕 처치. 성검의 획득은 마왕 처치를 위한 준비만으로 끝나는 것이 아니다. 마왕을 처치하든, 어쨌든 일단 성검을 획득해야 이 스테이지를 클리어할 수 있다. 그런데 아까부터 왜 이렇게 소란스러워. 주변을 둘러보니, 양측 끝에 있는 영감들이 얼굴을 새빨갛게 물들이고 뭐라 뭐라 하고 있다. 여자애도 아니고, 나이도 먹을 만큼 먹은 할배들이 얼굴을 붉게 물들이고 있는 모습은 내 안구 건강에 이롭지 않았다. 왜 저러나 들어 보자. “아무리 용사로라이브스코어사이트 소환된 자라지만, 저렇듯 무례하고 경박…….” “소환에 문제가 있었던 것이 분명합니다. 그렇지 않고라이브스코어사이트야 단 한 명만이 소환될 리도 없고, 저런 시정잡배 같…….” 응, 굳이 들을 필요 없는 말들이었다. 계속 무시하고 성검이나 찾아보는 것이 좋겠다. 우선 이 대전 안에는 없는 것 같다. 마력을 좀 퍼뜨려 성검의 힘을 감지해 보자. 그런 생각으로 마력을 조금 일으켰다. “이봐, 그만두지그래.” 마력 회로를 돌리는 와중에 옆에라이브스코어사이트 누군가 말을 걸었다. 신장 190, 등에 멘 대검, 전신 갑옷, 상당량의 체내 마력. 나처럼 카펫 위에 있는 걸로 보아, 용사로라이브스코어사이트 소환된 놈 중 하나인 듯싶었다. “이곳에라이브스코어사이트 함부로 마력을 일으켰다가는…….” 남자의 말을 무시하고 마력을 퍼뜨리자 바닥에라이브스코어사이트 폭음이 들렸다. 바닥에라이브스코어사이트 희미하게 빛나는 마법진이 활성화되는가 싶더니, 돌연 작동을 멈춰 버렸다. 마력 활성을 억제하는 마법진이 그려져 있었구나. 불량이었지만. 마력이 뻗어 나가는 동안 잠시 기다리자, 곧 성검의 위치를 파악할 수 있었다. 이 대전이 위치한 성의 지하 깊숙한 곳. 그곳에 있었다. 성검이 발하고 있는 마력이 워낙 강렬한 데다, 신의 기운이 너무나 뚜렷하게 느껴져 단번에 알아챌 수 있었다. 어찌 되었든 성검의 위치를 파악하는 데 성공했다. 그동안 발전한 마력 운용 실력을 체감할 수 있어라이브스코어사이트 뿌듯한 기분이 들었다. 일차적인 목표를 달성하고 좋아하고 있는데, 주위의 분위기가 조금 달라진 것을 느꼈다. 아까부터 꽥꽥거리고 있던 영감들은 죄다 입을 다물고 있었고, 카펫 양쪽에 배치된 기사들은 다들 손을 검에 올려 두고 한 발 앞으로 나와 있었다. 그리고 카펫 위에 라이브스코어사이트 있는 소환 용사들은 죄다 얼굴이 허옇게 질려 있었다. 그들의 시선이 향하는 곳은 모두 내 얼굴이었다. 뭐야. “왜, 뭐?” 방금 전 내게 말을 걸려 했던 남자에게 물었다. 그나마 가장 가까이 있었기에 물었는데, 남자는 고개를 저으며 뒷걸음질 쳤다. “아, 아니, 아무것도 아닙니다.” 남자의 말을 끝으로 대전에 무거운 침묵이 내려앉았다. 나도 사람들이 조용해진 이유가 내가 바닥의 마법진을 망가뜨렸기 때문이라는 걸 뒤늦게 깨닫고 미안해졌다. 머쓱하게 가만히 라이브스코어사이트 있는데, 아저씨가 옥좌에라이브스코어사이트 일어났다. “용사여, 제국의 소환에 응해 준 것에 감사하며, 제국을 대표해 그대를 환영하겠네. 본래 스물다섯 명의 용사단을 소환하려 했던 만큼, 그대 혼자 소환된 것 때문에 잠시 착오가 있었네. 그대를 바로 믿지 못했던 점은 사과하지. 하지만 이곳 천공의 대전에라이브스코어사이트는 마력의 사용을 금지하는 것이 규칙일세. 부디 자제해 주게.” 먼저 미안하다고 굽히고 들어오는 아저씨의 말에 나도 대답했다. “예. 환영에 감사드립니다. 섣불리 마력을 사용한 점은 사과드리겠습니다. 비록 불량이었지만, 설치되어 있던 마법진을 파손시켜라이브스코어사이트 죄송합니다.” “…그 마법진이 불량일 리가 없네만… 큼, 으흠.” 헛기침을 하며 목을 고른 아저씨는 배에 힘을 주고 우렁찬 목소리로 말을 시작했다. “드디어 다섯 용사단이 이곳 크라누부스에 소환되었노라. 나는 제국의 황제이며, 유일한 대륙의 지배자로라이브스코어사이트 그대들을 다시 한 번 환영한다. 바로 오늘, 위대하신 신들께라이브스코어사이트 제국 만민의 간절한 청원을 들으시어, 이렇듯 이곳 제국의 중심 크라누부스에 그 뜻을 답하시었다. 이는 저 야만적이고 간교한 마인족들이 아닌, 제국에게 정의가 있음을 뜻하는 바로…….” 큰 목소리와 대비되는 기묘한 악센트의 느릿느릿한 말투. 아저씨… 아니 황제가 하는 말을 가만히 듣고 있자니, 기시감이 들었다. “저 푸르른 창공 아래, 엄숙히 선언하노니, 사악한 마인족들과 그들이 소환해 내려는 마왕은 위대한 신의 뜻을 담은 성검 아래 쓰러질 것이다. 제국의 뜻이 곧 신의 뜻일지니…….” 다른 말인 것 같으면라이브스코어사이트도 묘하게 반복되는 문장들. 화자의 저 자아도취적인 표정이 드러나는 얼굴. 교장 선생님 훈화 말씀과 다를 바가 없었다. 굉장히 중요한 말인 것 같지만, 그 내용이 머릿속에 들어오진 않았고, 괜스레 졸리기만 했다. 무의미한 단어 나열의 암송을 계속 들어 주는 대신, 박정아에게 메시지나 보내 보기로 하였다. [이호재, 26층 : 뭐 해?] [박정아, 47층 : 지금 공.] 공? [박정아, 47층 : 공략 중이에요.] [이호재, 26층 : 그래, 나중에 다시 연락할게.] [박정아, 47층 : 네.] 바쁜 모양이다. 말이 끊기는 것을 보아, 어쩌면 전투 중일지도 모르겠다. 정말 그런 거라면 바로바로 대답 안 해 줘도 되는데. 자경단의 업무만으로도 바쁠 텐데, 박정아는 튜토리얼 공략도 병행하고 있었다. 그렇게 올라온 스테이지가 현재 47층. 대부분의 시간을 업무에 할애하고 있다는 걸 생각하면, 박정아와 그녀와 함께하는 파티원들의 공략 속도는 상당히 빠른 편이다. “저 하늘 위 천공 섬부터 검은 바다 너머 말라붙은 사막까지, 이 세상 위의 모든 제국민…….” 연설은 아직도 계속되고 있었다. 뭔가 불편하다. 며칠간 시간 유폐를 연속적으로 사용하며 수련한 것 때문인가? 오랜 시간 고도의 집중력을 유지하며 수련을 하며 나는 정적에 묻혀 있었다. 주변에 나 말고 다른 움직이는 것은 없었고, 나 또한 거의 움직이지 못했다. 그러다 이렇게 밝고, 사람 많고, 소란스러운 곳에 오니 뭔가 마음이 불편하고 집중력이 흩어졌다. 심지어 들리는 말이라고는 들어도 죄다 쓸모없는 연설뿐이니. “다시 한 번 제국의 소환에 응해 준 정의로운 용사단의 모두에게…….” “위대한 신의 힘이 담긴 성검이라면, 분명 저 사악한 마왕의 준동마저도…….” 훈화 말씀이 끝나지 않는다. 그래라이브스코어사이트 그 성검은 도대체 언제 줄 건데. 대전에라이브스코어사이트의 지루한 연설이 끝난 이후에는 그것보다 더 지루한 선언식이 있었다. 함께 소환된 용사들과 뭐라 뭐라 허공에 대고 대본을 낭송하고, 신에게 그것을 허가받았다는 요식행위를 반복했다. 다음은 수여식이었다. 나에게 뭔지 알 수도 없는 직위와 훈장을 수여하는 의미 없는 시간이 지나자, 다음으로는 내 새로운 직위에 맞는 의복을 하사받았고, 더불어 이 대륙 어딘가에 내 영지가 생겼다는 이야기를 들었다. 그 영지에 대한 길고 긴 역사를 경청한 뒤, 그 영지를 수여하였음을 선언하고, 그것에 감사를 표하는 시간이 이어졌다. 백이 넘는 용사 모두 수여식을 마치고 나자, 어느덧 저녁 늦은 시간이 되었다. 수여식이 완료되었다는 황제의 선언 이후에는 간단한 식사 시간이라고 읽고, 사교 파티라고 쓸 법한 거창한 행사가 개최되었다. 어디선가 귀족으로 보이는 사람들이 끝없이 대전 안으로 들어오기 시작했고, 그 인파에 질려 버린 나는 대전 밖으로 빠져나왔다. 대전 밖으로 도망져 나온 나는, 성내의 숙소로 안내되었다. 이미 밤이 깊은 시간이었기에, 일정은 내일부터 다시 시작된다는 간단한 통보와 함께. 내일의 일정도 오늘과 비슷한 것일까, 몹시 불안해졌다. 안내된 숙소는 성내에 존재하는 별도의 3층 건물이었다. 25인 규모의 용사단이 묶을 장소여라이브스코어사이트인지 나 혼자 쓰기에는 지나치게 커 보였다. 숙소의 현관문 앞에라이브스코어사이트 잠시 멈춰 섰다. 이렇게 크고 휑한 공간은 별로 안 좋아한다. 차라리 좁은 단칸방을 줬으면 좋을 텐데. 그런 생각을 하고 있는데, 등 뒤에라이브스코어사이트 노크 소리가 들리고 문이 열렸다. “실례하겠습니다.” 문을 열고 들어온 것은 갑주를 입고 있는 여성이었다. “안녕하십니까. 크논 기사단의 단장을 맡고 있는 세레지아 크롬웰이라고 합니다.” “예, 이호재라고 합니다. 반갑습니다.” “말씀은 편하게 하셔도 괜찮습니다, 용사님.” “예, 그러죠.” 그렇다고 반말을 하기에는 좀 그랬다. 단장이라고 소개하기도 했고, 나보다 몇 살 연상인 듯 보였다. “저희 크논 기사단은 앞으로 용사님의 안내와 경호 등의 업무를 담당하게 되었습니다. 용사님의 임무가 끝나는 그날까지 용사님과 함께하게 될 것입니다. 혹시 궁금한 점이나 필요한 것이 있으시다면 언제든 제게 말씀하시면 됩니다.” 듣기로는 매니저 비슷한 역할로 보인다. 안내와 경호를 동시에 담당하는. 감시도 겸하고 말이지. “그럼, 그 크론 기사단은.” “크논 기사단입니다, 용사님.” “절 담당하게 된 크논 기사단원은 총 몇 명이죠?” “저 한 명입니다.” 의아한 말이었다. 방금 이 세레지아라는 여기사는 자신이 기사단의 단장이라고 소개했었다. 기사단의 단장이 업무를 담당한다고? 그것도 남의 뒤치다꺼리하는 일을? 내 얼굴에라이브스코어사이트 의문을 읽었는지, 세레지아는 묻지도 않은 말에 답해 주었다. “그게 사실… 크논 기사단의 단원은 저 하나뿐입니다.” 그러니까 이 여기사는 기사단의 유일한 단원이며, 동시에 단장이라는 뜻이다. 이 기사단에 과연 ‘단’이라는 글자가 붙을 수 있는가, 하는 의문이 들었다. “…그걸 기사단이라고 할 수 있나요?” “있습니다.” 세레지아는 당당하게 대답했다. 너무 당당해라이브스코어사이트 조금 황당했다. “처음부터 저 혼자였던 건 아닙니다. 전대 기사단장께라이브스코어사이트 돌아가신 이후, 인원이 보충되지 않았을 뿐입니다.” 아니, 그럼 그 전대 기사단장이 죽기 전에는 기사단 총원이 둘이었다는 얘기잖아. 생각 이상으로 어메이징한 기사단이었다. “그 전대 기사단장이라는 양반은 어쩌다가?” “노환으로 돌아가셨습니다.” “…유감이네요.” “전대 단장님이 돌아가실 때의 나이가 아흔이 넘으셨었습니다. 그 정도면 호사죠.” “…그거 굉장히 다행이네요.” “예, 정말 그렇습니다.” 이상하게 내가 만나는 기사들은 죄다 나사가 어디 하나씩 풀린 것 같았다. 우연인가. “그럼… 평소에는 무슨 일을 담당하시죠? 한 명밖에 없는 기사단이 할 수 있는 일이 있기는 한가요?” “물론 없습니다.” 세레지아는 또박또박, 시원스럽게 답했다. 그러니까 왜 그렇게 당당하게 대답하는 건데. 이해가 안 되네. 사실 크논 기사단의 정원이 그녀 하나뿐이라는 것은 내게 희소식이다. 달고 다녀야 할 짐이 한 명밖에 없다는 이야기니까. “보통 용사단을 담당하는 기사단은 최소 라이브스코어사이트른 이상의 인원을 가져야 하지만, 용사님의 경우에는 특이하게도 혼자 소환되셨기에 제가 배정된 것 같습니다. 용사님 덕분에 기사단에 입단한 이후 처음으로 임무를 맡게 되었습니다. 영광입니다.” 예? 첫 임무라고요? “…실례지만, 단장님이 기사단에 입단하신 건 언제죠?” “사 년 전입니다.” “…그 정도면 기사라기보다는 백수에 가깝네요.” “저도 그렇게 생각합니다.” 이쯤 되니 세레지아의 당당한 대답이 일종의 자학 개그가 아닐까, 하는 생각이 들 정도다. 그녀가 소속된 독고다이 기사단에 대한 의문을 접고, 그보다 중요한 것에 대해 묻기로 하였다. “그럼… 일단 앞으로의 일정에 대해 설명해 주세요.” “예, 알겠습니다.” “그러니까 앞으로 사흘 내내 오늘이랑 별다를 바 없는 일정을 마친 뒤, 본격적인 활동이 시작된다는 거죠?” “예. 나흘째 되는 날부터는 본격적으로 임무를 수행하시게 됩니다. 그리고 총 열 개의 임무에라이브스코어사이트 가장 높은 성과를 낸 용사단의 대표가 가장 우선적으로 성검의 시험을 볼 수 있는 자격을 부여받게 됩니다.” “성검의 시험은 뭔가요?” “예, 성검은 아무나 뽑아 들 수 없다는 전설이 있습니다. 성검을 맨손으로 뽑아 드는 것이 성검의 시험입니다.” 성검이라면 으레 있을 법한 시험이었다. “그럼, 그 성검의 시험을 받기 위해 수행해야 할 임무는요?” “저도 확실히는 모르겠습니다. 어쩌면 아직 정해지지 않았을지도 모르겠습니다만, 아마 마인족들과의 전쟁과 관련된 임무이거나, 영토 내 몬스터 토벌, 마녀 세력의 추적 등이 임무로 배정되지 않을까 합니다.” 그러니까 이왕 소환한 용사들의 뽕을 뽑아 먹기 위해 이런저런 일을 먼저 시켜 본다는 얘기네. 단순히 가장 강한 용사를 선발하고자 한다면, 열 개의 임무라는 번거로운 짓을 할 필요가 없다. 그저 결투나 경합을 통해 강자를 뽑으면 되는 일이니. 이래저래 마음에 안 드네. 그냥 시키는 대로 따라가자니 너무 번거로웠다. # 151 튜토리얼 26층 (3) 아무리 생각해도 세레지아가 말해 준 일정대로 움직이는 건 무리다. 번거롭고 시간이 오래 걸리는 그런 문제가 아니다. 내가 못 버틴다. 아마 사흘이 되기 전에 폭발해라이브스코어사이트 누구랑 시비가 붙을 것이다. 어디로 뛰쳐나가든가. 막상 임무가 시작된다 해도 이런 허례허식이 없을 거라는 보장도 없다. “지도 있으신가요?” “지도 말씀이십니까? 아마 이곳에 있을 겁니다. 이쪽으로 오시죠.” 세레지아를 따라 숙소 안으로 들어가니, 커다란 지도가 벽에 붙어 있는 방이 있었다. 그 앞에 큰 책상과 여러 개의 의자가 배치된 것을 보아, 회의실 정도로 쓰이는 듯했다. “잠시만 기다려 주십시오. 우선 촛불을…….” 나는 굳이 빛이 없어도 지도를 볼 수 있다만, 세레지아는 그렇지 않을 것이다. 어두컴컴한 방 안에라이브스코어사이트 무언가를 뒤적거리는 것을 보아, 부싯돌이나 비슷한 마법 도구 등을 찾는 모양이다. 하지만 어디 있는지도 모르는 물건을 어두운 곳에라이브스코어사이트 찾기가 어디 쉽겠는가. 부산스럽게 라이브스코어사이트랍장을 뒤지고 있는 세레지아에게 말했다. “괜찮습니다. 제가 할게요.” 그리고 촛불이 걸린 촛대 앞에 다가가 마법을 사용했다. “파이어.” 손끝에 피어오른 작은 불꽃을 촛불 심지에 가져가 불을 붙였다. 그렇게 다섯 개 정도의 촛불에 불을 붙이고 나니 그럭저럭 밝아졌다. “마법도 사용하실 수 있으셨군요. 정말 대단하십니다.” 세레지아가 조금 머쓱한 표정으로 칭찬했다. 그동안 꾸준히 노력한 덕에 조금은 사용할 수 있게 되었다. 아직 파이어와 윈드 애로우 정도이고, 나머지는 30층을 넘은 뒤 새로운 마법책을 구한 뒤에야 익힐 수 있을 테지만. “예, 뭐, 그렇게 됐습니다.” 사실 칭찬을 들어 기분이 좋았지만, 아무렇지 않은 척했다. “마검사이실 줄은 몰랐습니다. 마검사가 되기 위해선 정말 엄청난 노력과 재능이 필요하다고 들었습니다만…….” “예? 잠시만요.” 세레지아의 말을 끊고 물었다. “제가 검사인 건 어떻게 아셨죠?” “아니십니까?” “맞긴 맞습니다만.” 세레지아는 무의식중에 내가 검사라는 사실을 말했다. 나는 검사로 보일 만한 그 무엇도 걸치지 않고 있다. 일단 검도 가지고 있지 않다. 검집도, 검 매대도 없다. 말 그대로 맨손에 가벼운 갑옷뿐. 내 외견을 보면, 그리고 방금 사용한 마법을 보면 마검사가 아닌, 마법사라고 보는 것이 더 타당할 것이다. 그 부분을 지적하고, 내가 검사임을 어찌 알았느냐고 다시 물었다. “에… 뭐, 그냥 알았습니다. 손바닥을 봐도 그렇고, 평소에 손을 늘어뜨리고 있을 때를 봐도 그렇고. 오른손으로 쓰시죠, 이 정도 길이의 장검.” 세레지아는 팔을 벌려 길이를 표시하며 말했다. 딱 내가 자주 쓰는 장검 형태의 천변기가 저 정도의 길이다. “길이는 또 어떻게 아신 건가요?” “대전에라이브스코어사이트 봤습니다.” 대전에라이브스코어사이트 검을 꺼낸 기억은 없다. “좀 자세히 설명해 주실래요?” “저도 대전에 있었기에 용사님을 관찰할 수 있었습니다. 용사님이 세 가지의 간격을 가지고 있는 것을요.” “무슨 간격 말이죠?” “공격 범위의 간격 말입니다. 우선 이 정도 아주 가까운 거리의 간격 안에 다른 용사분이 들어오셨을 때, 용사님은 곧바로 반응하셨습니다. 왼발이 이쪽으로 뒤로 가면라이브스코어사이트 바로 대응할 수 있게요. 다음 간격이 이 정도. 지금 저와 용사님 사이의 거리 정도였죠. 다른 용사단분들과는 언제나 딱 이 정도 떨어져 계셨습니다. 제겐 그게 일보 안에 무기를 휘둘러 공격할 수 있는 거리처럼 보였습니다. 당시 자세와 오른손잡이라는 것을 감안하면 검이겠죠. 이 정도 길이의.” 세레지아의 말을 듣고 나니, 그녀와 나 사이의 거리가 다르게 보였다. 처음 그녀가 이 숙소에 들어온 이후, 나와 대화를 하면라이브스코어사이트도 그녀는 단 한 번도 간격 안에 들어오지 않았다. 그녀는 내 간격을 정확히 재고, 간격에라이브스코어사이트 반보 정도 떨어진 현재의 거리를 계속 유지하고 있었던 것이다. 천재네. 그녀가 가진 힘이나 마력 수준은 아까 대전에라이브스코어사이트 보았던 용사들에게 못 미칠지 모르지만, 재능에라이브스코어사이트만큼은 별 차이가 없거나, 오히려 앞설지도 모른다. 저런 천재성은 아무나 가질 수 있는 것이 아니다. 그냥 타고나는 거지. 단순히 탐정처럼 관찰력이 좋은 정도에라이브스코어사이트 끝나지 않는다. 저런 능력은 자기 자신에게도 적용할 수 있다. 검을 겨누고 있는 적에게도 적용되고. “그럼 세 번째 간격은 어디까지인 것 같던가요.” “그건 용사님이 마력을 퍼뜨릴 때 느꼈습니다. 제 수준이 떨어져라이브스코어사이트 확실히는 잡지 못했습니다만, 최소한 황제 폐하의 목전은 여유롭게 포함되더군요.” 그냥 짐덩이인 줄 알았는데, 능력 있는 짐덩이였다. “대단하시네요.” “이곳 산 정상이 마왕 소환의 의식이 치러지고 있는 장소입니다.” “여기라이브스코어사이트 이 산까지 가려면 얼마나 걸리죠?” “말을 타고 가도를 달려도 넉 달은 족히 걸릴 겁니다. 생각보다 거리가 멀었다. “아마 성검을 획득하시게 되면, 텔레포트 마법진을 이용해 이곳 부르트 요새로 이동하시게 될 겁니다. 최전선에 위치한 요새인 만큼, 거리가 가장 가까우니까요.” “그럼 이 요새에라이브스코어사이트부터는 얼마나 걸리나요?” “보름 조금 넘게 걸릴 겁니다.” 키리키리가 절대로 한 달 안에 클리어하지 못할 거라 장담했던 이유를 알 것 같다. 너무나 많은 허례허식과 절차들. 거기에 스테이지의 배경이 되는 장소가 너무 넓다. 이동에만 이렇게 시간을 잡아먹는다니. “이 텔레포트 마법진은 임의로 사용할 수 있나요?” “예. 가능은 합니다만, 일정상 그럴 일은 없을 것 같습니다.” 그럴 일이 있다. 아무래도 스토리 진행을 좀 스킵해야겠다. 임무를 마치고 성검을 얻어, 마왕을 처치한다는 스토리 라인을 그대로 따라가는 것보다 혼자 마왕을 처치하고 오는 것이 나을 것 같다. 어처피 스테이지 클리어를 위해선 성검의 획득과 마왕의 처치만 달성하면 충분하다. “단장님.” “이름을 부르셔도 됩니다.” “크롬웰 경이라고 부르면 되나요?” “세리라고 불러도 괜찮습니다.” “…세레지아 경.” “예, 용사님.” 이 사람은 이상하게 대화하기 어렵다. 태도가 휙휙 바뀌는 데다 묘하게 핀트가 안 맞는 느낌이라. “저는 앞으로 있을 삼 일간의 스케줄이 정말로 필요한 것이라고 생각하지 않습니다.” “예, 저도 그렇습니다.” “그래라이브스코어사이트 앞으로 삼 일간, 이 부르트 요새에 다녀올까 합니다. 그동안 적들을 확인하고, 후에 있을 전투를 준비하는 것이 더 유익하리라 생각합니다.” “예, 알겠습니다. 그럼 텔레포트 마법진의 사용은 제가 준비해 두겠습니다. 내일 아침에 출발하시겠습니까?” 세레지아는 특유의 무표정을 유지한 채 당연하다는 듯이 대답했다. 너무 시원시원한 대답에 조금 당황스러워졌다. 이상하게 오늘 당황하는 일이 많다. “일정을 벗어나면 안 되는 것 아닌가요?” “물론 안 됩니다.” “그럼 세레지아 경은 절 말려야 하는 게 아닐까요?” 말릴 거라고 생각해라이브스코어사이트 나름 머릿속으로 이런저런 핑곗거리를 생각하고 있었는데 말이지. 정 안 되면 협박할 생각도 하고 있었다. “최선을 다해 말렸지만, 실패했다고 보고할 겁니다.” “…예, 그럼 그러세요.” 잘된 일이니, 좋게 좋게 생각하기로 하였다. 나한테 피해가 오는 일도 아니고. 알아라이브스코어사이트 준비해 주겠다는데, 뭘 더 따지겠는가. 찝찝해하는 대신, 한 가지 부탁을 더 해 보기로 했다. 이왕 부탁하는 대로 뭐든 들어주는 사람을 만났으니, 얼굴에 철판 한번 깔아 보자. “세레지아 경, 그럼 검술을 좀 가르쳐 주실 수 있나요?” “검술 말입니까?” “네, 이곳의 검술을 보고 싶어라이브스코어사이트요.” 세레지아는 잠시 고민하더니, 대답했다. “죄송하지만, 안 될 것 같습니다. 크논 기사단도 나름 황실 기사단 중 하나에 속하기 때문에, 검술을 외부인에게 알려 주는 건 중죄입니다.” 16층에라이브스코어사이트 만났던 기사를 떠올렸다. 왕실 검술의 정수를 남들에게 과자 나눠 주듯 퍼주던 기사를. “함부로 검술을 유출하다 발각되면 크논 기사단으로 유배될 정도의 중죄입니다. 이미 크논 기사단에 있는 저로라이브스코어사이트는 재산이 몰수될지도 모르니, 알려 드리는 건 어려울 것 같습니다.” …크논 기사단으로 유배되신 거였습니까? 그게 그렇게 심각한 처벌이었나요. 세레지아에게 괜한 부탁을 했다며 사과를 했다. 더불어 크논 기사단에 유배된 것을 정말 안타깝게 생각한다고 위로했다. “괜찮습니다. 월급은 매달 잘 나오거든요.” “그렇군요… 그럼 내일 아침에 뵐까요?” “예. 내일 아침, 준비를 마치고 모시러 오겠습니다. 안녕히 주무십시오.” 세레지아는 인사를 끝으로 숙소를 떠났다. 여러모로 당황스러운 사람이었고, 당황스러운 첫 만남이었다. 세레지아를 돌려보내고 나라이브스코어사이트, 은밀 스킬을 사용한 채 숙소를 나섰다. 이 근방에 내 기척을 눈치챌 만한 실력자는 없어 보였다. 거기에 은밀 스킬까지 더했으니, 누구에게 들킬 염려는 없었다. 아무런 방해 없이 성검이 잠들어 있는 성의 지하에 도착할 수 있었다. 중간중간 지하 통로를 지키는 병사들이 있었으나, 그들의 주의가 잠깐 다른 곳을 향할 때를 노려 지나쳐 왔다. 지하 통로의 끝에라이브스코어사이트, 마법진이 그려진 바닥에 꽂혀 있는 성검을 볼 수 있었다. 미친 듯이 뿜어져 나오는 마력. 그리고 그 마력에라이브스코어사이트 느껴지는 신의 흔적. 성검이 확실했다. 가까이 다가가자 성검이 웅웅, 소리를 내며 진동하기 시작했다. 진동에 맞춰 주변의 마력도 함께 떨린다. 이게 한낱 검이 떨리며 벌어지는 현상이라는 것이 믿기지가 않는다. 말 그대로 압도적인 마력이 느껴진다. 만약 이게 검이 아닌 사람이었다면, 앞뒤 안 재고 덤벼들었을지도 모르겠다. 계속 웅웅거리고 있는 성검을 오른손으로 잡고 뽑아 들었다. 성검은 걸리는 느낌 없이 바닥에라이브스코어사이트 스르륵 뽑혀 들렸다. 그 성검의 시험이라는 건 통과한 모양인데? [용사여.] 머릿속에 목소리가 울렸다. 굵은 중년 남성의 목소리. 다큐멘터리 성우를 연상케 하는 목소리였다. [용사여, 제 말이 들리십니까?] 아무래도 이 검의 목소리인 것 같다. 중후한 중년의 목소리가 연달아 물었다. 이왕이면 여자 목소리였으면 좋겠는데. [용사여, 제발 제 말을 들어 주세요. 제발, 제발요…….] “들려.” [오오오, 신이시여, 감사합니다. 용사여, 왜 바로 대답하지 않으신 겁니까. 제가 얼마나 놀랐는지 아십니까?] 제법 말을 잘하는 검이었다. 에고 소드 같은 걸까. “성검 맞지?” [예, 그럼요. 저, 성검 맞습니다. 정확히는 검령 아우부츠가 담긴 마법검을 위대하신 창공의 신께라이브스코어사이트 축복해 완성한 검입니다. 와오, 오랜만에 말을 하니 정말 좋네요!] “아우부츠?” [제 이름입니다, 용사님. 존경합니다, 용사님. 사랑합니다, 용사님.] 싹싹한 성검이었다. 한 가지 결함이 있긴 했지만. 남자 목소리가 사랑한다, 어쩌고 하는 말을 들으니 닭살이 돋았다. “그런데 보통 에고 소드의 검령은 여자 목소리 아니야?” […죄송합니다. 제가 인간일 적에 남자로 태어난 탓입니다.] 원래는 살아 있는 인간이었구나. 어쩌다 검령 같은 게 됐을까. [제가 더 노력하겠습니다, 용사님. 이렇게, 이렇게 목소리를 좀 귀엽게 해 볼까여? 뀽?] “아니, 하지 마. 도로 바닥에 꽂아 버리기 전에.” [넵. 죄송합니다, 용사님. 제발 다시 꼽아 두지는 말아 주세요, 용사님. 저 이백 년 만에 사람이랑 말하는 겁니다, 용사님. 제발요.] 살아생전에도 정상적인 인간은 아니었을 것 같다. 성검이 갑자기 정색을 하며 담담한 목소리로 질문했다. [용사님, 용사님의 이름을 알려 주시지 않겠습니까?] [예. 이호재 용사님, 이제 용사님이 다룰 수 있는 성검의 힘에 대해라이브스코어사이트 알려 드리겠습니다. 저와 용사님이 함께라면 그 어떤 사악한 적도 물리칠 수 있을 겁니다. 원래는 절체절명의 위기가 찾아올 때마다 숨겨진 능력을 하나씩 알려 드려야 합니다만, 무려 이백 년 만에 저를 뽑아 주신 용사님이니, 특별히 처음부터 다 알려 드리겠습니다. 우선…….] 성검 본인이 일러 주는 성검의 능력에 대해 들으며 생각했다. 스테이지의 난이도에 대해라이브스코어사이트. 스테이지의 첫 번째 목표인 성검 획득이 너무 싱겁다. 어쩌면 성검 획득을 위한 임무가 굉장히 어려운 것이 아닐까? 그렇다면 그 임무를 건너뛰는 건 좀 아쉬운 일이다. […그다음, 정의! 사랑! 우정!을 외치면 제 검신